Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитав кучу отзывов о том, что самое "прекрасное" перекочевало в сиквел нетронутым, пока что посмотрел на его бесплатную версию. Я удивлён, как же ж туго она думает: о-очень долгие загрузки и передачи хода, тормоза даже в статичных меню, а когда заходишь в кастомизацию, так и вообще кажется, что сейчас всё рухнет. А ведь графон не шибко-то и похорошел; скорее, ему просто "не дали устареть".

Кстати, бюджет в ролики лили явно не жалея, но с их постановкой отчего-то справлялись своим умом (не наняв хотя бы студентика киношного факультета). Очень странные каты в катсценах, и сам переход на них достаточно грубый. Всё как-то сумбурно, хотя должно было бы поражать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, что разработчики даже создавая эксклюзивную пк-версию относятся к ней как к чему-то ненужному и необязательному :D

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, бюджет в ролики лили явно не жалея, но с их постановкой отчего-то справлялись своим умом (не наняв хотя бы студентика киношного факультета). Очень странные каты в катсценах, и сам переход на них достаточно грубый. Всё как-то сумбурно, хотя должно было бы поражать.

И лицевая анимация страшная!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Рэйнджерам пофиг, что они прут ударить врага свои мечом прямо в огонь. Уже раза 2 было такое. Враг стоит около огня (спиной) и смотрит моему мечнику прямо в лицо. Мой крестоносец срывается со своим экскалибром и вместо того, чтобы разрезать лицо, зайти с фланга (левого правого) он выбирает самый длинный маршрут - зайти за спину. Там где огонь, попутно сгорев.

Вообщето рэйнджерам можно вручную указывать с какой стороны бить

Просто подводишь курсор к противнику и там появиться значек на квадратики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересует такой вопрос. Вернее два. Возросло ли количество возможного вооружения по сравнению с первой частью, учитывая аддон EW? И можно ли что то делать со своими зольдатами, как то, например, превращать их в робокопов\менталистов, что, опять же, было в аддоне к первой части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что, хоть я и прошел прошлую часть на 2 раза - ни одной знакомой морды не увидел (то бишь из своих солдат - там должен быть ветеран в казарме, но его нет). Какие-то раскраски особые за предзаказ я тоже не увидел.

 

Spoiler

Знакомая морда - мужик из брифинг рума из первой части. Постаревший на 20 лет и разжившийся шрамами. Еще под вопросом дама возглавлявшая научный отдел. Вместо Главного инженера - его дочка. Дполнительно можно почтитать в ахивах в штабе

Свои солдаты наврядли будут - выслуга лет у вояк довольно непродолжительная. На пенсии уже все)

Пока прошел не так много 4-5 миссий, но пока эмоции больше положительные, нежели отрицательные. По крайней мере никто не тычет тебе в спину - мол, быстрее кампанию проходи, пока все страны из Совета не вышли, хорошо хоть этого теперь нет.

Увы, есть. Проект "Аватар". О нем можно было почитать в Стиме еще до релиза.

Насчет падений фпс - пожалуй только в ролике на движке, когда бойцы высаживаются в начале миссии. Мелкие подтормаживания не считаю - комп у меня не топовый нифига, хотя под рекомендуемые требования подходит. Все на ультрах.

Зависаний и глюков пока не обнаружено. Хотя сами миссии и возвращение на базу грузятся значительно дольше, если сравнивать с первой частью.

Из негативного пока только процентовка точности из первой части (методы борьбы аналогичные - изменение порядка хода у бойцов, например) и классы персонажей. По сути, все те же 4 класса, только слегка доработаны (убраны совсем уж левые навыки, введены достойные альтернативные), 2 из них названы по-другому.

Из сомнительного - если проапрегрейдил в инженерном отделе оружие - оно автоматически выдается всем бойцам его применяющим... <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграв 5 часов, игра понравилось.

Да есть не большие проседании с фпс, долгая загрузка между миссия, но это все мелочи по сравнению со шрифтами это же просто тихий ужас, особенно субтитры в роликах, они мелкие их ни фига не видно, да еще и сливаются с видео рядом.

вот же хороший вариантов сабов был.

 

Возникает вопрос а не планируется ли в дальнейшей ZOG это устранить?

