Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Turok: Dinosaur Hunter

aa1d85333db3.jpg

Жанр: Экшены, Приключенческие игры

Платформы: PC, XONE

Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios

Издатель: Nightdive Studios

Дата выхода: 30 ноя. 1997

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Turok is back and no dinosaur is safe! When it was first released in 1997, Turok introduced gamers to a world teeming with cunning enemies, traps, puzzles and deadly weapons all within a vast 3D environment ready to explore. Now the classic game has been restored and enhanced with a new visual engine and exciting new features to sink your teeth into!

New features include:

Support for high resolutions, and widescreen

Improved gameplay and level design

OpenGL for video backend to provide portability and support for vertical sync

Dynamic lighting, bloom, FXAA, enhanced water effects, lights shafts and more

Ability to freely rebind all keyboard, mouse, and gamepad inputs

Steam Achievements

The Lost Land...

A world where time has no meaning - and evil knows no bounds. Torn from a world long gone, the time traveling warrior Turok has found himself thrust into a savage land torn by conflict. An evil overlord known as 'The Campaigner' seeks to shred the fabric of time and rule the universe using an ancient artifact known as 'The Chronoscepter'. The Chronoscepter was shattered thousands of years ago in an effort to keep it from falling into evil hands. The Campaigner has constructed a massive focusing array which he plans to use to magnify and pervert the power of the Chronoscepter in order to shatter the barriers between the ages and rule the universe. Turok has vowed to find the eight pieces of the Chronoscepter spread throughout the Lost Land and put an end to The Campaigner's evil plot...

To learn more you must enter the world of Turok

Completely 3-D Virtual World

Run, jump, climb in any direction in a fully 3D world, with the ability to independently look and aim your weapons up, down, or sideways.

Intelligent Enemies Programmed for Ferocity

Variable aggression profiles make each enemy behave uniquely.

14 Monstrous High-tech Weapons

From the Grenade Launcher, Plasma Pulse Rifle and Alien Weapon, to the Quad Rocket Launcher and, the mother of all guns, the Atomic Fusion Cannon!

Advanced Interactive Backgrounds with Particle Technology

Cobwebs sway. Bubbles form rings on the water's surface. Bullets ricochet. Trees explode into flames and crash to the ground. Waterfalls boil with foam.

Bionically Engineered Dinosaurs

Razor-toothed Raptors. Artillery-packing Triceratops. Alien Infantry and a Laser-Guided T-Rex. Following your every move with head-tracking technology.

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69537

Прогресс перевода: 337.png

Текстуры для художника: https://mega.nz/#!Jg4mzRxB!fnVl6Kp5...rVjtNHJ1HhwOyMc

Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!J4oj3apY!wjSjDMwj...gOAB51kmzpWLblI

 

Spoiler

ffc9d8517bef.jpg

0f8fa0c16128.jpg

cd7df537c404.jpg

Turok 2: Seeds of Evil

b4a0f8975b41.jpg

Жанр: Насилие, Мясо, Экшены, Приключенческие игры

Платформы: PC, XONE

Разработчик: Iguana Entertainment , Nightdive Studios

Издатель: Nightdive Studios

Дата выхода: 10 дек. 1998

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Turok 2: Seeds of Evil returns to the PC! The sequel to the hit game Turok is now available, featuring a host of enemies, weapons, missions, locations and a new multiplayer mode. Remastered for today’s computers using a new engine with improved graphics, Turok 2 will transport players into sprawling environments with vicious enemies lurking behind every corner.

The Dinosaur Hunter Returns

Fight your way through 35 different types of enemies with bouncing bellies, blinking eyes, stretching tentacles and snapping jaws. From Prehistoric Raptors, to evolved Flesh Eaters, to your final battle with the Mother of all beasts— you’ll want to defeat all of them!

Enemies are intelligent! They’re smart enough to attack in groups, to flee when they are outgunned, and to take cover during a firefight.

Enemies flinch and spasm differently depending on which body part you hit.

Remastered Locations

Conquer 6 engrossing Quest Levels including the Port of Adia, the Death Marshes and the Lair of the Blind Ones.

Over 20 Weapons

Unload multiple ricocheting shotgun shells with the Shredder.

Send brains flying with the skull-drilling Cerebral Bore, a fan favorite.

Stomp enemies flat while riding an artillery-mounted Triceratops!

New Multiplayer

The new Multiplayer mode lets you battle with your friends. Using the best levels, weapons, and visuals from both the PC and Nintendo 64 versions, players will encounter a fun and visceral multiplayer experience.

