Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Удалили бы вообще тему перевода с зога за ненадобностью, русика не будет.

Свою работу я сделал (Шрифт, + текст перегнал в новую кодировку.). Все вопросы к Дарк_Сонику, он видать там новый Devil May Cry 4 Special Edition стряпает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удалили бы вообще тему перевода с зога за ненадобностью, русика не будет.

Во-первых - кто вам такое сказал, что его не будет?

А во-вторых - не дезинформируйте народ и не командуйте, что делать с темой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых - кто вам такое сказал, что его не будет?

А во-вторых - не дезинформируйте народ и не командуйте, что делать с темой.

Во-первых, я не командую, а делаю предложение.

А во-вторых, это - выводы, причем, основанные на прогрессе данного перевода.

Изменено пользователем anotoleololo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, я не командую, а делаю предложение.

А во-вторых, это - выводы, причем, основанные на прогрессе данного перевода.

зачем вот говорить удалили бы?

может перевод будет но надо ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, я не командую, а делаю предложение.

А во-вторых, это - выводы, причем, основанные на прогрессе данного перевода.

Ваше предложение звучит бредово.

И чем же они основаны? Вы видите прогресс в шапке темы? Ваши выводы чем-то подтверждены?

Изменено пользователем Dark_Sonic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dark_Sonic, зачем ты им отвечаешь? Пусть пишут дальше, а ты делай то, что считаешь нужным и не отвлекайся ;) Они же все равно не перестанут, что бы им не написали =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, я не командую, а делаю предложение.

А во-вторых, это - выводы, причем, основанные на прогрессе данного перевода.

А твои выводы чем-то подкреплены? Нет. Так что не дезинформируй людей.

То что в публичном доступе нет прогресса перевода, не значит что перевод остановлен.

Изменено пользователем Itachi91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А твои выводы чем-то подкреплены? Нет. Так что не дезинформируй людей.

То что в публичном доступе нет прогресса перевода, не значит что перевод остановлен.

а я вот думаю что

не каждый же день они переводом занимаются

может:

работа

учеба

или отдых

так что не надо судить сдох ли перевод или нет верно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А твои выводы чем-то подкреплены? Нет. Так что не дезинформируй людей.

То что в публичном доступе нет прогресса перевода, не значит что перевод остановлен.

Во-первых, не ты, а Вы. Я закончил школу уже довольно приличное количество лет назад, в отличие от вас, по всей видимости.

А во-вторых, Этот проект-труп, причем уже давно.

В-третьих, прогресс перевода в шапке? Да он там еще 10 лет будет стоять на месте в 0 состоянии.

Изменено пользователем anotoleololo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно банан за дерзость человеку выше? А так авторам перевода желаю горячего чаю, терпения и по скорей бы закончить работу. А то я сам не играю в новое издание DMC4, т.к. жду русик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно банан за дерзость человеку выше? А так авторам перевода желаю горячего чаю, терпения и по скорей бы закончить работу. А то я сам не играю в новое издание DMC4, т.к. жду русик)

Поддерживаю! Люди совсем с катушек съехали. Они бы еще к людям на улице подходили и просили их бесплатно ботинки себе почистить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, не ты, а Вы. Я закончил школу уже довольно приличное количество лет назад, в отличие от вас, по всей видимости.

А во-вторых, Этот проект-труп, причем уже давно.

В-третьих, прогресс перевода в шапке? Да он там еще 10 лет будет стоять на месте в 0 состоянии.

1. К тебе я точно не буду обращаться на Вы. Причем тут школа? Я тоже давно закончил школу что дальше?

2. Видимо ты из тех людей которым все подавай на халяву и быстро.

3. Факт высосанный из пальца, не какой конкретики. Все ясно.

Изменено пользователем Itachi91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В конце концов , переводчики тратят своё свободное время на это . Когда будет - тогда и будет , не смертельно . Тем более есть перевод звука , текст не сильно важен .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. К тебе я точно не буду обращаться на Вы. Причем тут школа? Я тоже давно закончил школу что дальше?

2. Видимо ты из тех людей которым все подавай на халяву и быстро.

3. Факт высосанный из пальца, не какой конкретики. Все ясно.

Тогда можешь вообще ко мне не обращаться.

P.S. ваше мнение очень важно дня нас, просим вас отправиться вместе с ним в места всем известные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно банан за дерзость человеку выше? А так авторам перевода желаю горячего чаю, терпения и по скорей бы закончить работу. А то я сам не играю в новое издание DMC4, т.к. жду русик)

А может быть тебе банан? Жалоба на тебя уже в пути, дорогой :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Golf Club Nostalgia

      Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Turbo Kid

      Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×