Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

41 минуту назад, ceyase сказал:

UnityEX не может быть обработан. шрифт OTF, но он может разобрать шрифт TTF, и я знаю имя файла шрифта, используемого автором игры, но я не могу найти его!

Это всё одно векторные шрифты, без разницы какой они имеют тип, читаются и так и так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DragonZH сказал:

Это всё одно векторные шрифты, без разницы какой они имеют тип, читаются и так и так.

https://rynogg.itch.io/deltatraveler

это использование Unity2018.2.7f1 игра 
в игре есть шрифт под названием "DTM-Sans", но, к сожалению, этот шрифт может быть найден AssetStudio, но не может быть найден UnityEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, ceyase сказал:

UnityEX не может быть обработан. шрифт OTF, но он может разобрать шрифт TTF, и я знаю имя файла шрифта, используемого автором игры, но я не могу найти его!

Если нужно сделать шрифты, пиши в лс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I'm translating the game I am setsuna!
But I need to add characters "À Á Â Ã Ç È É Ê Ì Í Ò Ó Ô Õ Ù Ú à á â ã ç è é ê ì í ò ó ô õ ù ú " in the game font!
Find out that the file is sharedassets6.assets!
But I don't know how to edit this font type FOT-TelMinPro-D.ufnt!
Can someone help me?

Изменено пользователем jonastraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, jonastraducoes сказал:

But I don't know how to edit this font type FOT-TelMinPro-D.ufnt!

You need to create Fonts\FOT-TelMinPro-D.ttf
Or create a raster font on the unity engine. With the same structure coordinates as in the current file. Move them there, or on the contrary, fix all PathID by taking them from the current file.

It is easier to fix or insert coordinates on the xml dump obtained from the Ultimate version.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 minutes ago, DragonZH said:

You need to create Fonts\FOT-TelMinPro-D.ttf
Or create a raster font on the unity engine. With the same structure coordinates as in the current file. Move them there, or on the contrary, fix all PathID by taking them from the current file.

It is easier to fix or insert coordinates on the xml dump obtained from the Ultimate version.

I tried here, but it fails!
I'm passing the file and the ttf!
If you can show me how to do it I would appreciate it!

https://drive.google.com/file/d/1GiqH2tw8RpVOmOkxrRMsadw-T1xY85iN/view?usp=sharing

I have the ultimate version, but when making a dump it gave an error! 

https://cdn.discordapp.com/attachments/547948170768809994/939055052633563156/unknown.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, jonastraducoes сказал:

I have the ultimate version, but when making a dump it gave an error! 

https://cdn.discordapp.com/attachments/547948170768809994/939055052633563156/unknown.png

You need to connect UnityEX_Soft in the settings. And specify the Managed folder, if the game is cpp2il then you will have to look for a template for this file from other games with the same guid.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, DragonZH said:

‎Você precisa conectar UnityEX_Soft nas configurações. E especifique a pasta Gerenciada, se o jogo estiver cpp2il, então você terá que procurar um modelo para este arquivo de outros jogos com o mesmo guia.‎

When I get home I'll do the tests!
but I did some quick tests and I have the example in xml was not compatible!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это старый стандартный формат шрифтов fntxml_to_unityfnt в шапке есть. Вроде подходит
for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw;*.*Font*) do fntxml_to_unityfnt.exe -unitytofnt "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -hand 36 -npage -nchnl -cordreal_font_raw
С импортом сами разберётесь, шрифт нужно на BMFont делать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, DragonZH said:

это старый стандартный формат шрифтов fntxml_to_unityfnt в шапке есть. Вроде подходит
for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw;*.*Font*) do fntxml_to_unityfnt.exe -unitytofnt "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -hand 36 -npage -nchnl -cordreal_font_raw
С импортом сами разберётесь, шрифт нужно на BMFont делать.

Thanks for helping me, but I don't know why it doesn't work!

I created the fnt used these commands to extract!

file fnt

https://drive.google.com/file/d/1udyq7_d0p5OWZi_gU6l62A58E8PiZe2z/view?usp=sharing

export
for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe -unitytofnt "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -hand 36 -npage -nchnl -cordreal_font_raw

insert
fntxml_to_unityfnt.exe files_fnt\FOT-TelMinPro-D-NEW.fnt files_unity\FOT-TelMinPro-D.font_raw -hand 36 -npage -nchnl -cordreal_font_raw

extracted
https://cdn.discordapp.com/attachments/879755158937038929/939579327568293908/unknown.png
and extracts without the information all "0"

inserted
https://cdn.discordapp.com/attachments/879755158937038929/939579586428153866/unknown.png

final result
https://cdn.discordapp.com/attachments/879755158937038929/939578359187394561/unknown.png

where am i wrong?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, jonastraducoes сказал:

where am i wrong?

You have to configure BMFont, and it looks like the ttf original has more Ascender. And you're sure you've replaced the texture.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 minutes ago, DragonZH said:

‎Você tem que configurar BMFont, e parece que o ttf original tem mais Ascendente. E você tem certeza que substituiu a textura. ‎

Replaced the texture, YES!

