Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

опять в своём репертуаре - безапелляционный буллщит

если уж у самого не хватило мозгов и\или внимательности, как альтернативно пройти боссов, то хоть бы погуглил перед тем как peace death

Мои слова вряд ли здесь можно назвать безапелляционным "буллщитом", т.к. они хотя бы основаны на собственном опыте, переигровке, которая произошла совсем недавно, а прохожу я почти всегда игры очень дотошно. Но если я что-то пропустил ненароком, предоставляйте тогда ссылки с описанием с нужной информацией, как проходить их в альтернативном режиме, а не пустой трёп по поводу отсутствия мозгов у оппонента. Прямыми оскорблениями мы правду здесь не узнаем, а дискутировать с человеком, который хамит на пустом месте, совсем не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
миф про исправленных боссов я больше отношу к маркетинговому трёпу, т.к. сколько не пытался, ничего нового не нашёл.

Локации с боссами были переделаны чуть ли не с нуля. Как там можно было "ничего нового не найти" - вопрос риторический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на режиссерку патчи действительно не выходили, насколько я помню там до сих пор 1.0.0.0

другое дело, что я ее прошел дважды и из серьезных багов там только один (причем в оригинале вроде тоже есть) - когда прилетаешь обратно в Детройт нельзя поднимать тревогу и после Таггарта сразу топать к Сэндовалу, иначе он будет орать что "слышал стрельбу", вместо диалога

ну и все-таки встроенное длц это круто, ты же потом все шмотки что нашел забираешь с собой, и в конце длц дают все отобранные в начале шмотки и праксисы. из-за отсутствия золотого фильтра, равно как и от его наличия, я вообще не страдаю

по поводу боссов: принципиально нового там ничего не сделали. просто переделали (доработали, расширили) арены, чтобы можно было убить босса несколькими способами, вот и все. причем боссы ведут себя АБСОЛЮТНО точно так же, как и раньше

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Локации с боссами были переделаны чуть ли не с нуля. Как там можно было "ничего нового не найти" - вопрос риторический.

Не знаю, какие там были предприняты переделки с нуля, но в локациях с боссами я увидел прошлые повторения. Для примера:

Барретт — закрытый ангар.

Елена — компьютерный терминал.

Намир — комната с манекенами.

Чжао — терминалы жизнеобеспечения суперкомпьютера.

Какая здесь тогда может быть новая тактика, если сами карты остались прежними, как и в версии 2011-ого года? Конечно, я под микроскопом старое и новое не сравнивал досконально, но если в режиссёрской версии в других местах, например, теперь стоит какая-то вещь интерьера или лежит не там амуниция, есть ещё одна вентиляция, или что-то ещё в этом роде, то сути это не меняете, т.к. мелочь. Боёвка всё равно остаётся неизменной.

Больше всего опечалило, что боссов, как и прежде, нельзя убить в stealth-режиме. Опять нужно носиться и пулять из всех стволов. Единственное исключение — Бёрк (из DLC "The Missing Link"), но его можно было по-тихому уничтожить и в оригинальной версии, так что считать эту стратегию обновлённой в "Director's Cut" я никак не могу.

Единственный вопрос — Елена. У неё на арена (на втором этаже) есть пулемёт. Не помню, был ли он в оригинале или нет. Если нет, то это вполне можно считать и за обновление (т.к. его можно перепрограммировать против ней), но оно единственное на всю режиссёрку (да и сам босс легко убивается и без всего этого).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензии к боссам были у игроков, кто проходил исключительно по стелсу. Многие просто были не готовы к открытому бою, в режиссёрской версии исправили эту недоработку. Какие могут быть теперь претензии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Многие просто были не готовы к открытому бою, в режиссёрской версии исправили эту недоработку. Какие могут быть теперь претензии?

Если нет исправлений (которые были обещаны), появляются и очевидные претензии. Всё логично. Чем открытый бой в Director's Cut отличается от оригинала? Он такой же, остался без изменений — гасим из всех стволов и кидаем гранатки. Один в один! Где здесь исправление недоработок 2011-ой версии, существенно тогда непонятно.

Претензии к боссам были у игроков, кто проходил исключительно по стелсу.

Да, были такие претензии при битвах с боссами (оно и понятно, если "стелс" игра сама поощряет), но если уж вы (разработчики/издатели) рекламируйте режиссёрскую версию, что якобы там карты делались с нуля, что тактика поменялась, то за всем этим должно стоять что-то существенное, согласитесь, а не красивые слова на пустом месте.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая здесь тогда может быть новая тактика, если сами карты остались прежними, как и в версии 2011-ого года?

Щтоа? Все локации с боссами были сильно доработаны. У Елены вообще второго этажа не было. Глаза разуй. Там серьезно не переделали только Чжао.

Да, битвы начинаются с криков и поднятия тревоги, но все равно можно свалить от босса, взломать турель и сидеть в углу пока он дохнет.

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щтоа? Все локации с боссами были сильно доработаны. У Елены вообще второго этажа не было. Глаза разуй.

По поводу Елены и турели на 2-ом этаже я сказал ещё выше (в 1069-ом посте). Уж это я заметил. Вы мне лучше скажите, какие кардинальные изменения есть у Барретта и Намира? Если за всех боссов отдувается здесь только одна Елена, то это смешно. То, что имеется, тогда на переделки с нуля не тянет. Это не сильные тогда доработки, а некие косметические правки. Бесспорно, шаг вперёд присутствует, но глупо говорить, что Director's Cut привнёс в игру что-то новое, если процентов 99 — старый контент без существенных изменений.

Думаю, что мной согласятся здесь многие, что подобные режиссёрские версии ("Tomb Raider: Definitive Edition", "Sleeping Dogs: Definitive Edition", "Deus Ex: Human Revolution — Director's Cut") выходили не по причине того, что кто-то хотел в этих играх что-то там исправить и доработать, а по причине, что "Square Enix" была не совсем довольна продажами искомых проектов, вот и выкинула на рынок 2-ой релиз своих старых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, ты писал что "сами карты остались прежними, как и в версии 2011-ого года", что не есть правда. Никто не говорил что бои с боссами принципиально другие и карты принципиально другие, но они существенно доработаны, что в целом отразилось (но не сильно) на динамике боя с боссом. Просто появились варианты помимо брутфорса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.08.2018 в 11:45, SerGEAnt сказал:

 

Предзаказал =)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027


×