Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А через параметр -convex_override не пробовали, по сути он конвертирует любой шрифт в правильную структуру, то есть переносит все нужные возможные значения, как и блоки, но полностью всё.
Но да, также как и для всех этих адаптаций, также нужен сам шаблон оригинальный извлечённый или скачанный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.11.0.8
Доработки параметра -convex_override

Вроде работает теперь. Такая сборочка на все шрифты ставит Arial.
https://disk.yandex.ru/d/wnn9oXr2TztHjw
Пробовал этот Arial 3.2.0pre10, поставить на 3.0.6
Экспорт и получение шаблона конечно возможно только через Ultimate, а вставка с адаптацией обычная.
И для обычной сам шаблон нужен от игры в Unity_Assets_Files\

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.  Есть программа от очень хорошего программиста которая заменяет шрифты через дампы. Эффективность почти 100 процентов. Правда необходима версия Ultimate. Работает на всех движках. Замена шрифтов в пару кликов. Я давно занимаюсь переводами игр на Unity, и это самая эффективная прога. Чтобы не быть голосновным я могу предоставить видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@djlaser , интересно посмотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт обработки текста, в шапке есть продвинутые сборки инструментов CLI, не GUI как UV FilesCorrector, MemoQ или POEDIT, что быстрее сразу в текстовый файл.
Все функции этих GUI прог есть в этой сборке-заготовке инструментов (ToolsKitText) и даже проще и более настраиваемые под свои нужды.
К тому же все CLI можно добавить на русификатор и перевод будет автоматически подстраиваться под новые версии текста в игре.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После версии UnityEX 1.11.0.8
В Export_FontAndTextures_dump.bat Можно улучшить параметр 
-t ".ttf,.*font*,*font*.tex,* Atlas*.tex"
Чтобы не извлекались ненужные текстуры других атласов.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

На счёт обработки текста, в шапке есть продвинутые сборки инструментов CLI, не GUI как UV FilesCorrector, MemoQ или POEDIT, что быстрее сразу в текстовый файл.
Все функции этих GUI прог есть в этой сборке-заготовке инструментов (ToolsKitText) и даже проще и более настраиваемые под свои нужды.
К тому же все CLI можно добавить на русификатор и перевод будет автоматически подстраиваться под новые версии текста в игре.

Здравствуйте. Извините за вопрос а де найти ToolsKitText. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, djlaser сказал:

Здравствуйте. Извините за вопрос а де найти ToolsKitText. Спасибо.

В шапке поиском Более продвинутая сборка-заготовка инструментов
 

В Программы для шрифтов и текста (Показать содержимое)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.04.2025 в 12:26, DragonZH сказал:

Тут похоже всегда делает sdf16, без разницы какой padding. Пробовал менять m_AtlasRenderMode 4134 на 4118 всё одно. 
Откуда берёт -pxrange 16 Может это. При 32806 всё равно 16.

Получается эта глубина pxrange не должна быть больше pxpadding.

Разобрался наконец, у меня в оригинальном дампе стояло нестандартное значение <renderMode type="int" value="0"/>, хотя обычно в других дампах указывается такое же значение как m_AtlasRenderMode или например “6”. Вообщем поменял в оригинале на “4165”, что соответствует SDFAA, и шрифт нормальный сгенерился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Atanvaron сказал:

Разобрался наконец, у меня в оригинальном дампе стояло нестандартное значение <renderMode type="int" value="0"/>, хотя обычно в других дампах указывается такое же значение как m_AtlasRenderMode или например “6”. Вообщем поменял в оригинале на “4165”, что соответствует SDFAA, и шрифт нормальный сгенерился.

Редко, но попадаются дампы — где некорректный рендер, или другие данные. Хотя это движок их сохраняет. Как так выходит — загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.05.2025 в 00:38, SileNTViP сказал:

Редко, но попадаются дампы — где некорректный рендер, или другие данные. Хотя это движок их сохраняет. Как так выходит — загадка.

Да бывает попадаются, когда разработчик плохо понимает юнити. Когда sdf вообще не работает, и даже не помогало создание новых шрифтов на юнити движке, чисто все это размытие sdf мылом и отображается в игре. Помогало лишь частично делать его равным 1 пиксель. Но насчёт этого рендеринга не пробовал менять.
Ну а прочие пиксельные шрифты, когда неровно отображаются это и так понятно, так как есть сканирование у движка и определённые подходы типы шрифтов вообще для этого не подходят.

Для меня есть только одна загадка, почему когда используется векторный шрифт от sdf на русском выходит такая ахинея и буквы даже тут перепутаны со знаками, иногда просто квадраты что типа нет таких символов, хотя они есть в векторе.
Но и также прикол в том, что я попробовал добавить западные символы и их тоже нет в sdf, но они работают корректно.
Если это сделано спецом, то на кой. Ниже просто рабочий sdf с русским, там работает.
image.png

Хотя нет частично и эти западные скосячились появились сторонние QRTU вместо áâ÷þ
В общем косяк юнити или TextMeshPro.
Оригинал текста, если кому интересно.
Автоматически загружает различные ресурсы, которые ваш &lt;color=#fea326&gt; Caravan&lt;/color&gt; требует для развертывания как &lt;color=#fea326&gt; Trader's Hut&lt;/color&gt; .ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ
ОБН: инфо о sdf+ttf отправлено в шапку.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.11.1.0
Обновлён и Patcher_UnityEX_ArialFont подправлен патчер SDF, и добавлен UFNT патчер в текстурном виде стандартных шрифтов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.
Почему-то при вставке текстуры обратно возникает такая ошибка. Название архива сократил до допустимых норм, однако ошибку это не исправило.
YPws2mKzRGJqtdBSNX5LWbGzFbphbEgul6YhxNMY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.05.2025 в 22:14, Damin72 сказал:

Доброго времени суток.
Почему-то при вставке текстуры обратно возникает такая ошибка. Название архива сократил до допустимых норм, однако ошибку это не исправило.

Нужно больше информации эти смещения не о чём. Хотя бы .tex файл и какой файл пакуется. Могут быть проблемы с png, если доп. программы не подключены, так как не имеет формата битмапа и пытает bc7 сделать. dds импорт должно работать в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.05.2025 в 15:20, DragonZH сказал:

Нужно больше информации эти смещения не о чём. Хотя бы .tex файл и какой файл пакуется. Могут быть проблемы с png, если доп. программы не подключены, так как не имеет формата битмапа и пытает bc7 сделать. dds импорт должно работать в любом случае.

Блин, совсем забыл файл приложить. Да вроде TEX как TEX… А с ним единственное что ещё странно — извлекается перевёрнутым, даже с галочкой.

https://disk.yandex.com/d/5442raVpNXY_Mw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×