Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Samorost 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Данный квест, красивый очень,

Создан чехом был рукастым,

Что прославился заметно

Знаньем флэша безграничным...

/Биатлонистка

banner_st-rv_samorost3_pc.jpg

Ура, товарищи. Оно вышло. Нет, даже так: ОНО ВЫШЛО!!! Эх, жаль, что у меня нет мегафона...

За белым кроликом

Якуб Дворски — глыба. Человечище. Талант, проповедующий настоящую, почти как у Джона Кармака, любовь к геймерам. Его команда Amanita Design делает квесты, у которых в мире нет аналогов. Теперь вот авторы измыслили новый опиум для народа — шестичасовой притягательный триквел в мире Samorost. Не выдать сюжет сразу — неимоверно трудно, удержаться можно лишь титаническим усилием воли. Скажу лишь пару вещей. Главного чатланина проекта зовут Гном. А может быть, его так не зовут — но из игры вы об этом ничего не узнаете. Предки нашего Гнома сконструировали механического человека на ядерном топливе и вручили ему исполинский меч для борьбы с чёрной волосатой букой из дальнего космоса. Теперь цель Гнома — найти меднолобого героя и добраться до самого финала, где выяснится... А вот что там выяснится, узнайте, пожалуйста, самостоятельно.

17_th.jpg

Какая гадость эта ваша заливная летучая мышь

Мир традиционно продуман до последнего штришка, до последней глупой улыбки на гномьей физиономии, до распоследней формы жизни. Тут и хищные носатые этажерки, и жуки с гигантскими усищами, и обезьянки, отогревающиеся в чанах. Да-да, мы обязательно испортим им веселье. Хоть и временно. Мы всё же белые и пушистые. Накормим муравьеда, заглянем в местное чистилище, запустим звериный эквалайзер и одолеем пупырчатую черепаху. Соберём корабль из ванны, пластиковой бутылки и табуретки, в конце концов. Что вы говорите? Нет, я не знаю, какой диеты придерживаются авторы. Нет, достать не могу и вам не советую.

13_th.jpg

Игра в «живые» карты. Та самая. Вот именно за такие безумные кульбиты сознания я обожаю игры идеалистов и перфекционистов из Amanita Design

Квесты решают всё

Бывают в данном жанре игры, где вроде бы всё понятно, но играть малоинтересно. Тут совершенно иная ситуация: непонятно ничего, разбираешься методом научного тыка. Решение каждой головоломки заставляет если не засмеяться, то хотя бы улыбнуться. И дело не в бесконечно прекрасной вселенной Samorost, не в её боевом прошлом и даже не в великолепном динамическом саундтреке Томаша Дворака, также известного под псевдонимом Floex. Просто вдруг понимаешь, что решение — вот оно, и его экспериментальное воплощение превращается в эстетическое наслаждение. Единственные минусы — чрезмерная сложность некоторых заданий, перебор с музыкальными паззлами, плюс курсор перехода на другую локацию становится виден не сразу, а по приближении. Это неудобно. И робот в финале вдруг включается без «атомной батарейки».

11_th.jpg

Подсказки для решения головоломок нам выдают специально обученные призраки

Что ещё? Из разумного, доброго, вечного у нас тут гениальная рисованная графика и куча тактильного геймплея: постоянно нужно что-то куда-то тащить, раскачивать и оттягивать. Аккомпанируют идеальное управление, интуитивный и минималистичный интерфейс, полное отсутствие багов, система встроенных подсказок. Ведь, прямо скажем, простотой паззлы Amanita Design никогда не отличались и тривиальным перебором не решались. Завершить Samorost 3 и ни разу не залезть в прохождение — есть в этом некое извращённое удовольствие. Так что если вас не пугают собаки, озвученные человеком, и сугубо мышиное управление, добро пожаловать.

14_th.jpg

Игра была проглочена и переварена за два дня, на Machinarium я потратил больше времени. Однако послевкусие выше всяких похвал

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Затмить конкурентов

Финальная анимация кончилась, отсмотрелась заставка, пролистались титры. Ощущение, будто побывал в гостях у до боли знакомого друга. Конечно, моё мнение двуногого прямоходящего, иногда ещё пытающегося мыслить, глубоко субъективно. А в приличном обществе о вкусах не спорят. Тот же, кто не в состоянии — по разным причинам — игру воспринять, ничего не понимает в квестах. Заявляю со всей ответственностью прожжённого квестофила. Кроме всего прочего, очень хочется, чтобы чехи занялись наконец большим ААА-проектом, желательно в жанре RPG. Когда на авторов снизойдёт это откровение, я не знаю. Но есть все шансы, что нескоро.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я вот наивно думал, что чувство прекрасного -- это когда кусок колбасы в моем холодильнике не меньше, чем в холодильнике разработчика.

ценообразование в нашей стимовской резервации вообще сложная штука, но сдается мне, сейчас точно не то время, чтобы больше думать об авторах.

