Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Tyranny

c1kLUhY.jpg

Жанр: RPG

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 10 ноября 2016

 

Spoiler

 

 

Spoiler

В Tyranny великая битва между Добром и Злом закончилась победой последнего. Армии властелина Кироса захватили весь мир, и жителям оного ещё предстоит с этим как-то ужиться. Ведомый игроком, некий Судья будет вершить закон именем Кироса, подталкивая мир к преданности, отвращению или боязни нового властителя.

Заявлена борьба за репутацию в различных фракциях, масштабные последствия принимаемых решений и "каждый раз новый" мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето я немного прифигеваю от количества текста в игре. Порой складывается ощущение что я не в игру играю, а книгу электронную читаю. 13 часов, а дальше первого шпиля не продвинулся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чето я немного прифигеваю от количества текста в игре. Порой складывается ощущение что я не в игру играю, а книгу электронную читаю. 13 часов, а дальше первого шпиля не продвинулся.

Советую с сопартийцами разговаривать дозировано. Например, какие-то темы ветки диалогов прошли, другие - в следующий раз, чтобы не уставать слишком сильно и чередовать чтение с действием )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Советую с сопартийцами разговаривать дозировано. Например, какие-то темы ветки диалогов прошли, другие - в следующий раз, чтобы не уставать слишком сильно и чередовать чтение с действием )

Так и делаю. Всё равно чтения выходит дофига. Не то чтобы жалуюсь, но как-то раз зашел в игру на часика полтора, так всё это время провел на одной карте, которая умещается в экран монитора и ничего не делал, кроме чтения) Даже в пилларсах не было такого. Единственный конкурент в этом смысле это старый добрый Planescape.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой, ну ладно. Что лора, что разговоров с сопартийцами в DAO в несколько раз больше, чем в Тирании.

Про разговоры в Тирании лучше не преувеличивать. Они в целом хорошие, дают вроде выбор, но его влияние...ну только на репу в основном. И кучу информации, что там дают - она очень часто не к месту и не вовремя. Просто чтобы диалогов много было.

 

Spoiler

Орзамар хорош, на уровне двух других(Лес и Башня) как минимум. А по количеству информации интересной и атмосферной он вообще лучший. Это, наверное, сугубо дело вкуса.

Про бои не скажу точно, давно было, но насколько помню, станящие там были полезны, да и только. Врагов всегда больше трёх, на сильных(а их много) не действует!, а если действует на кого, убивать не успеваешь. Сбалансированная пати - залог успеха. Ну вроде только у магов-дамагеров было некоторое преимущество(которое я не особо заметил), но там снова всё упиралось в баланс пати.

Ну и МЕ. Имхо, гораздо более вылизанная, складная РПГ, с недостатками в боёвке, но лучше по всем параметрам в остальном, чем вторая и третья часть. Но на то оно и Имхо.

Если честно, я что-то вообще не помню что дают в DAO разговоры?

Про боёвку в DAO - не помню что бы там как-то и что-то было сложно. В Тирании много где было уже сложно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно, я что-то вообще не помню что дают в DAO разговоры?

Про боёвку в DAO - не помню что бы там как-то и что-то было сложно. В Тирании много где было уже сложно...

Dragon Age: Origins мне показался заметно сложнее Tyranny. Даже на нормальной сложности в DA:O были весьма запарные битвы.

Tyranny мне показалась довольно ровной в плане сложности, я игру прошел на 2 и 3 сложности из 4. Обе сложности не ставят сверхзадач, но есть и большой плюс: сложность хорошо сбалансирована, нет слишком запарных и слишком простых мест. В Pillars of Eternity мне не нравилось, что рядовые битвы слишком простые, а вот некоторые битвы откровенно неприятные, например, сражение с 2 драконами одновременно (DLC-контент).

В Tyranny очень эффективные совместные приемы. Особенно у Атли (которая магию приливов знает) есть способность, которая поднимает союзников в воздух, лечит их и наносит урон врагам... довольно имбово )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой игре лично мне даже не хочется задумываться над тем, что дают разговоры с сопартийцами. У них довольно интересные истории, как собственно было и в пилларсах, кто бы что ни говорил. А вот в DAO уже был интерес чисто геймплейный при общении, а не в плане истории спутников. Помнится там давали бонусы при определенном уровне одобрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dragon Age: Origins мне показался заметно сложнее Tyranny. Даже на нормальной сложности в DA:O были весьма запарные битвы.

Tyranny мне показалась довольно ровной в плане сложности, я игру прошел на 2 и 3 сложности из 4. Обе сложности не ставят сверхзадач, но есть и большой плюс: сложность хорошо сбалансирована, нет

Spoiler

слишком запарных и слишком простых мест. В Pillars of Eternity мне не нравилось, что рядовые битвы слишком простые, а вот некоторые битвы откровенно неприятные, например, сражение с 2 драконами одновременно (DLC-контент).