Изменено пользователем WhiteGhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообщето рэйнджерам можно вручную указывать с какой стороны бить

Просто подводишь курсор к противнику и там появиться значек на квадратики

У меня сложилось впечатление, что путь к указанной точке они всё равно выбирают случайно. Во всяком случае, мне рисовали какие-то линии от персонажа к цели, но он им абсолютно не следовал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу основное напрягающее все-таки меткость бойцов - они кривые до ужаса. 70-80% стабильно мимо, приходится иногда переставлять их часами чтоб хоть как-то выносить противников, и если добавить к этому периодический десант противника в рандомной точке, ограничение кол-ва ходов или спасение гражданских на скорость... то регулярные промахи (и это с дополнительной оптикой), даже с заходом в тыл в противнику, бесят. Особенно доставляют мувики, когда противник с мечом несется через всю компанию с активной "наблюдательностью", получает по 3-5 миссов от партизан и красиво делает фаталити одному из них. Оскар, не меньше. Все герои боевиков 90х утрут скупую слезу. А ты матерясь лоадишься.

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу основное напрягающее все-таки меткость бойцов - они кривые до ужаса. 70-80% стабильно мимо, приходится иногда переставлять их часами чтоб хоть как-то выносить противников, и если добавить к этому периодический десант противника в рандомной точке, ограничение кол-ва ходов или спасение гражданских на скорость... то регулярные промахи (и это с дополнительной оптикой), даже с заходом в тыл в противнику, бесят. Особенно доставляют мувики, когда противник с мечом несется через всю компанию с активной "наблюдательностью", получает по 3-5 миссов от партизан и красиво делает фаталити одному из них. Оскар, не меньше. Все герои боевиков 90х утрут скупую слезу. А ты матерясь лоадишься.

Просто у вас рекруты из бывших имперских штурмовиков. А вообще это не дело. Ужасно бесило такое в предыдущей части, но поправили потом в патче новой опцией. Хотя самое бесячие в хкоме это конечно игра со временем. Эта хрень бесила на протяжении всей игры, что в один момент просто сломал игру, назначив на кнопку рандомную понижение паники и уже дальше играл в своё удовольствие. Игра заставляла тебя читерить, чтобы сохранить нервы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра заставляла тебя читерить, чтобы сохранить нервы)

Не ну только если ты казуал, и не смог играть по правилам игры что бы справиться с паникой, что довольно просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя самое бесячие в хкоме это конечно игра со временем

В Мастерской есть мод Disable Timers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по мне наоборот с временем лучше. Больше нет тупого сидения и выжидания противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ну только если ты казуал, и не смог играть по правилам игры что бы справиться с паникой, что довольно просто

У каждого свой игровой опыт. Мне не хотелось терпеть этот геймплейный костыль и я его обошел. Казуальность тут не при чем. Проходили и более сложные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграв 5 часов, игра понравилось.

Да есть не большие проседании с фпс, долгая загрузка между миссия, но это все мелочи по сравнению со шрифтами это же просто тихий ужас, особенно субтитры в роликах, они мелкие их ни фига не видно, да еще и сливаются с видео рядом.

вот же хороший вариантов сабов был.

 

Возникает вопрос а не планируется ли в дальнейшей ZOG это устранить?

Яростно плюсую. Субтитры не читабельные, реквестую фикс, хотя бы чуть больше размером сделать, фиг с ним со шрифтом :) :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
    • Я обычно если что у них и смотрю, это обзоры Дмитрия Кривова. Нравится, как он спокойно, обстоятельно, без лишней наигранной экспрессии, игры разбирает. А тут вылезли они с онимушей, глянул на перемотке.  У Виталика основная (думаю не без причины) претензия в том, что этот открытый мир там нафиг не нужон. Только хронометраж растягивает постоянной беготней туда-обратно..
    • Да ну их, везде их заглушил, не смотрел наверное год или около того.
    • На других ресурсах нашёл инфу, что русификатор только для пиратки.
    • Игра тупо не запускается после русификации 
    • Посмотри обзор IXBT, Виталя там по этому поводу изворчался весь, хотя игру расхваливает. 
    • Я бы сказал, через чур лёгкое, прям ни о чём. Практически во всех играх начало — это обучение и оно легче, но тут перебор. Сами противники (четыре вида) абсолютно не интересные. С ними, ведь и дальше придётся сталкиваться, они наверняка основной контингент игры, а они уже надоели своей никчёмностью.   Скажу больше, из боёвки демо можно смело убирать 30%, не меньше  . Обвалы камней, толкание тележки и щиты из досок — хрень на постном масле, игровой процесс их не требует — развлеки себя сам, прикол на один раз. А постоянные добивания, только отнимают время и делают игрока сторонним наблюдателем, то бишь постоянные микро кат сцены, тормозящие игровой процесс. Так что ценность этих будущих 30% очень сомнительна  .   Опять же, страшно представить, что это за опен ворлд, судя по кишке демо, где умудрились за час игры заставить игрока по нескольку раз носиться в зад вперёд по пустым коридорам.   Да, скорее всего когда-нибудь пройду. Но демо, я бы назвал анти рекламой.
    • @librianets Благодарю, unreal тоже ждем
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×