Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

v1.10.6.0 Ultimate
Добавлена поддержка Texture2DArray, DDS DXT5 текстур.

17 часов назад, SupHamster сказал:

после прогона данного экспорт батника в папке с кучей .bundle файлов у меня появилось почти столько же .temp файлов (86 бандлов и 81 темпаков, не появились темпаки только у бандлов, где нет CAB-*.resS файлов внутри, например, где только звуки) сколько самих бандлов в итоге, ошибок не было вроде. С одной стороны, можно добавить del "*.temp", но лучше если будет само чиститься, думаю. Самое интересное, что после импорта темпаки удалились сами.

Не совсем понятно. У меня при экспорте удаляется temp. Может опять что в дисках.
Можно сделать так в цикле добавить в конце
del “%%a.TEMP"

Кстати с путями немного поразбирался, оказалось не на всех дисках делается абстрактный путь, непонятно почему. Например у меня на С D, всё нормально даже создавались файлы длинной пути выше 400. А на диске Z, ни в какую не сокращались. Хотя диск D и Z свойства одинаковые.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZHHi, I need to edit the position of the object, for example more to the left or to the right. but I couldn't create a template.xml for this.
Would you help me?
https://mega.nz/file/MzlmTJaR#7cT9wmcOl3UKjDcS9Zr1xsULh1PpKlfKqnv-Oot74OQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, brtraducoes сказал:

@DragonZHПривет, мне нужно отредактировать положение объекта, например, левее или правее. но я не смог создать для этого template.xml.
Ты поможешь мне?
https://mega.nz/file/MzlmTJaR#7cT9wmcOl3UKjDcS9Zr1xsULh1PpKlfKqnv-Oot74OQ

Это RectTransform все шаблоны для обычных форматов можно получить из бандлов.

Пробовали искать?

Если нет таких, можно в юнити создать этот файл и в бандл отправить.

Вот нашёл от 2021 https://disk.yandex.ru/d/oah3htiY8kKrGA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 minutes ago, DragonZH said:

Это RectTransform все шаблоны для обычных форматов можно получить из бандлов.

Пробовали искать?

Если нет таких, можно в юнити создать этот файл и в бандл отправить.

Вот нашёл от 2021 https://disk.yandex.ru/d/oah3htiY8kKrGA

Thanks for answering.

I made a test model in unity.
And then copy the hexadecimal positions of the new file to edit the original file.
And it worked, but it takes a lot of work to do it.
When I get home I test the template.xml

One question is that I can use UnityEx on 2 different computers, but not at the same time in the same city.
Example: use it at work and when I get home I'll use it again.
I say this because I can only test the template when I get home.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZHIt worked, I just changed the id and version.
thanks.

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.02.2024 в 08:17, DragonZH сказал:

Не совсем понятно. У меня при экспорте удаляется temp. Может опять что в дисках.
Можно сделать так в цикле добавить в конце
del “%%a.TEMP"

Кстати с путями немного поразбирался, оказалось не на всех дисках делается абстрактный путь, непонятно почему. Например у меня на С D, всё нормально даже создавались файлы длинной пути выше 400. А на диске Z, ни в какую не сокращались. Хотя диск D и Z свойства одинаковые.

У меня игра/бандлы на диске I: лежат в папке games — походу дело в этом. Кстати, сжатие бандлов формата .bundle не планируется делать (LZ4/LZMA), ибо, насколько я понял - это только для .unity3d бандлов сейчас работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, не могу вскрыть файлы одной мобильной игры (Paradigm: Reboot), можете посоветовать что можно сделать? 

 

(Ссылка на catalog.json)

https://mega.nz/file/UREUVBZI#6G8vNXhGpEpnlr4SzeaQNtdaomgUsPsskiChPufaClY


(Ссылка на файл для примера)

https://mega.nz/file/4JMUyKwS#flXjgjsOwk7RwRYDRH9gZFwRv4TG3LPyxjWFV5FL1E8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@NikralD 

Шифр
image.png

UnityFS — это бандл и разжатые данные
image.png

В 17.02.2024 в 12:56, SupHamster сказал:

У меня игра/бандлы на диске I: лежат в папке games — походу дело в этом. Кстати, сжатие бандлов формата .bundle не планируется делать (LZ4/LZMA), ибо, насколько я понял - это только для .unity3d бандлов сейчас работает?

