Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lord_Draconis

Satellite Reign

Рекомендованные сообщения

satellite_reign_1.jpg

Системные требования:

Минимальные:

ОC: Windows 7

Процессор: Dual Core 2.4 Ghz

Память: 3 GB RAM

Видеоркарта: 1GB NVIDIA GeForce 8800GT

DirectX: Version 9.0c

Жёсткий диск: 1000 MB свободного места

Рекомендуемые:

Процессор: Quad Core

Память: 4 GB RAM

Видеоркарта: NVIDIA GeForce GTX 560

DirectX: Version 9.0c

Жёсткий диск: 1000 MB свободного места

Satellite Reign - тактическая стратегия в стиле Syndicate Wars, события которой происходят в киберпанковском городе недалекого будущего, где управляя командой из четырех человек вам придется противостоять коррумпированным мега-корпорациям!

Действие игры происходит в городе будущего. Пропасть между нищетой и богатством огромна, политика полностью коррумпирована, и вся власть принадлежит мега-корпорациям. Вы играете за отряд из четырех агентов таинственной организации, бросившей вызов существующему строю. Каждый из агентов обладает своим набором уникальных способностей: солдат, ассасин, хакер и суппорт. За что борется организация - за власть или за освобождение народа - решать вам.

Одними из главных особенностей игры являются качественное моделирование живого города и выборы игрока, на нём основанные. Люди спешат по своим делам, криминальные группировки проворачивают сомнительные операции под покровом ночи, линии электропередач несут электричество к постройкам – всё это можно использовать в своих целях. Мирные жители, полиция и наёмники корпораций реагируют на ваши действия уникальным образом. Коммуникационные и электрические сети, системы безопасности могут быть взломаны, изменены или уничтожены.

Город огромен, вы можете свободно перемещаться и выполнять задания. Вас не станут вести за ручку от одного задания к другому, вы можете использовать любые средства для достижения своей цели. Подкупите учёных, чтобы улучшить собственные технологии, устройте похищение врачей, чтобы аугументировать своих агентов. Для войны с корпорациями нужны деньги – можно ограбить банк. Взломайте нейронные импланты и подчините себе чужую волю. Или просто добейтесь своего при помощи старой, доброй, проверенной грубой силы.

Особенности игры:

* Игровой мир создаётся с целью погружения в игровой процесс, в котором у вас есть инструменты и свобода делать то, что вы пожелаете, и вы можете создавать стратегии и сценарии, которых мы от вас не ждали!

* Возможность выбора нескольких тактик. Будет это прямое уничтожение врагов или шпионаж, пропаганда или скрытное проникновение в тыл противника - все зависит от выбора игрока.

* Создайте сильную команду и сотрите врагов в порошок, или взломайте их объекты, чтобы манипулировать их инфраструктурой, в то время как они даже не знают о том, что их взломали.

* Уничтожите ли вы врагов при помощи грубой силы? Предпочитаете скрытность и шпионаж? Или используете пропаганду для влияния на умы жителей города и свержения власти?

 

Spoiler

satellite_reign_1.jpg

satellite_reign_2.jpg

satellite_reign_3.jpg

satellite_reign_4.jpg

satellite_reign_5.jpg

satellite_reign_6.jpg

satellite_reign_7.jpg

satellite_reign_8.jpg

satellite_reign_9.jpg

satellite_reign_10.jpg

satellite_reign_11.jpg

satellite_reign_12.jpg

satellite_reign_13.jpg

satellite_reign_14.jpg

 

Spoiler

 

 

 

Игра появилась в раннем доступе в Steam. Кому нужна игра пишите в личку.

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод.
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забаненный Lord_Draconis просил передать, что игра обновилась до v0.93

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так через две недели релиз, ещё раз обновится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Languages

French, Italian, German, Spanish, Russian, Czech translations are coming soon...

Ну что, поверим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Though we mentioned it in previous updates, just to reiterate, Localisation has unfortunately been delayed and will be made available in the weeks after launch. We apologize again for the inconvenience to those affected.

ну через несколько неделек узнаем...

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русский текст есть в ресурсах, весь ли не знаю, но по крайней мере какая-то часть переведена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Писали, что дикий промт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
залил сюда чтоб удобней было заценить "перевод"... :bad:

Вот это халтурка, офигеть. Это даже не промт, это magic gooddy, мать его так.

И что теперь? Вместо них переводить?

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

0wn3df1x, думаю стоит подождать пару неделек, ведь кроме гугло-перевода (а это он) встречается и вменяемый перевод, например со строки 1491 и ниже..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю стоит отписаться создателям. И сообщить о недобросовестной работе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игра крута, очень-очень Syndicate wars напоминает, в свое время ее проходил раз 5, еще бы добавили бы полностью вращение камеры как в Wars-e, то было бы аще круть)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: EVIL555
      Gears of War 2: Hollow — это амбициозный фанатский проект, который наконец-то позволяет запустить культовый консольный шутер Gears of War 2 на ПК напрямую, без использования сложных и требовательных эмуляторов.
      Особенности сборки:
      Порт поддерживает абсолютно все базовые уровни оригинальной сюжетной кампании Gears of War 2. В проект встроена полноценная DLC-кампания «Дорога к руинам» (Road to Ruin). Добавлена интеграция со Steam P2P, что позволяет подключаться к другим игрокам для совместного прохождения. Доброе тут  моддер сделал РС порт Gears of War 2  скажите можно ли как то туда перенести руссик? Порт добротный на моем старичке играется на ура  
    • Автор: SerGEAnt
      Thief Simulator

      Метки: Симулятор, Стелс, Для одного игрока, Криминал, От первого лица Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Noble Muffins Издатель: PlayWay, Console Labs Серия: Noble Muffins and Friends Дата выхода: 9 ноября 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 36647 отзывов, 88% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×