Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Not a Hero

header.jpg

  • Метки: Пиксельная графика, Экшен, Инди, Юмор, Приключение
  • Платформы: PC XONE PS4 SW MAC LIN
  • Разработчик: Roll7
  • Издатель: Devolver Digital
  • Дата выхода: 14 мая 2015 года
  • Отзывы Steam: 1613 отзывов, 87% положительных
Not A Hero - динамичный 2D шутер, воспитанный взрывными боевиками для носталигирующих по пикселям и 8-битным системам.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна проблема вроде решена. Мне удалось распаковать Assets.dat. Но проблема с редактированием шрифта остаётся открытой. Для примера вот один из них.

Изменено пользователем Starastel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни одна мною опробованная программа не дала нужного результата.

CrystalTile 2 и Tile Molester нормально графику не отображают. GBS ближе, но он при экспорте добавляет в шрифт какой-то мусор проимерно на 1 кб, из-за чего при начале бриффинга игра вылетает (хоть и exe’шник весит также, как и оригинал). Экспорт с помощью InfanView в bmp (у шрифта надо поменять расширение на .raw) и обратно дал примерно то-же самый результат, что и у GBS.

В конце я решил попробовать посмотреть шрифт в болокноте и получил примерно такой результат:UpEpgkqHizI.jpg

Изменено пользователем Starastel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Starastel сказал:

Одна проблема вроде решена. Мне удалось распаковать Assets.dat. Но проблема с редактированием шрифта остаётся открытой. Для примера вот один из них.

Это 24-битный битмап.
0xC - ширина
0xE - высота
0x20 - начало данных

Для редактирования можно просто подставить BMP-заголовок (0x0-0x36):
https://www.sendspace.com/file/6slknv

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно… Зачем я такие костыли ставил?

Спасибо огромное.

Изменено пользователем Starastel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем мне удалось отредактировать и уложить шрифт. С остальной графикой можно (или даже нужно) сделать то же самое.

F_5pPaLkHOA.jpg

Шрифт добавлен в старую (она же в Steam’е — LEGACY) версию игры.

Изменено пользователем Starastel
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[Здесь был скучный текст]  Тестовая версия перевода.

Установка:

Распаковать архив в папку с игрой, согласиться с заменой talk.ini и запускать игру с LEGACY.exe.

Архив

Убедительная просьба всем, кто опробовал эту версию, сообщить, работает ли игра. Правильно ли отображается шрифт.

Благодарю за внимание.

Изменено пользователем Starastel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Попробовал — в игре перевода нет. Кнопки на геймпаде (XBONE) перепутаны. После запустил просто из Стима — кнопки заработали как надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.02.2021 в 10:45, Starastel сказал:

[Здесь был скучный текст]  Тестовая версия перевода.

Установка:

Распаковать архив в папку с игрой, согласиться с заменой talk.ini и запускать игру с LEGACY.exe.

Архив

Убедительная просьба всем, кто опробовал эту версию, сообщить, работает ли игра. Правильно ли отображается шрифт.

Благодарю за внимание.

Попробовал. Игра осталась на английском языке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 08.02.2021 в 12:45, Starastel сказал:

[Здесь был скучный текст]  Тестовая версия перевода.

Установка:

Распаковать архив в папку с игрой, согласиться с заменой talk.ini и запускать игру с LEGACY.exe.

Архив

Убедительная просьба всем, кто опробовал эту версию, сообщить, работает ли игра. Правильно ли отображается шрифт.

Благодарю за внимание.

Попробовал, не работает. В обычном режиме непонятные буквы, а в legasy просто вопросики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.02.2021 в 12:45, Starastel сказал:

[Здесь был скучный текст]  Тестовая версия перевода.

Установка:

Распаковать архив в папку с игрой, согласиться с заменой talk.ini и запускать игру с LEGACY.exe.

Архив

Убедительная просьба всем, кто опробовал эту версию, сообщить, работает ли игра. Правильно ли отображается шрифт.

Благодарю за внимание.

Ноуп, не работает. Русские букавки отображаются вопросами в Legacy-версии, как и написали выше.
Вообще, предлагаю перейти на транслитерацию и перевести игру так, хех.:no_mouth:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.02.2021 в 10:45, Starastel сказал:

[Здесь был скучный текст]  Тестовая версия перевода.

Установка:

Распаковать архив в папку с игрой, согласиться с заменой talk.ini и запускать игру с LEGACY.exe.

Архив

Убедительная просьба всем, кто опробовал эту версию, сообщить, работает ли игра. Правильно ли отображается шрифт.

Благодарю за внимание.

Поставил. Все как было — так и осталось!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: tilifunkin
      Warriors: Abyss

      Метки: Экшен, Мусоу, Экшен-рогалик, Слэшер, Упрощённый рогалик Платформы: PC PS5 Разработчик: KOEI TECMO GAMES Издатель: KOEI TECMO GAMES Серия: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Дата выхода: 13 февраля 2025 года Отзывы Steam: 1738 отзывов, 86% положительных
    • Автор: GennadijK
      The Dark Rites of Arkham

      Метки: Приключение, Point & Click, Исследования, 2D, Пиксельная графика Разработчик: Postmodern Adventures Издатель: enComplot Дата выхода: 03.02.2026 Отзывы Steam: 244 отзывов, 96% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е. То ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то диалог не будет считаться выбранной и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
    • О, так это плюс.  Какой хороший русификатор )
    • хочу похудеть его ,   если игра работает норм на 10 без русика и плохо с русиком ,явно не винде дело...
    • Они совсем наркоманы там что ли?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×