Поддержка сжатия только для файлов до 300мб, всё что выше без сжатия делает. Так как один чанк делается, пока не планируется много перелопачивать.

Возможно скоро сжатие изменят и оно будет отдельно от бандлов, также и добавят и на ассеты.
Пример формата persistent, смещение и количество чанков в конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

@NikralD 

Шифр
image.png

UnityFS — это бандл и разжатые данные
image.png

Поддержка сжатия только для файлов до 300мб, всё что выше без сжатия делает. Так как один чанк делается, пока не планируется много перелопачивать.

Возможно скоро сжатие изменят и оно будет отдельно от бандлов, также и добавят и на ассеты.
Пример формата persistent, смещение и количество чанков в конце.

Так понимаю, без ключа этот тип бандлов не расшифровать/не распаковать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да где-то в dll или dat, должен находится.

+алгоритм знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.02.2024 в 09:33, DragonZH сказал:

Поддержка сжатия только для файлов до 300мб, всё что выше без сжатия делает. Так как один чанк делается, пока не планируется много перелопачивать.

Возможно скоро сжатие изменят и оно будет отдельно от бандлов, также и добавят и на ассеты.
Пример формата persistent, смещение и количество чанков в конце.

Не жмуца .bundle файлы, не важно какого размера, UABEA тоже это подтверждает (не предлагает разжать при открытии). Нарыл прогу (медленная правда) для сжатия бандлов https://pixeldrain.com/u/QFK8JrU6

Usage: UBT.EXE <options> <infile> <outfile>
 Options:
     -c       : Compress bundle file (must specifiy use of LZ4 or LZMA).
 Example usage:
 UBT.EXE -c lz4 decompressed_data.unity3d data.unity3d
 UBT.EXE -c lzma decompressed_data.unity3d data.unity3d

Кстати importres руинит бандлы походу. После импорта игра крашится (для проверки у меня пакуются назад оригинальные ресурсы без изменений, сразу после экспорта).

@echo off
color a
for %%a in (*.bundle) do (
if exist "Unity_Assets_Files\%%~na\" (
UnityEX.exe exportres "%%a"
UnityEX.exe import "%%a" -res -p ".\"
UnityEX.exe importres "%%a"
)
)
del /q "*.resS"
del /q "*.resource"

Если по-старинке импортить через importbundle, то всё пучком.

@echo off
color a
for %%a in (*.bundle) do (
if exist "Unity_Assets_Files\%%~na\" (
UnityEX.exe exportbundle "%%a"
UnityEX.exe import "%%a" -res -p ".\"
UnityEX.exe importbundle "%%a"
)
)
del /q "CAB-*"

И ещё не знаю баг не баг, но “-dds_force_import_to_crunch” в связке с “-nft” вызывает краш при запаковки RGBA32 текстур через консоль (из-за того что не создаётся .crn файл и UnityEx не может его найти), проверить можно, например, на файле “globalgamemanagers.assets/curcs.tex” https://pixeldrain.com/u/LkNvRVx2 из игры “NTR Apartment”.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, I am new to the forum, I would like to know how to change 1 effect sound of the game Yugioh Duel Links and replace it with another, when I use UnityEX I get an error.


Here I leave  1 Bundle asset of the sound + a sound effect.wav that I want to replace.
I want to know if it is possible to do that, please help me

https://mega.nz/file/Iw02lYKS#CDl2Fw5KRbJGugcj7JADOUZuDCxQNfOTCjWigcjsMzI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.02.2024 в 20:01, SupHamster сказал:

И ещё не знаю баг не баг, но “-dds_force_import_to_crunch” в связке с “-nft” вызывает краш при запаковки RGBA32 текстур через консоль

Проверил, бага не было, пробовал с эклипсом+без типа, и с выключенными.

В 20.02.2024 в 20:01, SupHamster сказал:

Кстати importres руинит бандлы походу. После импорта игра крашится (для проверки у меня пакуются назад оригинальные ресурсы без изменений, сразу после экспорта).

