Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
selik

Portal

Рекомендованные сообщения

Подробнее о Portal

После того, как в пятницу Valve сбросили на нас информационную бомбу в виде информации о грядущих Team Fortress 2 и Portal, игроки по всему миру начали горячие обсуждения. И если с TF2 всё понятно — это долгострой сродни Duke Nukem Forever, возвращение которого хоть и внезапное, но ожидаемое — на протяжении последних нескольких лет, начиная с утечки исходников HL2, информация об игре постоянно просачивалась, то с Portal не всё так ясно.

Кто-то вообще не понимает концепции игры, кто-то (особенно из молодого поколения игроков) кричит что всё это мы уже видели в Prey, кто-то просто пытается дождаться более подробной информации об игре, чтобы делать выводы. Сегодня вам всем представиться возможность вспомнить откуда растут ноги Portal и своими глазами увидеть что нам готовят в Valve.

Почему вспомнить? Да потому, что еще в прошлом году мы вам рассказывали о том, что Valve наняли на работу группу независимых разработчиков Nuclear Monkey Software, выпустивших в апреле 2005 года игру Narbacular Drop… игру, по сути своей являющейся той же Portal, только в менее приглядной оболочке.

Narbacular Drop, уже вышедшая игра на PC, разработанная независимыми разработчиками из Nuclear Monkey Software, которые являются учениками Института Технологий DigiPen. Этот проект использует уникальную систему порталов для передвижения сквозь лабиринт. Игрок может выбрать между двумя конечными точками для портала и смотреть сквозь него на другую сторону, перед тем как пройти. Физическая система добавляет полноты этому запутанному паззлу.

Мало кто обратил тогда внимание на эту игрушку, но Valve заметили, оценили оригинальную идею и предложили "ядерным обезьянкам" развить её. Хотите уже поиграть в концептуальную основу Portal? Скачайте Narbacular Drop — мы это вам давно предлагали. В отличии от Portal, Prey предлагает игроку стационарные пространственные двери в различные локации инопланетного корабля. В Portal же игрок использует оружие, которое позволяет создавать порталы на лету — в любой произвольной точке. Звучит очень просто, но на практике получаются такие чудеса, описывать которые крайне трудно.

http://www.hl-inside.ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди насчёт песни вот текст на английском:

This was a triumph.

I'm making a note here: HUGE SUCCESS.

It's hard to overstate my satisfaction.

Aperture Science

We do what we must

because we can.

For the good of all of us.

Except the ones who are dead.

But there's no sense crying over every mistake.

You just keep on trying till you run out of cake.

And the Science gets done.

And you make a neat gun.

For the people who are still alive.

I'm not even angry.

I'm being so sincere right now.

Even though you broke my heart.

And killed me.

And tore me to pieces.

And threw every piece into a fire.

As they burned it hurt because I was so happy for you!

Now these points of data make a beautiful line.

And we're out of beta.

We're releasing on time.

So I'm GLaD. I got burned.

Think of all the things we learned

for the people who are still alive.

Go ahead and leave me.

I think I prefer to stay inside.

Maybe you'll find someone else to help you.

Maybe Black Mesa

THAT WAS A JOKE.

HAHA. FAT CHANCE.

Anyway, this cake is great.

It's so delicious and moist.

Look at me still talking

when there's Science to do.

When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.

I've experiments to run.

There is research to be done.

On the people who are still alive.

And believe me I am still alive.

I'm doing Science and I'm still alive.

I feel FANTASTIC and I'm still alive.

While you're dying I'll be still alive.

And when you're dead I will be still alive.

STILL ALIVE

А теперь текст песни в конце портал по-русски (переводил промтом за неточности сорри)

Это было триумфом.

Я делаю примечание здесь: ОГРОМНЫЙ УСПЕХ.

Трудно преувеличить мое удовлетворение.

Наука Апертуры

Мы делаем то, что мы должны

потому что мы можем.

Для пользы всех нас.

Кроме тех, кто мертв.

Но нет никакого смысла, оплакивающего каждую ошибку.

Вы только пытаетесь, пока Вы не исчерпываете пирог.

И Наука сделана.

И Вы делаете опрятное оружие.

Для людей, которые являются все еще живыми.

Я даже не сердит.

Я являюсь настолько искренним прямо сейчас.

Даже при том, что Вы сломали мое сердце.

И убили меня.

И разорвал меня на части.

И бросил каждую часть в огонь.

Поскольку они сожгли это вред, потому что я был настолько счастлив для Вас!

Теперь эти пункты данных делают красивую линию.

И мы - вне беты.

Мы выпускаем вовремя.

Таким образом я РАД. Я был сожжен.

Думайте обо всех вещах, которые мы узнали

для людей, которые являются все еще живыми.

Разрешение и оставляет меня.

Я думаю, что я предпочитаю оставаться внутри.

Возможно Вы найдете, что кто - то еще помогает Вам.

Возможно Black Mesa

ЭТО БЫЛО ШУТКОЙ.

ХА-ХА. ПРИЗРАЧНЫЙ ШАНС.

Так или иначе, этот пирог является большим.

Это является настолько восхитительным и сырым.

Cмотрите на меня все еще разговор

когда есть Наука, чтобы сделать.

Когда я смотрю там, это делает меня ДОВОЛЬНЫМ, что я не Вы.

Я имею эксперименты, чтобы бежать{работать}.

Есть исследование, которое будет сделано.

На людях, которые являются все еще живыми.

И верьте мне, я все еще жив.

Я делаю Науку, и я все еще жив.

Я чувствую себя ФАНТАСТИЧЕСКИМ, и я все еще жив.

