Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaRRow

rpg Pyre

Рекомендованные сообщения

Pyre

Pyre_Wallpaper_01.jpg

Жанр: Action/RPG

Платформы: PC, PS4

Разработчик: Supergiant Games

Дата выхода: 2017

 

Spoiler

 

 

Spoiler

9bf89534997195aba0b9aldsxt.jpg2e8875e25d891082cdfa1wssly.jpgfb59a4745fed25f6e03b746sq4.jpga3d6d9899db9c1321b9b9w6ss6.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.supergiantgames.com/blog/first-...hird-game-pyre/

прообраз игры уже на этой неделе смогут опробовать посетители PAX East в Бостоне.

В Pyre игроку предстоит взять под свой контроль группу изгнанников, держащих свой путь через древнее, раскинувшееся на многие мили мистическое чистилище.

В начале игры удача почти покидает главного героя, когда группа странников в маска находит его, находящегося на грани смерти, и спасает. Вместе со своими спасителями герою предстоит раскрыть тайну заклятья, при помощи которого достойнейшие из изгнанников смогут вернуться домой, освободившись от своих грехов. Путешествия по землям чистилища игрок повстречает множество самых разных персонажей, взаимоотношения с которыми могут быть построены совсем по-разному, а его решения определят, кто из участников отряда сможет найти избавление, а кто так и останется в изгнании до скончания своих дней.

Геймплейно игра будет разделена на два уровня — путешествия по глобальной карте, где будут приниматься все судьбоносные решения, и ожесточенные сражения с конкурирующими группами изгнанников, которые также желают узнать секрет спасения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора уже законодательно запретить постить скриншоты на говнохостинги :(

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перезалил для ранимых.

Архив с скринами и артами от разрабов

http://www.supergiantgames.com/webhook-upl...988296/pyre.zip

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По видео похоже на сессионку, по описанию - на the Banner Saga. Но раз уж от таких разработчиков, надо последить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

релиз игры запланирован на 25 Июля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обращение к нашим игрокам во всем мире.

Обратите внимание, что в настоящий момент игра Pyre доступна только на английском языке. Игроки, которые не владеют навыками свободного чтения на английском языке, не смогут в полной мере оценить все аспекты игрового процесса и сюжета. Прежде всего, мы хотели бы извиниться перед игроками, для которых английский язык не является родным, и объяснить причины сложившейся ситуации.

Мы подтверждаем, что в настоящий момент ведется работа над официальным переводом игры на следующие языки: немецкий, французский, испанский, русский и упрощенный китайский. Перевод будет доступен в одном из будущих обновлений игры, однако в настоящее время мы не можем оценить сроки завершения этого процесса. В связи с объемом и уровнем технических требований выполнение перевода может занять значительное время.

Supergiant Games — это небольшая команда из 12 человек, которая работает в Калифорнии. Текст наших предыдущих игр, Bastion и Transistor, был переведен на другие языки (мы никогда не переводили звуковую дорожку). Мы всегда были глубоко признательны нашим игрокам за пределами Северной Америки, и мы знаем, что вас много, и хотим сделать наши игры доступными для всех.

Однако в процессе разработки Pyre мы выяснили, что значительный объем и сложность динамического сюжета игры, основанного на особом подходе к текстовому компоненту, не позволяют выполнить локализацию с использованием стандартных методов. Перед нами встал сложный выбор: отказаться от особого подхода, который мы хотели использовать в игре, отложить выход игры на неопределенный срок или предложить игрокам перевод низкого качества. Мы отмели все эти варианты и приняли непростое решение — полностью отказаться от локализации игры на этапе первоначального запуска.

Теперь, когда разработка базовой версии Pyre завершена, мы возвращаемся к работе над переводом игры на перечисленные выше языки. Мы приносим извинения всем игрокам, на которых негативно сказалось наше решение, и благодарим вас за понимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно кто быстрее переведут — разрабы или пацаны из ZoG XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно кто быстрее переведут — разрабы или пацаны из ZoG XD

А смысл делать перевод к Пюре, если его(перевод) обещали добавить патчем сами разрабы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл делать перевод к Пюре, если его(перевод) обещали добавить патчем сами разрабы?

спроси это у активистов GameSVoiCE

http://steamcommunity.com/app/462770/discu...55461474415675/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл делать перевод к Пюре, если его(перевод) обещали добавить патчем сами разрабы?

Если его (перевод) опять доверят студии, которая производит софт для переводчиков (SDL), то это будет не ахти какая локализация, которую, как и в случае с Транзистором, потом всё равно нужно будет править.

Ну и, есть вероятность, что GameSVoiCE сделает его попросту быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если его (перевод) опять доверят студии, которая производит софт для переводчиков (SDL), то это будет не ахти какая локализация, которую, как и в случае с Транзистором, потом всё равно нужно будет править.

Ну и, есть вероятность, что GameSVoiCE сделает его попросту быстрее.