Вроде исправил, но нужно проверять.
Это получается третий вид вставки.
Так-то можно было и первым обойтись для ресурсов. С учётом того что консоль проходит по всем частям бандла, можно сделать извлечение только ресурса как файлом, -t *.resource Запись пойдёт в него, и в конце уже сам запакуется при импорте.
То есть просто
for %%a in (*.bundle) do UnityEX export "%%a" -t wav,mp4,*.resource
for %%a in (*.bundle) do UnityEX import "%%a"
v1.10.6.2 Ultimate
В дампах xml тег references ManagedReferencesRegistry теперь полностью пропускается и не обрабатывается, он вcегда в конце и записывается как футер с ненужными данными.
Исправление запаковки только ресурсов в бандл.
Открытие захода в части ресурсов из консоли при проходе по частям бандла для извлечения/запаковки этих ресурсов в виде файлов. Например для параметра при экспорте -t *.resource

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

Проверил, бага не было, пробовал с эклипсом+без типа, и с выключенными.

crn-bug.jpg

Если “-nft” убрать (либо в pack_crunch.bat "%~dp0crunch_x64.exe" -file %2 -out %1 %3 %4 -maxmips %5  поменять на "%~dp0crunch_x64.exe" -file %2 -out %1 %3 -maxmips %5, что походу одно и тоже), то пакует без ошибки в указанный файл.

Новая версия бажная: теперь экспортит из бандлов полчаса вместо одной минуты, хотя в прошлой всё ОК.

Импорт (код ниже) тоже протестить (чтобы узнать профиксен или нет) не получилось, ибо ппц медленный...

for %%a in (*.bundle) do (
if exist "Unity_Assets_Files\%%~na\" (
UnityEX.exe exportres "%%a"
UnityEX.exe import "%%a" -p ".\"
UnityEX.exe importres "%%a"

Игру для эксперименов я в личку скину. Кстати, при конвертации fsb->wav UnityEx создаёт 0 байтные файлы (типа etfx_shoot_soul.snd_3BCF5FB98A8CBB34.fobj) там же, где сами бандлы при их распаковки.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Про импорт crn, у меня создаётся файл. Возможно у тебя не обновлён сборник прог с батниками. Там вообще нет сейчас %4, может исправлял это уже давно.

По заходу в рес при распаковке, вроде он не так уж и долго заходит, разжатие также точно как и было.