В то время как Вы умираете, я буду все еще жив.

И когда Вы мертвы, я буду все еще жив.

ВСЕ ЕЩЕ ЖИВОЙ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Portal это гениально, прошел его и просто в восторге (скачал оранж бокс и первым делом запустил Portal), некоторые карты заставляют включать мозги на все 100% (больше всего думал над 18 уровнем и в том месте где надо в вентиляционную трубу залесть после которой еще такой большой вентилятор снизу). Заставляют улыбнуться разговоры ГЛаДОС во время миссий("согласно протоколу тестирования с этого момента мы перестаем говорить вам правду" или (когда мы сбегаем) "а помнишь когда я тебе сказала что-то (не помню(это говорю я, а не ГЛаДОС) у тебя было такое лицо, никогда не забуду ха-ха", ну а в самом конце когда от ГЛаДос начинают отпадывать всякие платы "а что это от меня отпало? ааа, это была плата отвечающая за мораль". Вообщем классная игра, давно в игры такого плана не играл, всем советую!!!

Изменено пользователем tolyan_2006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все просто там-поднимаешься на самый верх по стенкам а дальше наверху видиш пол за решеткой.

Кстати очень нужна помощь-если дальше проходить в этой главе, там будет момент ,когда впереди тебя вода-радиация и почти напротив железная конструкция с наклоном,там еще две трубы над водой будут и сразу как только там идеш-начинается загрузка уровня,иии.....игра вылетает! дайте пожалйста кто нибудь сохранения после загрузки.Очень прошу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Portal это гениально, прошел его и просто в восторге

Чёрт ты в Восторге... когда же Фантейнт уже успокоицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите, у меня в Portal полностью отсутствует звук(кроме музыки в меню), в папке отсутствующие звуки есть. Подскажите, что сделать. Такая игра проподает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crusnik_02

HL 2 Episode 2 & Portal\portal\sound\music\portal_still_alive.mp3 ))

Если вам понравилась эта песенка, то советую послушать российский проэкт ULA Первая в мире поющая девушка робот, супер музычка!

P.S. Portal действительно гениальная вещица, ничего не знал о нем до выхода 3-го эпизода и получил гораздо больше удовольствия, чем от долгожданного продолжения Халфы. Особенно приятно проходить второй раз с коментариями разработчиков, много интерестных вещей о гейм дизайне узнаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра вылетает!

скачай файл и замени в папке портала свой

http://rapidshare.com/files/62033969/escape02.rar (15мб)

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I'ts very coooooooooooooooool game!! Portal - rulezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz! Понравилась даже больше, чем EP2.

У меня тож такая проблема, вылетает зараза...

жду часа ночи по местному, траф в два раза дешевеет :) качну - отпишусь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файл карты escape_02.bsp реально помог. Всем совим дружбанам теперь раздавать буду. Огромный респект Skeletosha, за то, что ссыль выложил!!!

2 admins: отблагодарите его!

З.Ы. У меня игра - пиратка от csmsnia.ru.

Удовольствие немерянное получил от титров: *РЫК* *СКРЕЖЕТ* и т.д. смеялся настолько, что чуть было не опоздал выкинуть деталюху в реактор!

Тортик таки улыбнул, а песенка ваше тож прикольная!

Изменено пользователем Nikos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати никто не знает, как можно portal gun вставить в HL2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати никто не знает, как можно portal gun вставить в HL2?

1. сделайте бэкап порталс так как мы не отвечам за сохранность игры. в худшем случае вам придется ее переустановить

2.далее,скачайте и установите GCFcape

3. открываем \Steam\steamapps\

4. открываем half-life 2 content.gcf . идем в папку hl2. там жмем правной клавишой на maps выбираем extract и выбираем папку Steam\steamapps\*ваш аккаунт*\portal\portal. далее делаем тоже самое с папкой scenes

5.перезапускаем стим,запускаем портал и открываем консоль ~(если что в Доп. параметрах в настройках клавы она включается)

6. жмем в консоли maps чтобы увидеть список доступных карт

7. выбираем что нравится и пишем map *название карты*

прим. map d1_canals_01

8. не забываем также набрать sv cheats 1 и impulse 101 чтобы портальная пушка появилась в инвентаре.

сам не пробовал (нехватка времени), попробуйте кто то и отпишитесь

зы: видео под катом

Nikos и Funnyman рад был помоч

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тебе уже все написал, перечитай, там все написано. Вопрос из разряда «где вы заработали миллиард». Никто тебе этого не скажет. Господи, таких конференций сотни по миру проводится, не только в России. Одновременно с крупнейшей выставкой в мире Gamescom проводится точно такая же devcom для b2b. В марте проводится именитая GDC, там все то же самое, что и на WN, только масштаб побольше. В России, если взглянуть на календарь, подобные мероприятия проводятся часто. Наверное, потому что они бесполезны. Вот это у тебя каша в голове, конечно, мое почтение ахахаха.
    • Segnetofaza Team выпустила русификатор текста для VR-экшена Asgard’s Wrath. Segnetofaza Team выпустила русификатор текста для VR-экшена Asgard’s Wrath. Особенностью перевода является почти полноценная поддержка субтитров, которые в игре изначально отсутствовали.
    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются. Ну и если банально программу мероприятия рассмотреть, то там существенную долю занимают истории о разнообразных неудачах, потому как-то сложно рассматривать позитивный опыт в таком контексте, как и рекомендации от подобных лиц. Не спорю, что на чужих ошибках учиться полезно, но всё-таки оптимизма всё это не добавляет.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×