В Tyranny очень эффективные совместные приемы. Особенно у Атли (которая магию приливов знает) есть способность, которая поднимает союзников в воздух, лечит их и наносит урон врагам... довольно имбово )

Я обычно сразу на максимальной сложности играю во все игры и посему только эти сложности могу сравнить. К примеру, начну Тиранию заново, т.к. на макс. сложности в конце очень запаристо - не верно раскачивал персов, играть не комфортно. На этой сложности обязательно между каждыми апами левелов качать у тренеров профильные навыки. На апы брони и оружия денег или ресов вряд ли хватит. На других сложностях тоже денег постоянно не хватает или как?

Совместные приемы это изюминка и очень приятная имхо. :rolleyes:

В этой игре лично мне даже не хочется задумываться над тем, что дают разговоры с сопартийцами. У них довольно интересные истории, как собственно было и в пилларсах, кто бы что ни говорил. А вот в DAO уже был интерес чисто геймплейный при общении, а не в плане истории спутников. Помнится там давали бонусы при определенном уровне одобрения.

Так тут так же не хиляцкие такие бонусы как при одобрении, так и наоборот. Причем одновременно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так тут так же не хиляцкие такие бонусы как при одобрении, так и наоборот. Причем одновременно...

Я про то, что на бонусы как-то всё равно. Они вторичны, а интерес от разговора на первом месте. В DAO было наоборот - разговаривал ради бонусов только, потому что истории и сами диалоги были не особо интересны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то, что на бонусы как-то всё равно. Они вторичны, а интерес от разговора на первом месте. В DAO было наоборот - разговаривал ради бонусов только, потому что истории и сами диалоги были не особо интересны.

Понятно. Согласен полностью. Мне лично тоже приятно и интересно читать диаолги.

Начал заново на уровне с вкл. опцией где подсказки всякие отключены - на порядок сложней, т.к. в подсказки входит даже что и кто кастует, юзает в бою и вообще вся инфа над головами персов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распутье Летианы. Захожу в комнату. 16 секунд экран загрузки. Выхожу из комнаты. 1 минута 50 секунд загрузки. А там этих комнат, хоть одним местом ешь. Это меня выё..кароче я впадаю во фрустрацию. А недавний патч дело никак не исправил. Тем в стиме про долгие загрузки много, но разрабы пока молчат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Распутье Летианы. Захожу в комнату. 16 секунд экран загрузки. Выхожу из комнаты. 1 минута 50 секунд загрузки. А там этих комнат, хоть одним местом ешь. Это меня выё..кароче я впадаю во фрустрацию. А недавний патч дело никак не исправил. Тем в стиме про долгие загрузки много, но разрабы пока молчат.

Может быть всё же не комнату, а дом? Вроде как логично - дом внутри маленький, распутье снаружи занимает больше объем в памяти. Домов там менее 10...и заходить в них один раз. Тяжко, понимаю... :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может быть всё же не комнату, а дом? Вроде как логично - дом внутри маленький, распутье снаружи занимает больше объем в памяти. Домов там менее 10...и заходить в них один раз. Тяжко, понимаю... :tongue:

Сложно назвать домом одну комнату, но оке, пусть будет так. Не зайти я не могу в силу своей задротости, а находиться там больше 5-10 секунд обычно не надо, т.к. почти ничего в них нет, поэтому на эти ~10 домокомнат приходится минут 10-12 загрузок и где то 1-2 минуты геймплея. Очень тяжко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я обычно сразу на максимальной сложности играю во все игры и посему только эти сложности могу сравнить. К примеру, начну Тиранию заново, т.к. на макс. сложности в конце очень запаристо - не верно раскачивал персов, играть не комфортно. На этой сложности обязательно между каждыми апами левелов качать у тренеров профильные навыки. На апы брони и оружия денег или ресов вряд ли хватит. На других сложностях тоже денег постоянно не хватает или как?

Судя по Вашим словам, на 4-ой сложности гораздо труднее играть, чем на предыдущих... Мне денег всегда хватало, точнее, в начале игры не очень хватало, но потом наступал какой-то момент, когда о финансах уже думать не надо было. Лута очень много, его продажа была для меня основным источником дохода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фух. Таки прошел за 34 часа на нормале. Титры и правда быстро появляются, будто где-то еще одна глава потеряна. Но это скорее задел на сиквел, который, надеюсь, будет гораздо масштабней. А так игра хороша. По сюжету и текстам вроде интересней, чем пилларсы, даже по боевке и рпг системе, но сказать что игра лучше почему-то не могу. Вроде в тирании эпик на эпике должен быть, но его совсем не чувствуется, всё какое то местечковое. Пилларсы в этом плане смотрятся более цельно.