Может по пол часа разжимать это да если там под 40гб данные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel как насчёт того, чтобы ночью я рассказал ту историю с девушками, а ты расскажешь что-нибудь из своего репертуара? Будет как минимум не скучно. Что скажешь? Так и полночи скоротаем.
    • Обновил под актуальную версию. ( 1.13e )
    • Вадик уже зарекомендовал себя как большой "форумный" спец по таким делам. Няши, фурии, развратные до нельзя костюмы, сиси, попы, и тп.  Притом всё наглядно, в картинках. Вот, что значит, когда человек нашёл себя и занимается любимым делом. Так держать Вадик! Ты являешься лучиком солнца, в этом бесконечном царстве недовольства, страха и неудовлетворённости.
    •  Это были далекие времена, когда Вадик был еще очень юн и романтичен, совершал подвиги борясь с преступностью, но он был героем достаточно долго чтобы в итоге стать злодеем, теперь он отъявленный негодяй пустившийся во все тяжкие, собирая гаремы из сисястых няш и смачные чибоны. 
    • Обновление до 0.3.0.
    • @SerGEAnt русификатор лежит уже три дня. Прошу опубликовать.
    • Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы». @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация. Неполный список за последние восемь недель: Warhammer 40,000: Dawn of War II — Anniversary Edition (Classic) — классическая стратегия. Вышла 18 февраля 2009 года, 13896 обзоров, 88% положительные. Arma: Cold War Assault Remastered — обновленная версия самой первой части легендарной серии, так же известная как Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Вышла 9 августа 2011 года, 6427 обзоров, 80% положительные. Garten of Banban — самая первая часть серии хорроров, насчитывающей аж 7 частей. Вышла 6 января 2023 года, 13356 обзоров, 54% положительные. Endgame of Devil — казуальная стратегия. Вышла 9 апреля 2023 года, 1036 обзоров, 89% положительные. Zumbi Blocks 2 Open Alpha — популярнейшая игра про побег с острова, напичканного зомби. Вышла 15 апреля 2023 года, 10503 обзора, 88% положительные. SOVL: Fantasy Warfare — цифровой фэнтезийный варгейм. Вышел 29 июня 2023 года, 2709 обзоров, 87% положительные. Seal World — игра про тюленей. Вышла 27 декабря 2023 года, 1213 обзоров, 100% положительные. Voyager-19 — инди-хоррор про исследование космоса. Вышел 19 мая 2024 года, 1010 обзоров, 88% положительные. Five Hearts Under One Roof season 2 — китайская FMV-игра про тусовку на вилле с красивыми девушками. Вышла 19 ноября 2025 года, 2405 обзоров, 96% положительные. Nubby’s Number Factory — числовая головоломка. Вышла 7 марта 2025 года, 19201 обзор, 97% положительные. Titan Quest 2 — сиквел популярного в свое время диаблоида. В раннем доступе с 1 августа 2025 года, 17766 обзоров, 82% положительные. Journey of Realm: Dawn Dew — пошаговая двухмерная RPG. Вышла 14 августа 2025 года, 2307 обзоров, 98% положительные. Car Dealership Simulator 2 — симулятор развития дилерской сети. В раннем доступе с 26 сентября 2025 года, 2340 обзоров, 70% положительные. MineMogul — симулятор строительства подземного производства. В раннем доступе с 4 декабря 2025 года, 4197 обзоров, 96% положительные. War of Dots — минималистичная RTS. Вышла 16 января 2026 года, 6686 обзоров, 81% положительные. Gamble With Your Friends — кооперативная игра про казино. Вышла 1 мая 2026 года, 19306 обзоров, 90% положительные. Jump King Quest — хардкорный платформер. Вышел 25 мая 2026 года, 1278 обзоров, 88% положительные. Doloc Town — симулятор фермера. Вышел из раннего доступа 6 августа 2026 года, 3004 обзора, 95% положительные. Fargone — выживалка от первого лица в мире постапокалипсиса. В раннем доступе с 23 декабря 2022 года, 600 обзоров, 69% положительные. Solar Nations 2 — космическая глобальная стратегия. В раннем доступе с 31 января 2025 года, 570 обзоров, 86% положительные. Saeko: Giantess Dating Sim — новелла про взаимоотношения девушки и людей, которых она зачем-то уменьшила до крошечных размеров. Вышла 30 мая 2025 года, 737 обзоров, 87% положительные. Card Cultivation — карточный симулятор культиватора. Вышел 5 марта 2026 года, 767 обзоров, 71% положительные. Legionbound — ролевой автобаттлер. Вышел 27 апреля 2026 года, 638 обзоров, 83% положительные. Huaxia: Warring States — китайская RPG с массовыми битвами. В раннем доступе с 29 апреля 2026 года, 743 обзора, 64% положительные. MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! — выживалка на острове. Вышла 13 мая 2026 года, 622 обзора, 83% положительные. Urban Strife — пошаговая тактика в мире зомби-апокалипсиса. Дата выхода из раннего доступа: 14 июля 2026 года, 647 обзоров, 71% положительные. Tower Networking Inc. — симулятор интернет-провайдера. В раннем доступе с 31 июля 2025 года, 322 обзора, 96% положительные. Afallon — «однопользовательская RPG с атмосферой MMO». В раннем доступе с 27 ноября 2025 года, 213 обзоров, 79% положительные. A.A.U. Black Site — хоррор от первого лица. В раннем доступе с 21 мая 2026 года, 359 обзоров, 81% положительные. Modern Naval Warfare — симулятор управления атомной подводной лодкой. В раннем доступе с 26 мая 2026 года, 282 обзора, 59% положительные. My Little Cafe Nightmare — симулятор «потустороннего кафе». Дата выхода из раннего доступа: 2 июня 2026 года, 232 обзора, 93% положительные.
    • Вадик в былые времена носил шлем Робокопа и сигарет не курил. Понятное дело, вся уходит. Ты же видишь какие объемные текстуры выгружать приходится.  Присмотрелся сейчас. Тот, что справа, носит лифчик. @vadik989 мы что-то о тебе не знаем?
    • @vadik989  та первая одёжа посимпатичнее.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×