Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Привет! Спасибо за программу, первый понятный редактор для полного новичка, который никогда не занимался даже программированием.

Столкнулся вот с чем — хочу сделать свою версию шейдеров, есть уже модифицированные, есть оригинальные игровые. Мод сделан на 2018.4.28f1. Оригинал версию посмотреть не могу — говорит, нужен ключ адванс или ульт.

Суть вопроса — мне нужно открыть и посмотреть шейдеры новые, потом на базе новой версии модифицировать текстуры внутри, и запаковать, подбив размер под оригинал.

Advanced с этим справится? Возможна ли упаковка под заданный размер (по образцу HxD “заполнить байтами”)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Структуры файлов у шейдеров версий 2020 и 2018 отличаются. Чтобы перенести придётся шаблон добыть из бандла требуемой версии, которые ещё нужно найти для каждой старой и новой, потом уже переносить из дампов xml. Это доступно в ultimate. Но точно сказать не могу получится ли, так как не лазил в эти шейдеры.

Закинул шаблоны шейдеров 2019 и 2020 в сборник. Очень сильно отличаются, что-то нереальное там структура на от 2 (для 2019) до 3 (для 2020) тысяч строк. Скорее всего, нереально перекинуть из старого в новый.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, DragonZH сказал:

Структуры файлов у шейдеров версий 2020 и 2018 отличаются. Чтобы перенести придётся шаблон добыть из бандла требуемой версии, которые ещё нужно найти для каждой старой и новой, потом уже переносить из дампов xml. Это доступно в ultimate. Но точно сказать не могу получится ли, так как не лазил в эти шейдеры.

Понял, большое спасибо за ответ!

А то, что игра спокойно пропускает шейдеры старой версии — это нормально? Суть в том, что в одной-онлайн-игре воллхак сделали на изменении шейдеров и подгрузке шейдеров в процессе загрузки. Но используемая версия шейдеров в моде отличается от текущей.

Хочется изменить хоть немного используемые шейдеры, чтобы не нарваться на бан по подписи. Возможно, твоя программа сможет как-то помочь? 

P.S. искал на форуме раздел “помогу за деньги”, может, консультацию получить, чтобы спец посмотрел файлы и дал какие-то советы что делать и куда копать. Загружать в открытую файлы чревато, издатель игры очень пристально мониторит площадки с упоминаниями. Тут есть умельцы, или раздел тематический, к кому обращаются с таким?

Изменено пользователем Tranx
Ps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лишь сказал о оригинальных raw файлах как обстоят дела. Если у вас мод и он подключается отдельным софтом или как-то внешне то может быть, что от старых он подходит. Тут я уже не в курсе. Это нужно в модинг по игре обращаться или инжекторный софт от мода.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

look as you can tell I can’t speak russian. 

I really do still want this, @DragonZH. I’ll just transfer the money to you now.

On 11/11/2021 at 3:10 PM, An0n1m88 said:

Отправит. Только вчера приобрел. Сделал перевод через киви, о котором оповестил через почту, обозначив содержание комментария. Автор в ответном письме отправил ключ и инструкцию по обновлению программы. Пользуюсь, работает.

im confused as hell, i havent sent any money to dragonZH yet, did you say you were going to send it to me? or am i mishearing?

Я запутался, черт возьми, я еще не отправил деньги на DragonZH, ты сказал, что собирался отправить их мне? или я не слышу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

i just checked, and the exchange rate from russian ruble to NZD and it’s incredibly cheap. do you mean $40 NZD? or $40 russian ruble? @DragonZH

Я только что проверил курс обмена российского рубля на новозеландский доллар, и это невероятно дешево. вы имеете в виду 40 новозеландских долларов? или 40 долларов российский рубль? @DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 minutes ago, DragonZH said:

@GWAYthan 40$ = 3000 RUB

did i send enough for unity ex ultimate? i also put some instructions as you probably saw in the note. probably doesn’t help that i cant even speak russian at all lmao

 

Достаточно ли я отправил для Unity ex Ultimate? Я также поместил несколько инструкций, как вы, наверное, видели в примечании. наверное, не помогает то, что я вообще не могу говорить по русски lmao

Изменено пользователем GWAYthan
adding something else

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

How to make a .ufnt font file?
I exported a game font, it is in .ufnt format instead of ttf, so I don’t know how to convert ttf to .ufnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, destiny111 said:

How to make a .ufnt font file?
I exported a game font, it is in .ufnt format instead of ttf, so I don’t know how to convert ttf to .ufnt

Hi!
what's the name of the game?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, destiny111 сказал:

How to make a .ufnt font file?
I exported a game font, it is in .ufnt format instead of ttf, so I don’t know how to convert ttf to .ufnt

Try, delete [name].ufnt and create [name].ttf Import this. Another option is to create a bitmap font on the unity engine or using fntxml_to_unityfnt and BMfont.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТoolsKit_MonoBehaviour shows in task manager, but it is invisible!

unknown.png
 

unknown.png

Изменено пользователем jonastraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 2015. 9. 13. at 02:42, DragonZH said:

Bundle
Снятие защиты хеширования с бандлов.
Изменить файл catalog.json
Убрать данные base64 в
"m_ExtraDataString":"……",

Заменить на
"m_ExtraDataString":"", 

It doesn't seem to work in newer versions of unity.

ex) devil slayer raksasi (raksasi_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows\uilocalepng_assets_uilocalepng\en_us\maintitle02_16c6cd7f5eb038da5301b6daa02e7d5a.bundle, edit title image)

ex) Blade and Sorcery

 

How to solve the problem that the assets inside the bundle file cannot be edited?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • что лучше  счас эту версию проходить или сначала старую пройти?  
    • Очень похоже на озвучку 3ьей части. Но как бы еще эту нейронку научить ставить правильно ударения… 
    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×