P.S. как обычно под конец устаешь от игры. В пилларсах я устал часу к 80, а тут ближе к 30...А это странно. Наверное, дело в том, что текст в пилларсах распределен равномерно, а в тирании тебя им закидывают с самого начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Фух. Таки прошел за 34 часа на нормале. Титры и правда быстро появляются, будто где-то еще одна глава потеряна. Но это скорее задел на сиквел, который, надеюсь, будет гораздо масштабней. А так игра хороша. По сюжету и текстам вроде интересней, чем пилларсы, даже по боевке и рпг системе, но сказать что игра лучше почему-то не могу. Вроде в тирании эпик на эпике должен быть, но его совсем не чувствуется, всё какое то местечковое. Пилларсы в этом плане смотрятся более цельно.

P.S. как обычно под конец устаешь от игры. В пилларсах я устал часу к 80, а тут ближе к 30...А это странно. Наверное, дело в том, что текст в пилларсах распределен равномерно, а в тирании тебя им закидывают с самого начала.

Обычно, что дается сложнее от того и устаёшь. Да уж....век чтения прошёл. :rolleyes:

Я уже 3й раз прохожу. Прошел за Голоса на Пути проклятых, потом за Аше на ПП + Экспертный режим, а сейчас прохожу за ярусы и другой билд ГГ на ПП + ЭР + Испытание железом. Последний вариант ооочень волнительный. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Мне всё таки интерисует другое. Почему именно французский? потому что исследователи так сказали? Ну просто не первая игра и не последняя с француского переводится нейронкой.
    • Не, на самом деле он был главным демотиватором   Увы, единственный способ не подпустить Рикко к русику - это сделать его платным Так что пофиг, главное, чтобы молчал и не делал никаких комментариев кроме “Спасибо”. Ответ на все вопросы: Потому что лень)  
    • почему нельзя на англ? Почему не будет на свитч? Почему текстуры не заменить на англ? но тот чел настолько вас доканал что вы решили сделать перевод?)
    • Здесь вы возможно найдёте ответы на возможные вопросы: 1)Русский текст идёт вместо французского. Поэтому все текстуры игры, в которых есть текст на французском языке. Нет на английском не сделать. Нет перевод текстур не планируется. 2)Версии русификатора на свитч не планируется.
    • Rune Factory 5 Жанры: Adventure, RPG, Simulation (приключение, ролевая игра, симулятор)
      Платформы: Windows (PC), Switch
      Разработчик: Marvelous Inc.
      Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc., Marvelous Europe
      Дата выхода: 13 июля 2022 г.
      Отзывы Steam: Очень положительные (76% положительных отзывов из 1,873) Вместе с Wiltonicol сделали русификатор с использованием нейросети. Требуется версия steam build 20333604 от 12.12.2025. (также должно работать на старом билде 8769758 13 июля 2022 года) Авторы: Allodernat: Перевод игрового текста и лаунчера, шрифты, техническая часть, тестирование, исправление ошибок. Wiltonicol: Техническая часть. Совместимая версия:  steam build 20333604 от 12.12.2025. (также должно работать на старом билде 8769758 13 июля 2022 года) Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Скопируйте содержимое архива, т.е все файлы, что распакуете. 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. (в папке должна быть папка Rune Factory 5_Data ) 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. Запустите лаунчер игры (RuneFactory5Launcher.exe), в принципе он запускается при запуске игры. 7. Выберете в лаунчере русский язык. ( Русский язык идёт вместо франзцуского, поэтому текст текстур в игре будет на французском). В нём же можно настроить графику, управление и т.п. В самой игре настроек нет.   P.S. на бусти есть также видео демонстрация перевода.  
    • Не, это я всё допускаю, что игра действительно выдающаяся и тп.   Но я просто думал, что там вообще что-то другое будет(не касающееся игр).
    • Даскры? Очень сомневаюсь, что они дружелюбные. По-твоему, существо, которое похоже на помесь зубастика с хэдкрабом, может быть дружелюбным? Не думаю.  P.s. Не знаю, кто такой ламар. Пишут, что Прагмата очень хорошо работает на старых амд-картах.  https://gamegpu.com/news/zhelezo/pragmata-luchshe-rabotaet-na-starykh-videokartakh-amd
    • Есть официальный русский перевод:
      Pale Coins (2025)


      (тема на форуме)
    • Перетащить файл с текстом в яндекс браузер — нажать “перевести”
    • Страшно представить что может получится за 2 минуты))
      @WyccStreams это ты на таком специализируешься, тут и движок, и тематика
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×