Пожрать я тоже люблю....;) Но по твоему мнению - художник должен быть голодным, чтобы творить шедевры. Это не всегда так. Иногда для достижения лучшего результата - требуется стимул.)))

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведь, прямо скажем, простотой паззлы Amanita Design никогда отличались и тривиальным перебором не решались.

Частицу "не" в предложении забыл. Поправь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но по твоему мнению - художник должен быть голодным, чтобы творить шедевры.

по-моему, он хотел сказать, что потребитель должен быть сытым как и разработчик, а не первый и второй - голодные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спешл фо ю, май френдс, уважаемые граждане - любители виртуальных прогулок. Специально посмотрел, что игра вовсю раздается на торентах. Всем страждущим искусства - ночь музеев наступила. Качаем и получаем море удовольствия.;)

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Частицу "не" в предложении забыл. Поправь.

Fixed, спасибо :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кроме всего прочего, очень хочется, чтобы чехи занялись наконец большим ААА-проектом, желательно в жанре RPG.

А может не надо? Может плохо кончится. И вообще, почему это квест не может быть AAA? Всё у них и так хорошо, вот пусть длинее делают :) Хотя это тоже не факт что лучше.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чехи между тем тему то мониторят, ценник уже на 200 рублей меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чехи между тем тему то мониторят, ценник уже на 200 рублей меньше.

Просто бизенессс...;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это длсс5 разве на 3000-х уже не юзают? Вроде кто-то писал об этом.  
    • Мб сначала ты это, с ней поговоришь всё-таки? А то жанна11111, небось, где-то там в тихом афиге пребывает, если вдруг видит всё это дело. 
    • https://drive.google.com/file/d/1IAsyjV6GkDDKMZ1mdU3DkI_XkE0AyxzS/view?usp=drive_link
      Сделал нейроозвучку на основе первых версий parabelum, когда выйдет более стабильная версия переделаю
    • Предупрежден, уже буду "делать скидку" на мотивы. Ты вообще уникум. Тебя надо в поликлинику сдать для опытов. Если Моник можно разогнать, можно ли на нём майнить?...
    • Ого, целых 12 фпс. Если до 15-ти фпс подтянуть, то даже играть станет возможно, определённо.    А там есть разница? Ну кроме того, что на большой герцовке видно сразу кучу курсоров при быстром движении, не поспевающих за скоростью движения, а на 60 герцах по большей части один, но быстро двигающийся. А вот на телефоне разница заметна лично мне. По крайней мере на оледах. Плавность быстрой прокрутки прям ощутимо выше на высокой герцовке. А вот на ips впритык не замечаю почему-то.
    • А когда лутаешься можно поменять наживка на добыча или как-то по другому? Или уже поправлено?
    • Какой же я счастливый...   Могу играть, могу принимать весёлые препараты от которых приятно вырубает, да ещё дело движется у свадьбе с возлюбленной. .   Каких-то полтора месяца назад я был самым несчастным человеком во всём мире(мне так казалось), а теперь я один из самых счастливых. Если бы з окном был не дождь, а солнце, то я бы наверное задохнулся от счастья. Голова постоянно заполнена будущими свадебными приготовлениями, и выльется наверняка в немалую сумму. Интересно, в чём выйдет Фрирен к алтарю? Если на ней будет какое-нибудь  белое обтягивающее платье это будет прекрасно.  Разумеется все друзья по стиму будут приглашены. Но это я уже немного вперёд забегаю.  Думал, что так и помру один, холостяком, где-нибудь  свернувшись колачеклом и буду ждать, когда же из меня твыйдет последний вздох и с этим последним вздохом моя душа  вознесётся куда-то в высь и наступит тьма, исчезнут все миры, которые я знал, и все живые существа, ну а вскоре и вся память обо мне сотрётся у людей, которые меня знали. Грустно о таком думать. Но теперь всё зменилась, со мною будел любимая женщина, у нас будут дети, а у детей внуки, и умирать будет совсем не страшно, я не буду в одиночестве. Всё-таки мир прекрасен. Я понимаю, что некоторые мне немного будут завидовать - всё таки это Фрирен, а не кто-нибудь. Но в моей жизни, помимо радостных,  было столько печальных моментов, что считаю,, что вполне заслужил её  любовь. Один этот момент уже перевесит всю печаль. В общем, когда придёт время, всем будут разосланы официальные приглашения.
    • Кстати, Нвидия заявила, что в будущем добавит поддержку длсс5, на 40хх линейку карт. То есть, пока энтузиасты сами не адаптировали и не показали, что 40хх линейка карт, может запускать длсс5 и обрабатывать не хуже 50хх, только в таком случае Нвидия дали заднюю и перестала говорить про эксклюзивность 50хх. 
    • Русификатор v0.6
      + Поправил имена, род, склонения, названия локаций
      + Причёсан глоссарий
    • Офигеть да, такими темпами годика через пол до киношных 24кадров доползет, вот тогда я Питона закидаю скриншотами из Дума с длсс5 и он будет морально на столько в упадке от того в какую стремную графику он до этого играл что немедленно установит длсс5 куда только можно.)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×