Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH @DragonZHНадеюсь, вы скоро реализуете импорт xml ... Мне это нужно. Вы можете прислать мне файл .TEMP, чтобы я его увидел? Спасибо за энтузиазм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH @DragonZHНадеюсь, вы скоро реализуете импорт xml ... Мне это нужно. Вы можете прислать мне файл .TEMP, чтобы я его увидел? Спасибо за энтузиазм.

https://drive.google.com/file/d/1wIuPinUG9hmSdjA37CmcKyCNT2GnFGcb/view?usp=sharing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH @DragonZH большое тебе спасибо. ожидайте дождаться версии, поддерживающей импорт xml. Желаю, чтобы вы могли сделать это поскорее ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello I am new to modifying unity files. I’ve only started looking at this today because of the latest game release of Shin Megami Tensei: Nocturne Remastered. The game uses compressed audio and in the StreamingAssets folder I found a file called b_bgm01 that when opened with AssetStudio shows 8 audio tracks. I have these tracks extracted and replaced with higher quality tracks but I have not found a tool to repack them back into b_bgm01. Can UnityEX do this?  Older tools do not open b_bgm01 properly or only have an Import Raw/Text option. Can UnityEX do direct audio imports?

The file I am talking about is here ( Файл, о котором я говорю, находится здесь ) : https://drive.google.com/file/d/15l4N8UhB965TAw3_6LcCIuuYevsaq41y/view?usp=sharing

Здравствуйте, я новичок в изменении файлов единства. Я только начал смотреть на это сегодня, потому что последний выпуск игры Shin Megami Tensei: Nocturne Remastered. В игре используется сжатый звук, и в папке StreamingAssets я нашел файл с именем b_bgm01, который при открытии с помощью AssetStudio показывает 8 звуковых дорожек. Я извлек эти треки и заменил их на треки более высокого качества, но я не нашел инструмента, чтобы перепаковать их обратно в b_bgm01. Может ли UnityEX это сделать? Старые инструменты не открывают b_bgm01 должным образом или имеют только опцию Import Raw / Text. Может ли UnityEX выполнять прямой импорт аудио?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vroots Конвертеры fsb to wav - fsbext, fsb_aud_extr. Обратно можно сделать через fmod studio или fmod sample bank generator. Запаковка fsb в UnityEX уже только в Ultimate версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И лучше сначала проверить нет ли защиты на bundle, поlменив snd файл другим из архива, в StreamingAssets обычно бывает защита. В шапке написано снятие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH :bow:Можете ли вы реализовать функцию импорта дампа xml в следующей версии? Мне это очень нужно: '(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH :bow:Можете ли вы реализовать функцию импорта дампа xml в следующей версии? Мне это очень нужно: '(

В ближайшее время точно не будет. Вы можете в hex редакторе исправить нужные значения, для строковых данных есть свои проги, а извлечённый xml дамп можно использовать как в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH@DragonZH Вы можете мне что-нибудь посоветовать?Поскольку мне нужно отредактировать его специально, мне нужно использовать импорт xml.Как и когда я использую UABE, я могу использовать экспорт / импорт DUMP json или .txt dump. Но, к сожалению, он не поддерживает открытие новых файлов Unity ... Так что мне нужен UnityEX: '(Хотелось бы, чтобы он мог импортировать XML, JSON или .txt DUMP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем форумчанам и уважаемомому админу форума. Ребята помогите настроить модель. А именно выставить руки модели Арнольда в нужную позу, у меня что-то не получаеться правильно выставить.333.png

Ссылка на FBX файл.

334.png

 

Изменено пользователем Julia Semenova

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Я не знаю, как исправить определенные данные в Raw DUMP: '(например, в файле resourcepackerall выше есть раздел ResourcePackerSetXML. Мне нужно исправить в нем небольшие данные. Мне нужно исправить в нем значение Hashcode. Если это Raw DUMP, как исправить?

Изображение : https://drive.google.com/file/d/1Ucnnb9ancgqqwWbJOLbqo8FTiBDE5tmp/view?usp=drivesdk

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, anhkyt122 сказал:

@DragonZH Я не знаю, как исправить определенные данные в Raw DUMP: '(например, в файле resourcepackerall выше есть раздел ResourcePackerSetXML. Мне нужно исправить в нем небольшие данные. Мне нужно исправить в нем значение Hashcode. Если это Raw DUMP, как исправить?

Изображение : https://drive.google.com/file/d/1Ucnnb9ancgqqwWbJOLbqo8FTiBDE5tmp/view?usp=drivesdk

 

https://ibb.co/M1myNnB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH @DragonZHТрудно редактировать HashCODE, конкретные числа через Hex ... Я все еще надеюсь, что вы скоро добавите функцию IMPORT XML или JSON, TXT DUMP, чтобы упростить импорт ...

