Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Sony уволила часть персонала студии-разработчика DriveClub

Рекомендованные сообщения

1.png

Издание Eurogamer подтвердило через свои источники в Sony, что Evolution Studios находится в стадии сокращения большей части персонала. Напомним, что эта студия ответственна за выход неплохой и очень красивой гоночной игры DriveClub, чей релиз был омрачен большим количеством технических проблем, из-за которых проект был фактически неработоспособен в первые недели после выхода.

Журналу Game Informer удалось получить официальное подтверждение от Sony на этот счет. Часть сокращенных сотрудников будет переведена в другие подразделения Sony, а оставшийся персонал займется дальнейшим развитием сервисов для DriveClub, а также разработкой давно обещанной версии игры для подписчиков PlayStation Plus.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DriveClub - на консолях проблем, тормозов, лагов и багов нет © (сарказм)

============

А по теме: странно , что их не уволили моментально.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DriveClub - на консолях проблем, тормозов, лагов и багов нет © (сарказм)

Ни тормозов, ни лагов, ни багов. Эталон графики в жанре с кучей эффектов от дождя до миражей. Единственный косяк что был, это проблемный сетевой код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главная проблема Driveclub'а - это то, что она скучна, и не развлекает вовсе. С технической стороны там все действительно в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где моя плюс версия!11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни тормозов, ни лагов, ни багов. Эталон графики в жанре с кучей эффектов от дождя до миражей. Единственный косяк что был, это проблемный сетевой код.
Главная проблема Driveclub'а - это то, что она скучна, и не развлекает вовсе. С технической стороны там все действительно в порядке.

Фанатизм заливающий глаза при наличии фактов это уже очень страшно.

а вот и факты

чей релиз был омрачен большим количеством технических проблем, из-за которых проект был фактически неработоспособен в первые недели после выхода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фактом является то, что ты мозга не имеешь. А то что ты процитировал описало проблемы онлайновой части.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фактом является то, что ты могра не имеешь. А то что ты процитировал описало проблемы онлайновой части.

словарик купи для начала. очень трудно понимать бред существа , который ошибается в том, что у него находится в голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фактом является то, что ты мозга не имеешь. А то что ты процитировал описало проблемы онлайновой части.

3.6. Запрещаются прямые оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

Считаю должен быть забанен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вот и факты

Сержант просто сам толком не знает что там было, похоже. Программистов сетевого кода, да, стоит выпороть плетьми. Остальное как часы работало. Играю с первого дня, так что ютуб-геймеров прошу не начинать бесполезные споры.

Главная проблема Driveclub'а - это то, что она скучна, и не развлекает вовсе.

Кому как. Кого-то развлекает отвоевывание тысячных секунды в повороте, а кого-то гонять по кукурузным полям с перемотками.

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3.6. Запрещаются прямые оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

Считаю должен быть забанен...

Плюсую, за**** он со своими мозговыми анализами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант просто сам толком не знает что там было, похоже. Программистов сетевого кода, да, стоит выпороть плетьми. Остальное как часы работало. Играю с первого дня, так что ютуб-геймеров прошу не начинать бесполезные споры.

Естественно - во всем виноват Сержант) Тапком в него !

лови еще фактов:

 

Spoiler

6qpfyO2.jpg

Патч 1.03[/post]

*Исправляет зависания игры от переполнения памяти из-за слишком больших аватаров в списке друзей. - Хит сезона )

Патч 1.06 , исправляющий баги из 1.05

Контент патч 1.07 + фикс багов

Контент патч 1.09 + фикс багов

и т.д. и т.п.

Так что отличились не только сетевики... но и суть не в этом была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плюсую, за**** он со своими мозговыми анализами.

Вы бы лучше так требовали, когда ваши "соратнички" хамят направо и налево. Или это не задевает ваших тонких натур?

Все-таки ютуб-геймер решил поспорить? Мелкие баги есть в любой игре. Критических проблем там не было ни одной. Ни разу за полгода я не словил ни одного вылета, ни одного зависания и прочих "радостей" А наиграл я сотню часов точно. А с какого тебя вообще так волнуют технические проблемы этой игры?

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...А с какого тебя вообще так волнуют технические проблемы этой игры?

Ну как это почему волнуют? "На консолях ведь нет багов, глюков...©" , и прочего.

Тему в начало пролистай и потом уже писюкай глупые вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы бы лучше так требовали, когда ваши "соратнички" хамят направо и налево. Или это не задевает ваших тонких натур?

Илья, пиши со своего акка. Сколько можно уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×