Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Раздачи халявных ключей для Steam и не только

SerGEAnt
Скрытый текст

 

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Psychonauts 0LZ3T-YXWWD-7RKTB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

40AIN-DLE5I-BM0QG - Canyon Capers

KJ59T-KBXCI-6NGYV - Commando Jack

IDDLC-H460B-R5EB9 - Gold Rush! Classic

R8HIA-RKAJE-95LAV - Normality

QKPYJ-MYM7R-BXXKI - Nosferatu: The Wrath of Malachi

0JANY-JB6IG-J3DHX - Realms of the Haunting

HHEKF-BR2XY-8TAND - Showtime!

9EIT5-QM9TB-L3VNV - Slipstream 5000

X98EQ-56I4A-7EGE4 - Super Killer Hornet: Resurrection

G2A3N-VL2CL-BFKJJ - The 39 Steps

Y0LQA-0D0X7-GXR8C - The Culling Of The Cows

X2HK9-RDXZ8-XN8DR - //N.P.P.D. RUSH//- The milk of Ultraviolet

7XK5F-N8LV7-83BDC - Pixel Puzzles: Japan

P7X0N-X7MAK-CC8VR - Pressured

8Z3ZN-0H8NN-9RMRN - RADical ROACH Deluxe Edition

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
QKPYJ-MYM7R-BXXKI - Nosferatu: The Wrath of Malachi

X98EQ-56I4A-7EGE4 - Super Killer Hornet: Resurrection

G2A3N-VL2CL-BFKJJ - The 39 Steps

Забрал,спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40AIN-DLE5I-BM0QG - Canyon Capers

KJ59T-KBXCI-6NGYV - Commando Jack

IDDLC-H460B-R5EB9 - Gold Rush! Classic

R8HIA-RKAJE-95LAV - Normality

QKPYJ-MYM7R-BXXKI - Nosferatu: The Wrath of Malachi

0JANY-JB6IG-J3DHX - Realms of the Haunting

HHEKF-BR2XY-8TAND - Showtime!

9EIT5-QM9TB-L3VNV - Slipstream 5000

X98EQ-56I4A-7EGE4 - Super Killer Hornet: Resurrection

G2A3N-VL2CL-BFKJJ - The 39 Steps

Y0LQA-0D0X7-GXR8C - The Culling Of The Cows

X2HK9-RDXZ8-XN8DR - //N.P.P.D. RUSH//- The milk of Ultraviolet

7XK5F-N8LV7-83BDC - Pixel Puzzles: Japan

P7X0N-X7MAK-CC8VR - Pressured

8Z3ZN-0H8NN-9RMRN - RADical ROACH Deluxe Edition

Игры из банда? А то очень похоже.

P.S. Можно купить тут:

https://www.bundlestars.com/en/bundle/dollar-monster-bundle

За 1 (один) доллар - вы получаете 50 игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Culling Of The Cows B99FT-300T2-L758D

Realms of the Haunting XBFFW-WNGL0-83523

Incoming Forces 63CPJ-N59NZ-VYMD6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть смысл шифровать коды, хотя бы сегменты местами менять и в скобках указывать об этом т.к. тему почти наверняка боты парсят. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть смысл шифровать коды, хотя бы сегменты местами менять и в скобках указывать об этом т.к. тему почти наверняка боты парсят. :rolleyes:

Нет.

Но можно в виде скриншота (фото) сделать и никакие "боты" не помогут. Только вручную.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть смысл шифровать коды, хотя бы сегменты местами менять и в скобках указывать об этом т.к. тему почти наверняка боты парсят. :rolleyes:

Есть смысл сделать как на других форумах — скрытый текст, который отображается только после нажатия кнопки «Спасибо». Но этот вопрос к администрации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      На следующей неделе их сменит Gravity Circuit.
      В Epic Games Store стартовала раздача MMO-кликера Firestone и PvE-экшена Nightingale.
      На следующей неделе их сменит Gravity Circuit.

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×