Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC-версия Resident Evil: Revelations 2 лишилась офлайн-кооператива и страдает от технических проблем

Рекомендованные сообщения

resident-evil-revelations-2.jpg

Релиз экшена Resident Evil: Revelations 2, который состоялся сегодня утром, не обошелся без скандала. В последний момент Capcom добавила в описание игры в Steam информацию о том, что PC-версия, во-первых, лишилась онлайн-режима Raid, который «будет добавлен позже», а также вовсе не будет поддерживать режим совместного прохождения на одном компьютере ни в кампании, ни в Raid Mode.

Кроме потери одной из ключевых особенностей игры, не обошлось без проблем технического характера — форумы пестрят сообщениями об ужасной производительности игры при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации даже на самых мощных конфигурациях.

Resident Evil: Revelations 2 состоит из четырех эпизодов, которые будут выходить в течение месяца. В марте игра появится на полках магазинов благодаря усилиям компании «СофтКлаб».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как можно играть на 120-200 FPS? слишком неестественно быстро получается... даже сабы не успеваешь прочитать...

ну вот , благодаря вам , сейчас, родится очередное поколение , которое думает что кадры увеличивают скорость игры\фильма... потом придется их лет десять в чувство приводить =(

==============

 

Spoiler

На всякий случай, вдруг получится образумить пару тройку...:

FPS - frame per second - кадров в секунду

На ПК , большинство проектов имеет привязку к определенным скоростям , на уровне движка (ПС1 и ПС2 - подобной привязки не имели, на них поднимая fps -поднимаем скорость игры). Поэтому видео-карточка , за тот же промежуток времени, т.е. 1 сек, прорендеривает , допустим, не 30-60 кадров , а 120-240 кадров , но впихивает их в тот же временной промежуток игры - т.е. 1 секунду.

Для нас это ничего не меняет , мы видим все тот же временной отрезок игры в одну секунду , в который впихали изначальных 30 кадров + 90-210 дополнительных. За счет дополнительных кадров, увеличивается кол-во целевых кадров в промежуток времени - т.е. допустим , движение руки , снизу вверх - 2 fps , мы видим начало движения и сразу конец. движение руки - 30 fps , мы видим около 24-28 из 30 точек движения и естественно в общем это выглядит лучше чем просто начало и конец, движение руки - 240 fps , мы видим все те же 24-28 кадров , но среди этих кадров значительно больше целевых - т.е. закрепляющих движение руки в той или иной точке.

За счет целевых кадров изображение становится более гладким и приятным , на вид, а по сути ничего не меняется. Промежутки между целевыми кадрами, которые не воспринимает наш глаз, дорисовывает мозг. Так что , в общем, вся эта трахомундия с FPS не более чем способ попытаться обмануть свой мозг.

Существует рекомендуемый-комфортный минимальный предел и максимальный (от 30 до 60) , все что выше - стандартный способ Корпораций-Производителей отжать бабло у дурачков) Не в обиду конечно , но механика действия описана выше).

Очевидно , что через 3-5 лет , корпорациям нужно будет продать новое железо и снова отжать бабло с дурачков и для этого будет Быстро, Эффективно и очень Красиво придумана новая Комфортная цифра для человека - от 120-до ХХХ fps )) На что естественно поведется большая часть не обладающих мозгом людей и принесет прибыль производителям бесконечно-цикличного железа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как можно играть на 120-200 FPS? слишком неестественно быстро получается... даже сабы не успеваешь прочитать...

tumblr_inline_nju2onq2Gq1rxys9h.jpg

Автору статьи выше стоит поиграть в КС на 60 фпс. А потом на 120 фпс. Сразу поймет, где верхняя граница :)

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автору статьи выше стоит поиграть в КС на 60 фпс. А потом на 120 фпс. Сразу поймет, где верхняя граница :)

для себя лично, я уже давно все понял) а вам сочувствую - продолжайте заниматься самовнушением и самообманом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну видимо ты в КС вообще не заходил, раз так пишешь. В обычных играх может это и без разницы, но не в нем.

Я радоваться 100 фпс только в КС и могу. У меня такой тазик, что я радуюсь и 40 фпс :D

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-то так играет еще? :huh:

В капкоме, видимо, считают, что всё ещё играют, раз сплитскрин присутствовал в пк-версиях 5 и 6.

В пятой части он вырезан разрабами, но оставлен в ресурсах. Активировать его можно было фанатским модом, с помощью которого вполне полноценно погонять с двумя геймпадами.

В шестой сплитскрин поддерживался официально.

Теперь же его опять вырезали. кидаясь отмазонами за оптимизацию. Не удивлюсь, если снова вернут фанатским модом.

Изменено пользователем PoliKarpium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фриз наблюдал только один раз - при первом появлении группы зомби. Графоний не очень, но сойдёт. Управляемость консольная, но правится в настройках.

Скрипач сплит-скрин не нужен, а вот онлайн кооп бы не помешал. Впрочем, совсем не критично.

