Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другое дело, привнесут ли разработчики в DS3 элементы из "Bloodborne".

Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня. В противном случае придется пропускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня.

А чем в боёвке Bloodborne, кроме отсутствия щитов, кардинально отличается от DS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем в боёвке Bloodborne, кроме отсутствия щитов, кардинально отличается от DS?

Темпом же!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темпом же!

То есть, она динамичней, чем, скажем, играть в DS за вора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щит отобрали, вот и перестали "раковать". От сюда и увелечение темпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня. В противном случае придется пропускать.

Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

Щит отобрали, вот и перестали "раковать". От сюда и увелечение темпа.

Они и скорость персонажа сильно увеличили, как и выносливость, которая теперь восстанавливается немного быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

По твоему в Бладборне упрощенная боевка? Мде. А мне старая не нравится, слишком медленная и тягучая+упор на щиты. Но щиты я хоть и не люблю, но к ним бы не было претензий если бы сама боевка была шустрее. И герой ощущется как многотонная махина, в бладорне же герой юркий и быстрый. Собственно за это мне Бладборн и вкатил, еще конечно викторианский стиль, но это уже дело десятое, т.к. и к темному фентези отношусь хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По твоему в Бладборне упрощенная боевка? Мде. А мне старая не нравится, слишком медленная и тягучая+упор на щиты. Но щиты я хоть и не люблю, но к ним бы не было претензий если бы сама боевка была шустрее. И герой ощущется как многотонная махина, в бладорне же герой юркий и быстрый.

PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается. И даже огромные боссы ничего ему не могут противопоставить, не могут компенсировать такой дисбаланс. То же самое можно сказать и про выносливость, которая может и не моментально восстанавливается, но делает это намного быстрее, чем это было в прошлых проектах от "From Software". В "Dark Souls", даже прокачивая специально эту ветку, налепив на себя предметы, увеличивающие подобную характеристику, не достичь таких "скоростей", а в "Bloodborne" это уже с первых минут наблюдается, что не есть хорошо.

Получается, в одной игре сбалансированно подошли к геймплею, а в другой зачем-то многое упростили. Зачем? В угоду, наверно, новичкам, которые не поняли или так и не смогли пройти DS до конца. Единственное объяснение. Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока? Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции.

Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS.

Собственно за это мне Бладборн и вкатил, еще конечно викторианский стиль, но это уже дело десятое, т.к. и к темному фентези отношусь хорошо.

Ну, ради викторианского стиля я готов многое и "Assassin's Creed: Syndicate" простить.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается.

Если бы сами поиграли, поняли бы, что это далеко не так читерно, как кажется. Я когда видео посмотрел, то же думал легче стало, однако когда сел играть сам все оказалось далеко не так радужно.

Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока?

Ну такая же система была и в демон соулс. И то пузирьки валятся далеко не во всех локациях, в первой да, там их море. Я когда проходил радовался, думал проблем с аптечками не будет, однако нет, порой приходилось возвращаться и фармить пузырьки допольнительно, ибо кончались быстро. Так что спорная претензия. То же можно сказать и про фляги эстуса, возле костра сел, фляги восстановились. Непорядок!

Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции.

Здесь точно так же, нужно соблюдать "тайминг", и он открывается на доли секунды, чтобы сделать рипост. Поэтому всегда приходится скакать рядом, рискуя получить неслабый урон, чтобы провести рипост. К тому же, не у всех противников можно понять, когда стрелять, иной раз получается случайно, а иногда думаешь вот вроде тут можно прервать атаку, и получаешь по голове

Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS.

Опять же, будет возможность, попробуй поиграть сам. Поймешь, что не все так однозначно, как ты говоришь. Серьезно. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну такая же система была и в демон соулс.

В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична. Всё же в DS его падает значительно меньше (и особенно это касается тех же "личилок"). И не последний ли патч привнёс в "Bloodborne" существенное изменение, когда теперь лимит предметов остановился на 600 против прежних 99? Люди просили такое обновление, т.к. вещи в какой-то момент нельзя было подобрать, но это также и говорит, что их и выпадало в игре очень много.