а почему его должны доверить людям, которых вообще никто не знает, не являющихся официальными лицами, а значит и требовать от них какого-то качества нет смысла, завтра начнут такие же кустари со всех стран их письмами заваливать, кто будет за всем этим следить и проверять?!

после заявления разработчиков и отсутствия их официального разрешения -- бежать впереди паровоза будет как минимум невежливо, игра на старте выходит только на английском и все другие игроки находятся в равных условиях, здесь же еще попутно в ультимативной форме говорят, что дескать наш доморощенный перевод будет лучше и душевнее, ну так удачи, для чего вы это в открытой форме декламируете

если конечно это для фанатов делается, а то слишком шумно, с выкладкой ссылочек и прочей рекламой себя любимых, а официальный русский язык под такие разговоры могут подвинуть на попозже

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а почему его должны доверить людям, которых вообще никто не знает, не являющихся официальными лицами, а значит и требовать от них какого-то качества нет смысла, завтра начнут такие же кустари со всех стран их письмами заваливать, кто будет за всем этим следить и проверять?!

после заявления разработчиков и отсутствия их официального разрешения -- бежать впереди паровоза будет как минимум невежливо, игра на старте выходит только на английском и все другие игроки находятся в равных условиях, здесь же еще попутно в ультимативной форме говорят, что дескать наш доморощенный перевод будет лучше и душевнее, ну так удачи, для чего вы это в открытой форме декламируете

если конечно это для фанатов делается, а то слишком шумно, с выкладкой ссылочек и прочей рекламой себя любимых, а официальный русский язык под такие разговоры могут подвинуть на попозже

Supergiant Games не запрещают переводить свои игры и только приветствуют эту деятельность.

И речь не о кустарях, а о студии, которая уже перевела и дублировала Bastion, а в данный момент занимается переводом и дубляжом Transistor. Если у инсторанных творческих объединений имеется подобный творческий багаж, и они желают перевести Pyre на немецкий, французский или другие языки, то да, действительно, к ним стоит присмотреться. Это лучше, чем отдать локализацию на аутсорс какой-то крупной конторе, которая в свою очередь раскидает материал своим подрядчикам, не факт, что профессионалам в своей области.

