Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, Baker2 сказал:

The  ToolsKit for MonoBehaviour included the UnityEX ? I never use this.   If included,  when need me for wateland 3?  10 dollar enought or need 30?

ToolsKit for MonoBehaviour https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA
You can open in Advanced, dump only in Ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, destiny111 сказал:

Is there a more detailed video tutorial?

Нету не делал. Только это что в шапке.
ТoolsKit для MonoBehaviour 
ToolsKits по извлечению и вставке текста, а также создание текстовой базы для XUnity.AutoTranslator.
TextMono_EN.txt — оригинальный текст
TextMono_RU.txt — переведённый текст
_AutoGeneratedTranslations.txt — база текста для автопереводчика ConvertTextToAutoTranslator.bat.
Обратная не очень неактуальная вставка (через ParserTextBinUnity) также есть ImportTextToMonoBehaviour.bat.
https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного добавил описания по ТoolsKit для MonoBehaviour и EX_REPLACER_TEXT.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, destiny111 сказал:

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

В шапке про Dump XML всё написано он работает только на бандлах, и там только просмотр и лишь можно получить полный текст.
Вам нужно извлечь MB, использовать ТoolsKit_MonoBehaviour, экспортировать и импортировать текст, а потом уже отправлять обратно в архив.
 

Dump XML это практически тоже самое, что и в AssetStudio Dump json.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, destiny111 сказал:

Can you help me export the text in this language?

Then tell me how to re-import
https://www84.zippyshare.com/v/whe7GITr/file.html

Тут есть несколько вариантов, это формат I2Languages
1. Из ТoolsKit_MonoBehaviour https://disk.yandex.ru/d/IFe4kWd559KVtg
Вставка также через ТoolsKitMB

Если нужно разделить языки 
2. Parser_ULS https://disk.yandex.ru/d/VdGsUCahHYz5yQ
Настройки экспорта

for %%a in (files\*.LanguageSource;files\*.LanguageSourceAsset;files\*.114) do Parser_ULS.exe -e "%%a" -o $38 -d 3

Для импорта ключ -i

3. Можно получить дамп json AssetStudio и пропарсить его достав нужный текст.
Импорт уже будет через ТoolsKitMB
Вот пример парсинга json, но тут свой скрипт будет, нужно переделывать.
https://disk.yandex.ru/d/Gghr2Lli4hW92Q
К сожалению я не смогу получить damp json так как нужно указывать библиотеки игры.

4. Можно ещё попытаться найти структуру от этого формата возможно из бандлов другой игры получится. И подставить её в Ultimate версии. Но проблема как раз это найти, или написать на xml самому, еще как вариант можно создать бандл на юнити с этим типом I2Languages, обычно структуры у него везде должны быть одинаковые. Далее можно получить xml дамп этого файла. Скоро будет обновление позволяющее конвертировать xml файлы обратно в raw.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крупное обновление 1.9.8.6 Ultimate
Переработано извлечение xml, теперь работает быстрее и можно извлечь очень большие файл с дампом файла обычно 60mb raw превращаются в 600mb xml.
Создана конвертация xml_dump в raw. (тестируется, огромные файлы xml под 300mb, возможно, пока не запакует).

Структуру также можно получить только из бандлов, в обычных архивах эти структуры отсутствуют. 
Дальше планируется подключение текстовых структур yaml полученных из dll c помощью AssetStudio, если конечно это будет возможно в обратную сторону сделать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Can you help me?

I’m trying to export all assets using UniteEX cli mode.

But the error message bothers me. (about name, memory address… etc.)

Are there any parameters related to ignoring the error message?

Thanks.

Изменено пользователем snowyegret98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно извлекать не всё, а лишь только нужное вам. Модели этой программой не поддерживаются поэтому там возможно. bat файлы есть в шапке для текстур и шрифтов, бинарников MB+идентификация и то можно задать по типу какие нужны.
На каком месте ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, DragonZH said:

You do not need to extract everything, but only what you need. Models are not supported by this program, therefore it is possible there. bat files are in the header for textures and fonts, MB + identification binaries, and then you can set what type you need.
Where is the error?

I found the contents about command line parameter.
It's not translated properly, but I'll use it and learn. Thanks.

 

https://ibb.co/cQbJnfm

https://ibb.co/8jYWGSB

first one is maybe non-ascii characters in filename. This doesn't matter. I can ignore it.

But the second is an unknown error. It usually appears when extracting mash.

 

I didn't know where the text was, so I tried to extract all of gameassets.
Is there a way to extract except for a specific extension (type?)?

ex) extract all without .mesh

 

#add

@echo off
color a
for %%a in (resources.assets) do UnityEX.exe export "%%a" -skip_error
for /l %%i in (0,1,30) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -skip_error
pause 

I edited your bat files in “UnityEX_BAT \ LittleUsed \ Export_ALL.bat”

but error message window still appear. What shoud I do?

 

 

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используйте для шрифтов SDF
Export_FontAndTextures.bat

Для текстур
Export_textures.bat

Для текстов и шрифтов TTF, и файлов локализаций таблиц LanguageSourceAsset,LanguageSource
Export_ttf_txt.bat

Для бинарных текстов в зависимости от того в каком виде нужны MB
Export_MonoBehaviorNew_set_type.bat (тут задано извлечение только TextMeshPro)
Export_MonoBehaviorNew.bat
Export_MonoBehavior.bat

Вставка также в зависимости от вида извлечённых MB
Import_ALL_MBnew.bat
Import_ALL.bat

На самом деле текст нужный, проще искать через total comander. И в utf16 на dll бывает.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

I can easily find the files using your tool, bat files. Thanks.

I already know how to use each bat file. but some games do not have dialogue in mb or txt or dll.

 

Searching using Notepad ++ or TotalCommander or HxD will show which archives are in, but not the exact number of assets. This is a concern.

Searching through SearchText on the GUI of UnityEX did not work. I don't know why.

That's why I was trying to retrieve the archives after all the archives were decompressed.

 

Anyway, I stopped translating the game related to this question, so I won't ask any more questions related to this.

Thank you for answering!

 

#add: I just tried search.bat. It works! thanks.

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создан софт dumper_dll_class, добавлено в шапку.
Служит для создания структур классов юнити из dll библиотек проекта. Может выводить дампы структур в формате txt и json.
Планируется подключение программы и формата txt структуры к UnityEX. Соответственно потом можно будет получать дампы в xml из ASSETS архивов с содержимым файлов MB, править и вставлять их уже в текстовом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×