Так что спорная претензия. То же можно сказать и про фляги эстуса, возле костра сел, фляги восстановились. Непорядок!

Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне.

Также не стоит забывать, что 12-ть осколков фляги с эстусом и 5-ть улучшений (очищенный костяной прах) ещё нужно было найти. Они не давались тебе изначально, а в свете того, что игра не прощала ошибок и не все игроки хотели зря терять души, уверен, не все доходили до финала с полным эстусом, найдя все его куски. Здесь же — 20-ть пузырьков крови, количество которых позже можно даже ещё и увеличить! Также, как мне показалось, пузырьки лечат даже на первых минутах игры значительно лучше, чем улучшенная под конец вся фляга, что также можно считать за этакое упрощение и поблажку.

И то пузирьки валятся далеко не во всех локациях, в первой да, там их море. Я когда проходил радовался, думал проблем с аптечками не будет, однако нет, порой приходилось возвращаться и фармить пузырьки допольнительно, ибо кончались быстро.

Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно.

Опять же, будет возможность, попробуй поиграть сам. Поймешь, что не все так однозначно, как ты говоришь. Серьезно. :yes:

Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью). Но меня здесь мучает совсем другой вопрос: "From Software" вполне может Bloodborne-концепцию рано или поздно распространить и на мультиплатформу, как это было с "Demon's Souls". Если такое случится, я вполне могу схожий по концепции её новый проект и на PC пройти. Спешить некуда, подождём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична.

Читаем внимательней, я говорил о Demon Souls, а не о Dark Souls.

Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне.

Здесь так же, закончились у тебя лечилки, то либо возвращайся в сон охотника, либо иди дальше, и надейся что еще выпадудт. Ибо дальше первой локации пузырьки выпадают не так часто, как хотелось бы.

Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно.

Ну у меня они начались еще в лесу. Может я не настолько хорошо играю, конечно.

Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью).

В общем, ни я тебя переубедить не смогу, ни ты меня. В любом случае, каждый останется при своем. :) Но ДС мне все же не нравится, для меня он слишком медленный, в следствии этого не интересный. А вот Бладборн я прошел запоем. Вкусовщина в общем-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

по скринам показалось, что появились намеки на восточные веяния.

п.с. готов предзаказывать прям сейчас, даже если окажется длц ко 2-й части, выпущенный отдельной игрой - после работы резать монстров самое то.

а вот блодборн не особо понравился - слишком суеты много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читаем внимательней, я говорил о Demon Souls, а не о Dark Souls.

В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр? Тогда вопрос к "From Software": почему, когда выпускается мультиплатформа с той же игровой базой, проект становится сложнее, хоть разработчик остался прежним? Получается, и "Bloodborne" может усложниться, если перестанет быть эксклюзивом?

Здесь так же, закончились у тебя лечилки, то либо возвращайся в сон охотника, либо иди дальше, и надейся что еще выпадудт. Ибо дальше первой локации пузырьки выпадают не так часто, как хотелось бы.

В свете того, сколько тебе изначально даётся бутылок и сколько выпадает с врагов, в "Bloodborne" ты продержишься намного дольше, не заходя в Сон Охотника, чем в "Dark Souls" с эстусом, бродя от костра к костру. Я в этом более чем уверен.

п.с. готов предзаказывать прям сейчас, даже если окажется длц ко 2-й части, выпущенный отдельной игрой - после работы резать монстров самое то.

Здесь ещё бы понять, что готовят нам авторы. Если разработчики и в "Dark Souls 3" выкинут фокус с DLC и переизданием, где будут править баланс, то я лучше дождусь новую версию, чем буду проходить игру в 2016-ом. Терпения хватит. К тому времени (2017-ый?) ещё больше смысла и желания появится.

по скринам показалось, что появились намеки на восточные веяния.

Неплохо, если так, а то меня средневековье уже слегка замучило. Хочется чего-то явно нового.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр?