А насчёт "следить и проверять"... В Transistor во вводной же реплике дикая отсебятина и перевирание смысла; путаница в терминологии; отсутствие даже попыток адаптировать игру слов, выдержать стиль и манеру общения персонажей. Почему за этим в официальном переводе никто не следил, почему его никто не проверял? В чём выгода работать с такими профессионалами, если они не могут гарантировать качество?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Она с “ой извините”, у неё вообще кооп работать-то будет? А то знаю такие игры, где даже через три буквы сетевая часть не функционирует, насколкьо запариваются некоторые кхм. западноориентированные, скажем так. Разумеется в 4к. Вот представь, гоняет мою новенькую 5060 в 4к, где ей банально 8-ти гигов памяти не хватает, на ультрах, чтобы посмотреть настоящие её возможности, ага. Предложение ему самому скинуть нас тройки до моих высоких просто для сравнения карт он прям в штыки принял при этом. А ведь я и так уже ему сказал, какой фпс будет, чай играл же раньше в основную игру и знаю разницу между фпс в меню с фпс в игре. Будет 3-4 фпс на ультрах с нанитами без апскейлеров. На высоких, к слову, было 38 фпс с нанитами без апскейла. Врёшь. У тебя было 240 фпс (как оказалось с локом у тебя на 240 эти же и стояли) и карта нагруженная на 80%, что вызывало удивление, а почему она у тебя недогружена. При этом ты сам сказал ставить без лока фпс, но сам его оставил. Неудивительно, что я удивился, увидя у тебя недогруз карты, когда та должна была быть в сотку. Думал даже, что автонастройки нвидиа в дровах какие врубились у него, а оказалось, что питон банально молча сам поставил фпс лимит в самой игре.
    • Такого чела как Тирниэль я впервые в жизни встречаю.  Начинаем кооп в Реанимал длс. Я ему говорю: Тирниэль, давай для интереса, чисто из любопытства сравним наши карты на Макс. Настройках. Как только начнётся длс и перейдёт управление, ничего не нажимая делаем скрин и закидываем в стим. Всё. Чисто из любопытства, посмотреть на что способно его карта при тяжёлых настройках и одновременно сравнить с моей. Казалось бы, что сложного в моей просьбе, ведь она абсолютно ничего не будет стоить. А потом, ставь настройки какие хошь, делай 60фпс и погнали играть.  Значит он выставляет настройки как у меня и видит 35 фпс в меню, против моих 303. И уже начинается недоверие. Говорит, что у меня вкл какойто ии в панели нвидии. Хорошо, я делаю снимок панели, спрашиваю: ну теперь убедился. Вместо ответа, тонна какого то текста, какие то отмазы и главное нежелание сделать как договаривались сравнить фпс в самой игре. Я ведь ему говорю, что это просто в меню такая разница, в самой игре у меня фпс в разы меньше будет и там вообще непонятно какая будет разница. Вместо этого я должен сделать зачем- то низкие настройки как у него и тогда уже сравнивать. Сравнивать что б*****? Интерес то был именно сравнить в самой игре разницу на максималках! Я говорю: Тирниэль, я прошу тебя давай сделаем как я прошу, неужели тебе это так трудно? (Даже если тебе неинтересно, это мне интересно, на это уйдёт меньше минуты, неужели нельзя пойти на встречу и сделать это элементарное, что я прошу).    Тирниэль, так ты не сделаешь как я прошу?  Питон, либо ты запускаешь игру и мы просто играем, либо я выхожу из стима и на этом всё.    Иди в п******у. Выхожу, запускаю Мортал Шелл.   Тирниэль удаляется из друзей.  А кому собственно нужны такие друзья?  Мне - точно нет.   Я ведь не ныл, когда три часа запаковывал моник, покупал  на свои упаковку, ленты, коробку. Звонил в этот сдэк, чуть ли не ругался почему задержка, ведь мой друг хочет побыстрее монитор получить.  А тут, человек из упрямства не хочет (повторюсь: из упрямства или я даже не знаю, какая ещё может быть причина) сделать элементарное, ничего нестоящее, ни времени, ни чего бы то ни было, сделать по просьбе друга по стиму(теперь уже бывшего). Тем более он сначала то был согласен, даже слова против не сказал, а потом вдруг что-то перещёлкнуло где-то, и получилось как получилось.  И ведь это не нужно было специально запускать игру, мы и так собирались играть, уже всё запущено было и настройки выставлены.     Вы представляете?    Так что дорогой ты мой Тирниэль, иди-ка ты сам знаешь куда: первая буква П, последняя А, ну или первая Х, последняя Й. Выбирай как говорится     Мне такое отношение и такие вот заскоки не нужны, никакого общения больше у нас с тобой не будет.
    • Здравствуйте! Разговорный английский Отличное знание русского языка Огромное количество времени ( я врач, получивший инвалидность и потерявший возможность, собственно, врачевать отсюда и времени вагон) Опыт: переводила игры для себя (всякие старенькие 90-х и 00-х, файлы с текстом которых не сложно извлечь и перевести) Очень хотела бы внести свой вклад в перевод и тестирование/корректирование. P.S. Моя голубая мечта перевести игры серии Avernum начиная с 4, но к сожалению не умею работать с техническими особенностями игровых файлов
    • он тебя еще поди в 4к это все заставлял мерять?  Да ладно еще помиритесь вам еще в  Split Fiction играть .
    • Бюро переводов «Котонэ», ChronoGraph, Lazyferret was here и другие товарищи выпустили русификатор для Jack Bros. — спин-оффа серии Megami Tensei, вышедшего на консоли Virtual Boy. Бюро переводов «Котонэ», ChronoGraph, Lazyferret was here и другие товарищи выпустили русификатор для Jack Bros. — спин-оффа серии Megami Tensei, вышедшего на консоли Virtual Boy.
    • Jack Bros. Платформы: VB Разработчик: Atlus Издатель: Atlus Дата выхода: 29 сентября 1995 года
    • Кот прямо на коврике сидит.
    • Называется, поиграл сегодня с питоном в кооп реанимал длс. Полчаса от него выпытывал дать код лобби, а он мне мозги компостировал, чтобы я выставил в настройках максималки без апскелеров, скинул скрины ему (ага, на слово он не верит, тем более ещё и сам ставит настройки на так, как говорит — фпс лок, например мне сказал снять, а сам не стал, оставив 240). А после, как я резонно отметил, что у меня уже в меню тридцатка, а в игре будет слайдшоу, он продолжил меня задалбывать. По итоггу посрались. Ещё после прошлой бури в стакане не отошёл я, предупредив ещё тогда, что если ещё хоть раз меня пошлёт, то удалю его. Вот и дружбе конец (снова). Питон такой питон, ему лишь бы по-его было , а на компромиссы он не способен. Вот что ему мешало тупо начать игру, дать мне этот код, чтобы игра пошла, а потом уже между делом предложить померить фпсы. Но нет, надо было меня в меню компостировать, ага. Я хотел просто поиграть, а теперь отпиваюсь валерьянкой.
    • Добавлен ещё один перевод.
    • Посмотрим что можно сделать — для начала надо с текстом разобраться. С ним очень много проблем так как полноценных ветвей диалогов тут, в привычном понимании, нет. Склеивать ветки диалогов по логике и обращению приходится на бум и проверять прямо в игре. В игре так-же много фирменного юмора, который достаточно сложно адаптировать.

      В перспективе хочу повозиться с озвучкой — из-за общего стиля и формата голосовых реплик они отлично ложатся в нейронке, но там есть проблемы изначальным пониманием произносимого текста. 

      Сейчас все поделено на этапы: Черновой перевод Вычитка и оптимизация текста Поиск проблем с несостыковкой строк текста и моментов когда текст не влезает в экранное пространство Только потом уже можно думать о звуке и текстурах.  
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×