Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Chx960cWUAA0QeR.jpg

» Дата выхода: 18 октября 2016 г. (ранний доступ), 21 октября 2016 г.
» Издатель: EA
» Разработчик: DICE
» Жанр: FPS
» Платформы: PC, Xbox One, PS4
» Страничка в Origin
Описание:
Станьте частью событий начала мировой войны.

Сражайтесь в масштабных битвах: от уличных боев и осажденного французского города до просторов итальянских Альп и аравийских песчаных дюн. Управляйте пехотой и машинами на земле, в воздухе и в море: вас ждут танки, мотоциклы, бипланы и гигантские линкоры.

Откройте новый мир в захватывающей кампании или присоединяйтесь к масштабным многопользовательским битвам с поддержкой до 64 игроков. Разработайте стратегию и тактику среди тотального разрушения.
Spoiler


Spoiler

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В БФ3,4 компания хуже самой уогой части КоД. Не осилил до конца ни 3 ни 4 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В БФ3,4 компания хуже самой уогой части КоД. Не осилил до конца ни 3 ни 4 части.

А мне наоборот больше понравилось, особенно 3-тья, чем последние выходящие КоДы. Да там нет такой динамики и столько кол-во взрывов за секунду, за то там был графон, и самое главное стрелять, оружие на много круче чувствовалось чем в любом в КоДе, как стреляет и как звучит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну графон в сравнении с КоД бесспорно лучше, и в целом техническое исполнение. Но стрелять было откровенно скучно. Это были те же самые КоД, только без крутой и динамичной постановки. Даже посредственная BF HL мне зашла больше и ее до конца я осилил почти не напрягаясь.

Я считаю, что главная ошибка БФ3и4 в том, что Дайс стали делать КоД, при том, что КоД они делать не умеют. Игра потеряла и свое лицо и лица чужого не приобрела. БФ1 хотя бы старается свое лицо держать, хотя конечно больше тут держет именно графон. У БФ3и4 графон был условный, не вызывающий прям отвала челюсти. А в БФ1 челюсь таки отвисает.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сингл 3 и 4 батлы гораздо больше вкатил, чем здесь. Но играть всё равно интересно, особенно на сложном. А вот мультиплеер пока доставляет. Вот только русских серверов нет в принципе и фильтр через задницу работает.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята не кто не столкнулся с постоянной проблемой потери пакетов в мультиплеере, с моим инетом все нормально и трассировку смотрел, тоже все в порядке. В бете проблем не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята не кто не столкнулся с постоянной проблемой потери пакетов в мультиплеере, с моим инетом все нормально и трассировку смотрел, тоже все в порядке. В бете проблем не было.

У меня бывает время от времени значок.

Но вроде не особо критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня бывает время от времени значок.

Но вроде не особо критично.

Блин а у меня практически всегда....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ce66d0eee34b.png

Неплохой такой старт :smile:

Изменено пользователем Ihor5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это жестоко вполне. Фига пипл скучал по мосинкам)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отставание ПК что то уж больно большое, не ожидал от ПК в адрес БФ такого отставания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отставание ПК что то уж больно большое, не ожидал от ПК в адрес БФ такого отставания.

Людей графен напугал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дали аккаунт поиграть. Поиграл. Прошел первую кампанию. В плане постановки вопросов нет, но со сценарием опять полный абзац. Ни о чем, ни про что, набор красивейших постановочных сцен для геймплея и не более того. Не знаю - лучше дальше или хуже, но даже такая мизерная мини-кампания мне уже успела надоесть. Хорошо, что не купил. Жалел бы.

Геймплей дно. Прям вот на уровне HardLine.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вот понравилось, довольно таки живенько после застойных последних игр. Собрали все лучшее, и в компанию интересно играть. Да, не успеваешь погрузиться в атмосферу, но при этом она мощная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жутко бесит, что по окончанию матча игра почти всегда не позволяет выйти из лобби и заставляет начать следующий матч, прежде чем мы сможем выйти из игры.. Какой дегенерат это придумал... В Дайс гениальность и дегенеративность идут рука об руку... Ну и время респауна я бы в двое сократил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×