I redid the same as the original because inside the files there was p fnt original so I redid it all by hand!
And even doing it in BMFont using the ttf font I went through the same thing!
I follow all original fnt settings!
I don't know what I'm doing wrong!

 

Files bmfont and backup origin!

https://drive.google.com/file/d/1_gY54luyi6hGqmDkWhP9cYuuRn9c4UiT/view?usp=sharing

Изменено пользователем jonastraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в курсе этого. Похоже не стандартный формат, по видимому индексы чаров сместились и отображаются не те. Попробуйте сделать так, чтобы индексы шли как в оригинале, там вообще в начале системные используются в том числе и нулевой байт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, DragonZH said:

Не в курсе этого. Похоже не стандартный формат, по видимому индексы чаров сместились и отображаются не те. Попробуйте сделать так, чтобы индексы шли как в оригинале, там вообще в начале системные используются в том числе и нулевой байт.

found the character list

https://drive.google.com/file/d/1oeKqSLtV2K1Tqr6BqflXwLo5ABHfumxw/view?usp=sharing

now I need to find a .ttf font that has all these characters!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @FGLososin насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал, но на пс3 для этого софта полно, так что проблем нет. Скорее всего и для виты что-то подобное должно быть, но это лишь догадки, у самого нет виты и под неё никогда ничего не переподписывал из бинарников. По хардсабам в роликах я по сути уже ранее писал, что получилось также через бинарник сделать обычные сабы, так что хардсаб делать нужды теперь нет (хз по поводу реализации на вите, но скорее всего логика там такая же). В остальном же да, я уже отдал на перевод первую часть. Как человек закончит можно будет приступать к озвучке постепенно, но тут по мере наличия средств, ибо актёры дорогие нынче. Но в целом мб и можно будет выложить чисто текстовую версию сначала, а уже потом сделать версию с озвучкой.     
    • Вадик вежливо послал. Понятненько.
    • мы и так друзья  @piton4 котлетку хоть давали ? @piton4 
    • Проблема в том, что на вите мне не удалось переподписать бинарь после изменения так, что бы он работал. И я забросил это. Сделал просто через изменение данных. Но вот нашел еще один способ, который пока не было времени попробовать — внедрение измененного elf в self. Полагаю что nodrm плагин как-то скипает проверку подписи, иначе хз как это работает. Попробую еще раз. Если это действительно возможно, то вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится. Я тогда смогу сосредоточиться на качественном 60fps патче для Vita, вместо переводов, и хардсабов (раз ты за это берешься, но могу помогать, по мере необходимости. Например, полностью взять на себя портирование твоей работы на Vita). Ну можно, разве что еще улучшить качество видео и сделать их в 60 кадров
    • Дата выхода: 15 февраля 2026
      Жанр: Приключение - Квест - Головоломка
      Разработчик: Studio Chien d'Or
      Издатель: Studio Chien d'Or
      Версия: 1.0.2 Build 89344
      Язык интерфейса: Английский, французский
      Язык озвучки: Французский Системные требования:
      Минимальные
      ОС: Windows 10 (64-bit)
      Процессор: i5 2400 3.10 GHz
      Оперативная память: 4 GB RAM
      Видеокарта: GTX 670
      Место на диске: 9 GB Описание: Два мира — один кошмар. Окажитесь в жестоком приюте и раскройте тёмные тайны Великой Тьмы Квебека. Решайте головоломки, связанные с необъяснимым явлением, и погружайтесь в глубины снов, чтобы столкнуться с потусторонними ужасами. An Abyss of Dreams (В бездне грёз) — это космический хоррор в жанре point-and-click.  Сделал локализацию на русский с ручными правками текста и заменой SDF шрифтов. У меня на встроенной видеокарте игра, кроме того, что тормозит, так ещё и рандомно подвисает или вылетает после недолгих брожений. Может это, конечно, связано с моей локализацией, но не уверен. Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит? https://disk.yandex.ru/d/Y-QCnJHh67jP5Q
      Распаковать файлы с заменой в папку DansLAbimeDuReve_Data игры.
    • Я вообще не был в курсе, никто не писал. Банально, этот пост даже на уведомления не повесил  Хорошо тогда. Я планирую в ближайшее время выкатить обновление. Спасибо, что сказал и уведомил меня)
    • Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker — не работает.. выкидывает на рабочий стол.. 3 августа было какое-то обновление и вроде как изменён файл data.unity3d
    • Мирослав вежливо послал. Понятно.  Вадик вообще заигнорил.  От Сильвера пока что тишина. 
    • Здравствуйте!
      В Стиме стоит актуальный руссификатор, или здесь в шапке поновее?
      У меня сейчас стоит: сборка — “24182906”, дата — “20260513”(последняя версия со Стима+платное и бесплатное DLC). По сюжету худо-бедно понятно. В мастерстве, особенно если громоздкое описание, прям мозг взрывается от набора слов, частенько уже сам додумываешь чисто по интуиции.
    • @Локалыч У меня начали просить русификатор к этой игре, говорят, что после патча русификатор не работает и черный экран. При живом авторе русификатора было бы странно делать с нуля свой) сможешь обновить, или он заброшен? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×