Железо: IIntel Core i7-2600K CPU @ 3.40GHz / DDR3 8104 Мб RAM / NVIDIA MSI GeForce GTX 750 Ti GAMING

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну видимо ты в КС вообще не заходил, раз так пишешь. В обычных играх может это и без разницы, но не в нем.

Я радоваться 100 фпс только в КС и могу. У меня такой тазик, что я радуюсь и 40 фпс :D

 

Spoiler

в КС очень давно не играл.

эм... ну я , как обычно, слишком туманно выразился. Нужно было дополнить , но стало лень. У меня , мой, чувствительный предел 100 fps примерно - выше не чувствую вообще ничего (набивал машину под завязку , чтобы тестить игры - до 220-230 поднимал в некоторых , один фиг , после 90-100 уже не вижу разницы. разницу между 60-70 и 100 чувствую слишком слабо, чтобы вообще уделять ей внимание), ниже предпочитаю не связываться, по возможности.

И да - действительно, существуют некоторое технологии (отработки, дублирования и отсевки не целевых кадров), которые могут изменять общее восприятие , независимо от кол-ва привычных FPS (на консолях обычно используют, на уровне софта). Т.е. в некоторых играх 30 кадров может выглядеть как 45-60 (на глаз конечно) , а в некоторых (благодаря глюкам в софте) может быть и наоборот - 60 может выглядеть как 10-15... Т.е. нельзя банальную планку 30-60 применять ко всему сразу и всегда - увы. Но все же 30-60 это современный стандарт - консольки тому подтверждение, там все игры в этих пределах и выглядят все на отлично - т.к. вылизаны, обработаны и оптимизированы под этот расчет.

Это естественно все про игры, в видео прекрасно вижу разницу между 30-60-90-120 и т.д. и предпочитаю родную частоту , т.к. уже почти все фильмы дополнительно обрабатываются кучей пост-эффектов и их дополнительное визуальное сглаживание выглядит достаточно глупо... Матрица-1 60 fps тому пример - не особо приятное зрелище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну видимо ты в КС вообще не заходил, раз так пишешь. В обычных играх может это и без разницы, но не в нем.

Я радоваться 100 фпс только в КС и могу. У меня такой тазик, что я радуюсь и 40 фпс :D

раз у тебя такое ведро, то явно монитор дешевый который более 60фпс не показывает и 100 фпс ты не можешь увидить, если и видишь то это чисто самовнушение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
раз у тебя такое ведро, то явно монитор дешевый который более 60фпс не показывает и 100 фпс ты не можешь увидить, если и видишь то это чисто самовнушение

Какой ты прошаренный, где таких обучают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера прошёл первый эпизод. И побегал в режиме рейд.

Вот у кого надо учиться бизнесу, так это у Капком. Зоны для рейда взяты из 6-го резидента... Купил игру что бы наслаждаться новыми уровнями и... Та-да-да-даааааааааааа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вчера прошёл первый эпизод. И побегал в режиме рейд.

Вот у кого надо учиться бизнесу, так это у Капком. Зоны для рейда взяты из 6-го резидента... Купил игру что бы наслаждаться новыми уровнями и... Та-да-да-даааааааааааа.

пИПОЛ хавает зачем напрягаться ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Capcom принесла официальные извинения фанатам сериала Resident Evil, которые купили PC-версию Revelations 2 и обнаружили, что в ней отсутствует возможность играть в кооперативном режиме на одном компьютере. Издатели пояснили, что никогда не планировали включать локальный кооператив в этот вариант игры, но упоминание о нем по ошибке осталось в ее описании на странице в Steam. Как они утверждают, текст был исправлен, как только отвечающим за проект людям стало известно об этом недосмотре. Capcom также уверили поклонников, что активно работают над решением проблемы.

====

Врут и не краснеют - явная ведь рекламная махинация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

говорят, вышел патч на 15 мб в стиме и что вы думаете? правильно - фреймрейт упал, а у некоторых игра стала аварийно завершаться. Жги, Капком, жги! :P Многие пробуют торрент-едишн продукт с целью решить - покупать или нет. Тот случай, когда ответ для таких людей очевиден

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, тухловатенький запуск игры...

Делал предзаказ полного издания. В итоге немножко разочарован. По сути, по сюжетной линии толком ничего не произошло. Да и эпизодик этот первый - откровенно короткий. Больше на какой-то тактический экшн похоже, а-ля "переместись с точки А в точку Б", не более. Остается надеяться на последующие эпизоды и, блин, патчи, которые эти унылые фризы уберут. А то как-то не смешно даже (FX8350 +R280X OC, даже на этом фризит).

А больше всего меня взбесили микротранзакции! Эти поганые впаривания всяких финтифлюшек, как прям на Дроиде! Ну не смешно, ей Б-гу!!!

Изменено пользователем Razielik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

629 рублей за RER2 в стиме, да и игра хорошая, судя по первому эпизоду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
    • ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила перевод адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила русификатор адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. Исправлено отображение некоторых страниц дневника Мей Исправлены опечатки в репликах Исправлен перевод в галерее концепт артов
    • @Дмитрий Соснов Еще не закончились. Жуков с Гоблином регулярно продолжают делать.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×