Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Invisible, Inc (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_invisibleinc_pc.jpg

Студия Klei Entertainment завоевала доверие не только высоким качеством своих игр, но и постоянной сменой их стилистики и жанра. Что круто вдвойне, ведь не замыкаясь на уже изученных направлениях, она без устали экспериментирует — и у неё получается. Теперь настало время пошаговой тактики в декорациях шпионского боевика: идёт 2074 год, и поделившие мир корпорации по-прежнему ищут способы расширить сферы собственного влияния. Игрок предстаёт тактическим оператором одного из этих «китов»... и сразу попадает в гущу событий... раз уж история стартует аккурат в момент атаки на его штаб. Вырвавшись из окружения, оператор, глава организации и двое оперативников вынуждены скрываться от преследования, пока не накопят сил и не переполошат всю глобальную сеть безопасности SecNet. Зачем? Конечно же, чтобы найти и контратаковать нападавшего.

Что интересно, данная концепция отменно использует те идеи, что были озвучены Obsidian при разработке Pillars of Eternity. Имея за плечами обширнейший пласт обобщённых, но в то же время разносторонних знаний о шпионских трудовых буднях, в увиденное веришь с первых секунд; все требуемые действия привычны, архетипы воспринимаются как родные, а события предельно ясны и легко цепляют. На то же работают превосходная напористая музыка и выбранный художественный стиль. Поначалу даже хочется притормозить прохождение, чтобы самым пристальным образом рассмотреть очередное окошко или местную интерпретацию «тумана войны». В отрыве же от налёта ретрофутуризма и умышленной угловатости персонажей игра (опять-таки с визуальной стороны) сильно напоминает Shadowrun, удачно перезапущенный на Kickstarter’e.

14_th.jpg

Позади гора оглушённых. В коридоре толпа обозлённых. Что-то пошло ОЧЕНЬ не так.

Дабы растормошить SecNet, нашему маленькому отряду предстоит совершить ряд набегов на объекты других корпораций — тюрьмы, фабрики, офисы, хранилища ценностей и секретных данных. Какая бы задача ни ставилась, в общих чертах всё сводится к следующему: два-три агента прибывают в набитый охранниками, сигнализациями, сейфами и камерами комплекс, где им необходимо добраться до ключевой точки, а после смыться посредством специального лифта (который ещё нужно найти, поскольку он не совпадает с точкой старта). Здесь-то и начинается, не побоюсь этого слова, настоящее роскошество без пяти минут идеальной игры, и во многом оно обусловлено тем, как свободно можно пользоваться заложенными в неё механиками. Да, здесь с каждым ходом растёт уровень общей Тревоги, одаривая то дополнительными патрулями, то включением новых систем слежения, то установкой неприятных троянов; а каждая ошибка (равно как и убийство или тривиальное временное оглушение охраны) означенный процесс лишь ускоряет. Но правильно использовав уникальные навыки подопечных, а также подстроив их особенности под собственный стиль игры, любую из неприятных ситуаций можно или устранить на корню, или хотя бы заметно сгладить. Так, всем агентам дозволено устанавливать кибернетические модификации: одна оказывается предустановленной, задавая базовый архетип, зато прочие можно найти и подобрать уже на самих заданиях. И в этом заключается отменная черта Invisible, Inc.: раз уж остатки Организации «живут на чемоданах», между миссиями попросту не найти Магазин (крайне непостоянного Monst3r’а не считаем). В отведённые 72 часа при подборе заданий следует руководствоваться принципом «Что те могут нам предложить?», а после с риском пробиваться к местным торговым точкам или станциям по имплантации. Конечно, излишне упоминать, что подходящего задания может не найтись, да и потенциальный ассортимент — что в плане полезности, что в плане стоимости — никак не предугадаешь.

Из вышеназванного следует ещё один важный нюанс: даже имея между миссиями достаточный запас валюты, на улучшение Навыков персонажей вынужденно тратишь лишь его часть. Однако повышая их максимально носимый вес, увеличивая способность к забегам, улучшая умение шарить по карманам или взламывать консоли, игрок получает очередной способ влиять на и без того крайне вариативное и гибкое взаимодействие экипировки и имплантатов. Пусть добраться до каких-либо полезностей можно почти при любом раскладе, но обладая теми или иными ресурсами, это удастся сделать быстрее или тише, и правильно подобранные наборы перечисленных компонентов способны полностью преобразить способ прохождения игры. То же касается и Инкогнито — данный корпоративный искусственный интеллект активно содействует агентам, временно обезвреживая дронов, отключая камеры, открывая магнитные замки и снимая блокировку с торговых терминалов. Стратегия игрока в не меньшей мере определяется базовым набором её Программ; нехватка Энергии для их активации может потребовать отчаянных мер, а расставленные там и сям кибернетические Демоны наглядно покажут, как сильно от неё зависишь. И опять-таки, чтобы расширить набор её возможностей, придётся отправиться на строго конкретный тип миссий.

10_th.jpg

Местная «Матрица», поле боя Инкогнито. Угрожать ей могут лишь недостаток Энергии да Демоны-трояны.