Там была еще тенденция мира. Вроде чем чаще умираешь, тем злее и опаснее становятся мобы, в Дарке такого уже не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Demon Souls значительно сложнее и кор-механика там более сложна и проработана. DaS пошел по пути упрощения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Извините, на сайте версия только от 25.11.2024, где можно скачать недавнюю версию?   upd: Не сразу понял что вы имеете ввиду под обновление 
    • не там смотрел, вот настоящее водяное охлаждение компа: https://www.youtube.com/watch?v=bzEBwpkydBs
    • Смешно, что за орков в DoW можно строить пачки гретчи...нов  
    • Я, конечно, могу попробовать, но я не очень усидчивый… Посмотрим, в течении двух недель попробую, если что выйдет/невыйдет напишу
    • На мой перевод не ссылайтесь, я его не редактировал, и не исправлял ошибки перевода яндекса  с переменых. Вы возьмите и с мое программой с нуля переведите. 
    • Там такой слой хроматических обераций и прочего дерьма, что у меня даже от просмотра трейлера глаза заболели (не утрирую).  Как в это играть вообще не представляю.  Предлагаю разрабам выпустить игру в ВР. Для пыток вражеских шпионов в самый раз. 
    • Посмотрел тут ролик, про СЖО, и о том как это работает —  18+, но долго смеялся — рекомендую к просмотру https://youtu.be/YYxUqvlIo0Q?si=cnYveV3wLBkXzVi0 Исключительно для поднятия Вашего настроения.
    • @SerGEAnt Перевод готов. Не знаю будете ли в добавлять его на сайт, но решил оповестить на всякий случай. Буду рад (продублирую отредактированный текст из оригинального поста в группе) Трейлер русского перевода   ~ ПЕСНЬ САИ: Ремастеринг | РУССКИЙ ПЕРЕВОД ГОТОВ ~ Релиз русского перевода для "Песнь Саи: Ремастеринг" подготовило содружество "Пали Мои Враги" - Перевод, редактура, графика, программирование и другое: Максим Моргунов (NOGREE)
      - Техническая Помощь: DCU ; kis kis ; DjGiza ; marcussacana ; minasa
      - Перевод и редактура основаны на английской версии The Song of Saya Remastered ; японской оригинальной версии Saya no Uta ; русском переводе предыдущих версий от анонимов и BLACKDiabolik Полный русский перевод включает в себя:
      - Текст истории
      - Меню, кнопки, текстуры
      - Лаунчер
      - Руководство пользователя ~ Скачивая и устанавливая этот перевод, вы подтверждаете, что вам есть 18+ лет ~ Ссылки на русский перевод:
      - Google Диск: https://drive.google.com/file/d/1TjUe2uvgiucRfStl36UdIUHpJSPyVv7_/view?usp=drive_link
      - Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/gapxCG4bI5lbMw
      - Облако Mail: https://cloud.mail.ru/public/foGr/zbmrBjGoL Установка перевода:
      Скопировать файл system.npk , Saya_Manual.pdf , Saya_Steam.exe и папку patch в основную директорию игры (там, где находится файл Saya_en.exe, или Saya_Steam.exe). Подтвердить замену файлов. Запускать игру через Saya_Steam.exe (даже если у вас в папке существует файл Saya_en.exe) Рекомендуется сделать резервную копию оригинальных файлов system.npk , Saya_Manual.pdf и Saya_Steam.exe на тот случай, если возникнут проблемы с обновленными файлами. Для удаления перевода: удалите папку patch и верните все заранее сохранённые оригинальные файлы (вышеупомянутые) в основную директорию игры с подтверждением замены. Установив перевод, последующие сделанные сохранения и настройки будут храниться по пути: C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\Nitroplus\Saya_Rus [!!!] Перевод предназначен для полной 18+ версии игры. Если вы приобрели игру в Steam, то до начала установки перевода вам потребуется установить специальный официальный патч, который обновит вашу сокращённую версию игры до полной 18+ версии. [!!!] ___
      Версия перевода 1.0 (Первое Издание)
    • сочувствую попробуй на ютубе поискать решение 
    • нейронка в код игры добавила правда что не надо, придётся в итоге подчищать за ней. Так как из-за этого перевод не заработал. всякие <dialog id = "11009"> убрала
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×