Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

На сайте PEGI обнаружилась PC-версия аркады Shadow Complex

Рекомендованные сообщения


По всей видимости, скоро на PC выйдет аркада Shadow Complex. Упоминание об этом факте было обнаружено на сайте европейской рейтинговой организации PEGI, причем в профиле игры даже стоит дата выхода (2 декабря, то есть сегодня).
По всей видимости, скоро на PC выйдет аркада Shadow Complex. Упоминание об этом факте было обнаружено на сайте европейской рейтинговой организации PEGI, причем в профиле игры даже стоит дата выхода (2 декабря, то есть сегодня).


Портал PC Gamer напоминает, что наличие игры на сайте рейтинговых организаций означает, что ее сотрудники ознакомились с соответствующей игрой и присвоили ей возрастной рейтинг.

Spoiler


Shadow Complex — «метроидвания», разработанная студией Epic Games и выпущенная на Xbox 360 в 2009 году. Игра является одной из самых высокооцененных на данной платформе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помнится мне главный SonyBoy всея ЗоГ был в экстазе от этой игрушки, а по мне так обычный сайд-шутан. Ну раз Epic, то будем посмотреть на этот фрукт когда появится на пекарне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помнится мне главный SonyBoy всея ЗоГ был в экстазе от этой игрушки, а по мне так обычный сайд-шутан. Ну раз Epic, то будем посмотреть на этот фрукт когда появится на пекарне.

"Epic Games" там только движок предоставила и стала издателем, а разработала игру некая "Chair Entertainment Group", но и я бы от "Shadow Complex" не отказался, т.к. в своё время нахваливали её все и вся (за проектом краем глаза следил). Другой вопрос, почему так тормозили с ПК-портом, да и не устарело ли там всё, если продукт вышел аж в 2009-ом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Epic Games" там только движок предоставила и стала издателем, а разработала игру некая "Chair Entertainment Group", но и я бы от "Shadow Complex" не отказался, т.к. в своё время нахваливали её все и вся (за проектом краем глаза следил). Другой вопрос, почему так тормозили с ПК-портом, да и не устарело ли там всё, если продукт вышел аж в 2009-ом?

Игра действительно стоящая я помню в своё время чуть не сделал выбор в пользу Х360 из за этого пока ещё эксклюзива так что появление очередной качественной игры на ПеКа это завсегда хорошо. Я часто читаю ваши комменты на этом сайте и удивлён как вы ещё не прошли эту игру на ютубе.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там нечему устаривать. Графоний разве что не будет так радовать как мог в 2009 году. В остальном это до сих пор великолепная метройдоподобная игра. Если ее ремастернут на UE4, куплю еще раз точно. Да и если на XO или PS4 выпустят, тоже повторю покупку.

Вот повторю свою запись с обратной совместимости. Выглядит ли это устаревшим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вид сбоку напоминает Дюка в Манхеттене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил все части Catlvania и Metroid на GBA и DS. Так вот, имхо, shadow complex до них как раком до луны (сужу только по ролику). Больше всего напоминает ущербные Metroid: Other M (wii) или Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (3DS), где вроде бы все тоже самое, но сделано в разы хуже. Если хочется чего-нибудь похожего рекомендую Xeodrifter на ПК вроде есть, ну и эмулятор вам в помощь, чтобы опробовать лучшие игры этой тематики:

SNES:

Super Metroid

PSone:

Castlevania: Symphony of the Night

GBA:

Castlevania: Circle of the Moon

Castlevania: Harmony of Dissonance

Castlevania: Aria of Sorrow

Metroid Fusion

Metroid: Zero Mission

DS:

Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Portrait of Ruin

Castlevania: Order of Ecclesia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(Временно бесплатна, пока что) на пека. Доступна на сайте эпиков. Качается через их лаунчер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А заодно анонсировали PS4 и XO версии на начало 2016 года. Жаль что это не перенос на UE4.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(Временно бесплатна, пока что) на пека. Доступна на сайте эпиков. Качается через их лаунчер.

Замечательный подарок ПК-боярам, надеюсь играется это лучше чем выглядит в том часовом ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по отзывам это не подарок а бетатест на морских свинках :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(Временно бесплатна, пока что) на пека. Доступна на сайте эпиков. Качается через их лаунчер.

Да вдобавок на русском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по отзывам это не подарок а бетатест на морских свинках

Бета тест на морских свинках уже с 2009 года идет ) Порылся на офф. форумах и в гугле, отзывов о пк версии не нашел, может это у вас в голове ?

Установил на рабочем компе (древнее железо: Athlon 3800+, ddr-2 4 GB, gt 240), высокие текстурки, без сглаживания, 1280*1024 полет нормальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты поройся в комментариях к новостям о халяве. Дофига народу у кого люто тормозит, не запукается из за ошибки, крашатся ресурсы игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну может я не там роюсь, но посмотрел новость о халяве на IGN, Gamespot, Destructoid, Polygon, PCgamer на офф. Facebook и twiter, ничего похожего на то, что ты написал нету, единственное у некоторых с самим лаунчером проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работает,это походу “ черные шкафы” перестраивают/лагают  у твоего провайдера 
    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×