Как уже упоминалось, Тревога накапливается, даже если проходить уровень идеально тихо, потому у попыток опустошить все сейфы или добраться до дальнего терминала часто оказывается другая, опасная сторона. Имея один-единственный постоянно обновляемый автосейв, Invisible, Inc. не прощает ошибок, отчего приходится постоянно в чём-то идти на компромисс (скажем, убивая, а не оглушая охранника или умышленно попадая в зону его внимания) и то и дело рисковать оперативниками. Как бы вы ни осторожничали, под финал Тревога окажется довольно высока и будет способен начаться сущий кавардак. Тогда, в лучших традициях бондианы, прорываться к выходу придётся под вой сирен, под градом пуль и опасаясь за последствия каждого шага. Хотя жанр подразумевает, что это неторопливая игра, в такие моменты адреналин буквально зашкаливает. Конечно, в подобных условиях задания не могли быть продолжительными, и кому-то это рискует не понравиться (мне, например, не по душе многократно за одну сессию начинать всё сначала). Впрочем, стремительность кампании окупается её рисками и тем, что для полного прохождения придётся одолеть проект на всех доступных — и действительно отличающихся — уровнях сложности. Уверяю, повторением пройденного это не покажется, и если бы не знакомые диалоги, это сошло бы за главы одной большой кампании. Главное, стоит всякий раз изменять начальный набор программ Инкогнито и агентов. Экспериментируйте и подстраивайтесь.

25_th.jpg 12_th.jpg 27_th.jpg 11_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что приятно, минусов в Invisible, Inc. действительно мало: мелковатый шрифт, не всегда заметные активные объекты и неумение игры автоматически подвести персонажа к чему-то, с чем он должен взаимодействовать (придётся вручную проводить агента к цели, а после отдать нужную команду). В остальном же получается просто образцовая игра — набитая, как говорят пиарщики, «маленькими историями», душевная, стильная и безмерно увлекательная.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В пару тоже отличный рейтинг у игры. А еще владельцам Mark of the Ninja дается дополнительныя скидка при покупке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст рецензии написан интересно, красочно, ёмко. :good:

Сама же оценка лично меня наводит на мысль, что писать обзоры Celeir следует запретить. :blind: :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После Ассасин Хроники Китай попробовал Mark Of The Ninja. Остался под впечатлением и стал смотреть, а чего эта студия еще делала. Это было два дня назад.

И узнал об этой игре. Купил, поиграл, все таки талантливые это ребята. В смысле Klei Entertainment. Но я бы все же 9 поставил)

Изменено пользователем NebulaD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст рецензии написан интересно, красочно, ёмко. :good:

Сама же оценка лично меня наводит на мысль, что писать обзоры Celeir следует запретить. :blind: :russian_roulette:

То есть текст хорош, но оценка не понравилась, поэтому запретить писать?) Не уловлю логики. Читайте текст, делайте выводы для себя, зачем так заморачиваться на какой то цифре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра замечательная!!! и вы - критики, хоть кипятком тут описайтесь, это не изменит ничего!

Хотя, в виду некоего хардкора, классикой ей, пожалуй, не стать. Но приз лучшей пошаговой тактики года однозначно за ней!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в рецезнии присуствуют минуса

то приятно, минусов в Invisible, Inc. действительно мало: мелковатый шрифт, не всегда заметные активные объекты и неумение игры автоматически подвести персонажа к чему-то, с чем он должен взаимодействовать (придётся вручную проводить агента к цели, а после отдать нужную команду)

так что уже не 10./10)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух ты, уже релизнулась? для меня 9.5 из 10, провел в ней много часов пока она была в раннем доступе. Если еще и русский завезли - вобще отлично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ух ты, уже релизнулась? для меня 9.5 из 10, провел в ней много часов пока она была в раннем доступе. Если еще и русский завезли - вобще отлично

не завезли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл. С шрифтом все понятно - не для телевизора. Ну, и, понятно, калька с x-com. Не понравилась слишком быстрая анимация человечков, хотя в этом и есть смысл. Также не поддерживается управление с пада, хотя в современном x-com через него очень даже удобно играть. Итог: если 10 из 10, то исключительно в мире xcom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть в мастерской русский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так что уже не 10./10)

А как же воспетый массами The Last of Us? В тамошнем тру-стелсе на девчушку вообще внимания не обращали, даже утыкаясь в неё лбом :)

понятно, калька с x-com

- Пошаговая?

- Пошаговая.

- Калька с CXOM!

Выглядит как клон шадоусран ретёнса, неужели лучше?

Они не конкурируют. Игра совсем про другое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, умел бы я хоть немного в тактику - с удовольствием бы прикупил. Но моя тупость мне не позволяет в такое играть :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл. С шрифтом все понятно - не для телевизора. Ну, и, понятно, калька с x-com. Не понравилась слишком быстрая анимация человечков, хотя в этом и есть смысл. Также не поддерживается управление с пада, хотя в современном x-com через него очень даже удобно играть. Итог: если 10 из 10, то исключительно в мире xcom.