Players can also choose between a few skins for their character in combat. Network multiplayer is available through Steam, GOG Galaxy, LAN and direct IP with cross play capabilities.

Split-screen mode is also available in network multiplayer. Lastly, a new multiplayer game mode called ”Last Turok Standing” has been added.

New Game Engine

Ported to the Kex Engine 3.4.

Full 64-bit compatibility.

Brand new UI system.

New Graphics System

Modernized deferred renderer.

Shadow maps and compiled light maps.

Screen-space reflections on textures and materials.

Dynamic and fixed-resolution sub/super-sampling.

New decals and effects.

Enhanced Gameplay

Improved character speed and manoeuvrability, including the ability to grapple ledges.

Updated maps.

Improved AI.

"Quick warp" feature allows instant travel to any previously visited portal.

Save and load anywhere.

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69539

Прогресс перевода:

Текстуры для художника:

Игровой текст отдельно для перевода:

 

Spoiler

У кого-нибудь есть ключ от Steam-версии http://store.steampowered.com/app/405830/T...2_Seeds_of_Evil?

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не РЕМЭЙК это ремастер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница есть? Хоть больших диалогов и нету, но меню-то с настройками можно перевести?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разница есть? Хоть больших диалогов и нету, но меню-то с настройками можно перевести?

Разница огромная! Ремэйк это когда старую игру делают с нуля используя новые технологии пример тому Resident Evil а рэмастеред это по сути старая игра на костылях(разрешение сглаживание запуск на современных ОС).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем о терминах спорить или ковырять движок игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оформи по шаблону или я тему закрою

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54a9e0f128ddcea281f89243572994f0.jpg

Дата выхода: 30 ноя, 1997

Жанр: Экшен.

Название: Turok

Разработчик: Iguana Entertainment , Night Dive Studios

Издатель: Night Dive Studios

Жанр: Экшены, Приключенческие игры

Язык интерфейса Английский.

Платформа PC.

Страничка в стиме http://store.steampowered.com/app/405820/

Недавно вышел ремейк игры в стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал шрифт Gismonda FG с кириллицей

Spoiler

5a2b34dcb71c.jpg

Spoiler

0f8fa0c16128.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вашему вниманию предлагается перевод для улучшенного переиздания игры.
Строки в настройках, которые разработчики не вынесли из кода игры в файлы локализаций, остались без перевода. 

Spoiler

3aBbGMs.jpg
xpI8QfY.jpg
fcYBP1p.jpg
R1AKxsY.jpg
b1wVRUK.jpg
FmvCAce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме меню и обучения в игре текст есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Названия предметов, подсказки по ключам и порталам. Подробнее можно посмотреть на youtube.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Xzealit сказал:

После установки игра не запускается

Попробуйте перекачать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: discohouse57

      Нейросетевая озвучка игры “Robin Hood - Sherwood Builders”.
      Описание игры из Steam: “Robin Hood: Sherwood Builders — это приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства, в которой вам предстоит воплотиться в классического героя, борющегося с тиранией и несправедливостью, царящими в Шервуде.”
      Не разобрался как тут добавлять файлы )) поэтому вот ссылка на нексус: https://www.nexusmods.com/robinhoodsherwoodbuilders/mods/6
       
    • Автор: SerGEAnt
      Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

      Метки: Экшен, Приключение, Ролевая игра, Шутер, Шутер от третьего лица Разработчик: SneakyBox Издатель: SEGA Серия: Warhammer Дата выхода: 10.06.2025 Отзывы Steam: 37 отзывов, 40% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @deseven 
      Дождемся, определенно. Главное не бросай это нужное дело!
    • Вы, как всегда, мимо адекватных аналогий ходите. @mc-smail оперирует конкретными цифрами, вы же в абстракцию кидаетесь.  Я уже говорил, что многие мои одногруппникам после школьного курса не то что языком на базовом уровне не владели. Они читать на иностранном не могли. А в школьной программе явно больше 150 часов.    Сиквел, который Этернал, был удачным, если что.  Ладно, считаете, что ПСН никак не играет на продажи - ваше дело. Дальнейший спор считаю бессмысленным.
    • Плеваться от качества потом не будете? Высказывание про ремонт тут как нельзя кстати. "Быстро, дёшево, качественно. Выбрать можно только два параметра".
    • Интересное дело. Сперва он обещает пожизненную гарантию половой жизни. А как только наступает гарантийный случай, так он посылает всех к шведам. Вот, значит, как на практике выглядит медвежья услуга.
    • ну да,не работает ни перевод ни ссылка
    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×