Изменено пользователем anhkyt122
Я отредактировал его, чтобы было легче понять ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, anhkyt122 сказал:

в шестнадцатеричном формате

В исследователе можно в десятичном.
С обраткой есть проблемы, возможно к концу лета будет.

Да и вообще эти значения можно прямо на архиве править, он же не запакован. Главное найти.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую всех,
прошу помощи в создании шрифта. Есть такая игра Solasta - Crown of the Magister. Я сделал самостоятельный перевод по инструкции на https://github.com/ThyWoof/SolastaUnofficialTranslations
В игре все включается, но вместо русского языка квадраты. Как я понял нужно найти шрифт где-то в файлах игры: globalgamemanagers,  globalgamemanagers.assets, globalgamemanagers.assets.resS, resources.assets ну и еще прочих assest файлах.... пробовал извлекать все ttf и font файлы, но дальше ничего не получается уже голову всю сломал :-( Может кто-нибудь из гуру поможет побороть проблему, прикрепляю файлы, которые распаковал https://drive.google.com/file/d/18KbMMpV1UKMDcrg8s5L9tUpsYFWTSfiY/view?usp=sharing
Если еще что-нибудь нужно, оперативно отвечу. Авансом спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Из перечисленных тут игр знаю только Смуту. И эти смутьяны там еще и экспэртами выступали. Если серьезно, хотелось бы чтобы подобные мероприятия приносили реальную пользу, а не заканчивались заключением пустых соглашений о всяческом сотрудничестве.
    • Горький 18 это, по сути, новая игра в плане сюжета. Там изменили не только имена, но и лор и диалоги и события. И да, игра классная получилась. Не раз проходил.
    • @spider91 Адаптация игры Odium под названием Горький 18 была топовая.
    • O’key. Жду новых (по качеству, смелости и идеям) Космических рейнджеров, King’s Bounty, Периметра, Блицкрига, Демиургов, Операции Silent Storm, Проклятых Земель, Златогорья, Корсаров, Вангеров, Шторма, Паркана. Подать, да побыстрей.
    • Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось на площадках Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в ходе масштабной программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Сообщается, что эта конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между «Игропромом» и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. В числе экспертов были представители «Игропром», Президентского Фонда Культурных Инициатив, Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, платформ RuStore, VK Play, OnlyGames, студий ВАТТ, МГЛА, «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»), Game Art Pioneers, Antelus Games, «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»), «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»), «Студии СПН» («Отряд 22: ZOV»), «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»), «Смола», компаний Astrum Entertainment, «Фогейм», «Мира Танков», Geltek Cyber Team, Ассоциации Компьютерного Спорта, компании «ГостТим», проектного бюро «Смысл Медиа», Sound Event Forum, студии VoiceBand, RULER Productions, Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, Take Top Entertainment, Blackhub Games, Lipsar Studio, «Игромании», «Чемпионата», Навигатора игрового мира, VK Play Медиа и других. Спонсором конференции стала платформа «Донатов.нет». Следующим ключевым этапом годовой программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «Игропром», который также состоится в Московского кластера видеоигр и анимации 18-20 сентября.
    • Генеральный директор Supermassive Games ушёл в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьёй и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии.  
    • Откопал “долгострой” в виде этой игры на PSP от небезызвестной конторы Vanillaware Ltd. Начинал переводить несколько лет назад вручную, частично помогал переводить человек из ВК (за что ему отдельное спасибо =) ),  потом перевод был заброшен и я решил вернуться к нему опять. Идея такова: сделать сносный нейроперевод, расставить переносы и выложить на тестирование.  Разбрался:
      - как разобрать/собрать игру - как экпортировать/импортировать текст - как расставлять переносы, чтобы игра их понимала -со шрифтом тоже нет проблем, спасибо за помощь технарю из Discord Дело осталось за малым, прогнать перевод через нейросеть или перевести его вручную. Остальное я сделаю сам.  Прошу помощи: у кого есть возможность помочь с переводом текста через нейросеть, чтобы по итогу получился более менее связный текст. Или может у кого-нибудь есть желание взяться за перевод самостоятельно? Есть переведенные файлы людьми из ВК, их можно при желании подтянуть до осмысленного текста. Отписывайтесь в теме, я сброшу архив с текстом.  
    • Играл в первую часть. Степень гриндовости адская. Во второй всё то же самое, но в квадрате. Это буквально таймкиллер.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×