А в чем там X-Com? 0_о? Ну кроме того, что это пошаговая тактика? я вобще прошел нное количество миссий ни разу не попавшись на глаза и не удариув/выстрелив/оглушив кого-либо. Я такого в икс-ком не помню, хотя играл во все, даже самые блевотные части...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celeir kriskun

Стратегическая карта не напоминает x-com? Интерфейс управления юнитами? Очень даже напоминают. Мое мнение не изменилось: если и можно Невидимке ставить высокие баллы, то только в своем подразделе "походовых тактик".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Я их вообще-то проходил .   Только не совсем "тех самых".     - 2020г. ) Это не жабы, а очень даже симпатичные девушки    Да я пробовал, но что-то не зашло.  Жабы какие-то...  Слышал я про этот уровень )
    • рекомендую ознакомится.на 2 уровне начинаются стремительные гонки в дождь 
    • у меня опять не грузятся файлы с Нексуса! можно залить мод на ЯД или Гугл диск? Ты уже смог договориться с Димоном о добавлении твоего перевода мода в его Лаунчер?А то в ВК он мне почему то не отвечает на этот вопрос...  Меня теперь дети называют не как раньше: “Дед-пердед”, а более солидно: “Дон Пердон”! )
    • https://vndb.org/v24314
      есть же нормальный перевод или это другое?
    • @Сильвер_79 ну так я об этом и пишу, что цены подняли не сразу везде, а сначала в одном регионе, потом в другом.
    • Можно подумать в нашей “глуши” все не как в остальной стране. Заметь, не только я о резком росте цен на корма сказал. И я тебя уверяю, уж как минимум с @Фри мы живем в абсолютно разных уголках страны. 
    • Из-за компактных размеров клавиатура содержит лишь 68 клавиш, цифровой блок тут по понятным причинам отсутствует. Зато некоторые кнопки имеют дополнительное мультимедийное назначение — их тут целых 12 штук. Устройству не требуется никакого дополнительного ПО, оно работает «из коробки» на системах с Windows и MacOS. Сегодня на нашем операционном столе компактная (65%) игровая клавиатура Nitro 0KR400 от компании Acer. Поставляется изделие в матовой темной коробке с глянцевым изображением клавиатуры и описанием всех ее характеристик полностью на русском языке. За это — респект. Комплектация спартанская — внутри упаковки пользователя ждет само устройство, 1,5-метровый кабель питания USB-A — USB-C да кратенькое руководство пользователя (тоже на Великом и Могучем). Маленький USB-ресивер закреплен на задней крышке 0KR400 в специальном углублении при помощи магнита. Устройство поддерживает три режима подключения — беспроводное по штатному адаптеру 2,4 ГГц, по Bluetooth 4.0 (есть возможность соединяться с тремя источниками сигнала, переключение происходит по нажатию специального сочетания клавиш), а также по проводу. Заявленная дистанция стабильной беспроводной работы стандартная — до 10 метров. Из-за компактных размеров клавиатура содержит лишь 68 клавиш, цифровой блок тут по понятным причинам отсутствует. Зато некоторые кнопки имеют дополнительное мультимедийное назначение — их тут целых 12 штук. Устройству не требуется никакого дополнительного ПО, оно работает «из коробки» на системах с Windows и MacOS. Все сочетания для каждой операционной системы указаны в прилагающейся инструкции. Основой Acer Nitro 0KR400 служит алюминиевая пластина, внешние элементы выполнены из прочного и немаркого PBT-пластика, приятного на ощупь. Поверхность клавиш тут немного шершавая, что исключает скольжение пальцев в горячих онлайн-замесах. Читаемость символов очень хорошая — латинские знаки выполнены в сине-бирюзовом цвете, русские — в традиционном белом. Клавиша ESC выделена отдельно ярко-красным. Подсветка клавиатуры идет по всей площади корпуса все тем же сине-бирюзовым оттенком (яркость свечения регулируется), в темноте вся необходимая информация считывается совершенно отчетливо. Между кнопками N и M расположился зеленый светодиод состояния. Клавиатура поддерживает технологию NKRO 100%, исключающую залипание клавиш и гарантирующую, что каждое нажатие от пользователя будет учтено. Сами клавиши имеют под собой линейные механические свитчи с ресурсом нажатий до 20 000 000. При этом устройство на удивление тихое, клавиши нажимаются четко и мягко, без люфта и неприятных продавливаний. Несмотря на компактные размеры, Acer Nitro 0KR400 твердо стоит на рабочей поверхности — все благодаря длинным силиконовым ножкам на обратной стороне. На середине боковой грани корпуса расположены порт USB-С и переключатель питания. Клавиатура снабжена литий-полимерным встроенным аккумулятором емкостью 1500 мАч, которого при максимальной яркости подсветки хватает примерно на 12-15 часов непрерывного использования. При этом устройство имеет встроенный ограничитель энергопотребления: подсветка выключается автоматически через 3 минуты бездействия, а при низком заряде батареи она и вовсе отключается. Acer Nitro 0KR400 — неплохой вариант для геймеров, которые предпочитают мобильность и больше свободного пространства на рабоче-игровом столе.
    • @Сильвер_79 возможно, до вас эта волна только сейчас докатилась.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×