Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil HD Remaster (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_residentevilhdremaster_x360.jpg

Можно долго хаять повальную моду на ремейки, однако это ведь не только способ для издателей получить дополнительную прибыль при минимальных затратах ресурсов, но и шанс для молодого поколения игроков познакомиться с классикой. Resident Evil HD Remaster сейчас — единственный путь узнать, с чего же начинался культовый сериал. Оригинал с PSX слишком устарел, чтобы удалось им проникнуться, а Gamecube для прохождения первого переиздания мало у кого имеется. Зато теперь каждый владелец ПК или современных консолей сможет окунуться в атмосферу первозданного ужаса. Единственный вопрос: сумела ли старая добрая Resident Evil пройти проверку временем?

Первородное зло

Конечно, дословно переделывать самый первый выпуск сериала не имеет смысла, поэтому за основу была взята версия 2002 года с консоли Nintendo, довольно сильно отличавшаяся от оригинала в техническом плане, а также в плане дополненного сюжета. Однако общий лейтмотив совсем не изменился: спецподразделение «Альфа» S.T.A.R.S. прочесывает лес в поисках пропавшего отряда «Браво» и подвергается нападению монстров. Выжившие укрываются в мрачном особняке, одиноко возвышающемся над деревьями. Казалось бы, можно отдохнуть, но злоключения героев только начинаются.

47_th.jpg 11_th.jpg 50_th.jpg 48_th.jpg

Вам предстоит взять на себя роль одного из протагонистов — Криса Редфилда или Джилл Валентайн. Выбор влияет не только на внешний вид вашего альтер-эго, но и на подачу истории. Джилл, к примеру, может носить при себе чуть больше предметов и открывать некоторые двери отмычкой. Крис, в свою очередь, способен в ближнем бою затолкать гранату зомби в рот и расправиться с противником одним метким выстрелом. Головоломки порой предстоит решать разными путями, а некоторых второстепенных личностей получится встретить лишь при прохождении за определенного героя. Впрочем, в целом история будет самодостаточна и при единственном прохождении, не обязательно смотреть на нее под двумя слегка разными углами.

Сценарий не изобилует внезапными поворотами или откровениями. Добрую половину игры вы его вовсе можете не замечать. Самое ценное в Resident Evil — атмосфера ужаса и одиночества. Вы оказываетесь полностью изолированы в огромном мрачном особняке посреди леса, за окном — глубокая ночь, небо заволокло тучами, и лишь всполохи молний на секунду выхватывают из тьмы коридоров чьи-то мрачные силуэты. С художественной точки зрения, с поправкой на повышенное разрешение, игра до сих пор смотрится очень привлекательно. Двухмерные задники, на фоне коих бродят объемные персонажи, прорисованы с любовью и вниманием к деталям. По земле стелется туман, трава колышется от ветра, мирно потрескивает огонь в камине — иногда картина даже кажется умиротворяющей. Пока вам в горло не вцепится чей-то труп. К сожалению, не везде «подтяжка» интерьеров удалась на должном уровне: если некоторые локации радуют взор, то в других местах пиксели видны невооруженным глазом. Так что лучше даже играть на прошлом поколении консолей, где разрешение в 720р только на руку.

comparison_th.jpg

Графически игра здорово шагнула вперед даже по сравнению с версией для GameCube

Привет из прошлого тысячелетия

Resident Evil серьезно пытается напугать и по праву может считать одним из страшнейших представителей жанра. Зачастую, услышав один только рык зомби, замираешь на месте, вскидываешь оружие и крутишься во все стороны в ожидании... чего-то. Другое дело, что в силу возраста оригинала приемы, дошедшие до нас аж из 1996 года, порой кажутся архаичными ограничениями. Сразу приготовьтесь к тому, что перед вами классический образчик интерактивных «ужастиков» XX века: герои не отзывчивые, стрелять на ходу нельзя, равно как и целиться в голову (с некоторыми оговорками), камера фиксирована, а инвентарь катастрофически мал.

Уже первый встреченный враг способен съесть вас. И скорее всего, так и будет, если вы только знакомитесь с серией. Герои неспешно вскидывают оружие и могут нажать на курок исключительно твердо стоя на двух ногах. Если с медлительными зомби это не доставляет неудобств, то более быстрые и смертоносные монстры грозят поужинать вами, если у вас нет аргумента посерьезнее простого пистолета. Упокоить даже обычного противника получится только минимум пятью 9-мм патронами. Но через некоторое время обычные ходячие трупы снова поднимутся и станут еще опаснее, посему в тех местах, где вы будете часто пробегать, рекомендуется сжигать любые останки. И ежели вы думали, что в The Evil Within ограничение в пять спичек — глупое, то здесь нужно отдельно носить зажигалку и флягу с керосином, которой хватает максимум на две кремации, после чего надо найти, где ее наполнить. А каждый предмет — это один драгоценный слот в маленьком инвентаре, куда желательно еще уместить оружие, патроны, квестовые предметы, плюс хорошо бы оставить немного места для находок. Единственная отрада — ящики-хранилища, куда можно складывать весь найденный хлам и доставать оный по мере необходимости.

Для пущего эффекта положение камеры в каждой локации заранее определено режиссером, и повлиять на это вы не в силах. Не будем спорить, что часто удается выхватить весьма кинематографичные ракурсы, но в большинстве случаев игрок не может не то что за угол посмотреть, а даже увидеть то, что персонаж-то, по идее, видит. Разумеется, постоянно возникают ситуации, когда вы упираетесь носом в очередного мутанта. Вид переключается с одной камеры на другую порой слишком часто: и двух шагов сделать не получается, чтобы не включилась следующая. И хотя управление подправили, и теперь подопечный бежит в ту сторону, куда отклонен стик геймпада, персонаж все еще делает не всегда то, что от него хочешь.

45_th.jpg 52_th.jpg 46_th.jpg 49_th.jpg

Перечисленные ограничения присутствуют лишь для того, чтобы заставить игрока чувствовать себя неуютно каждую минуту, проведенную перед экраном. Resident Evil по-прежнему способна продержать до середины ночи благодаря отменному балансу в геймплее. Это не шутер, а симулятор выживания, где нужно беречь каждый патрон и проводить добрую половину времени за исследованием местности и решением головоломок. Несмотря на кажущуюся нелогичность, здесь продуман каждый шаг: боеприпасы встречаются ровно тогда, когда вы используете последнюю обойму, аптечки вовремя поблескивают на столике в углу, а когда уже нет сил двигаться дальше, вам предлагают минутку спокойно передохнуть в комнате-хранилище. Resident Evil — проект ручной выделки, где создатели постоянно балансируют на эмоциональной грани: слишком неуютно, чтобы продолжать, но слишком увлекательно, чтобы остановиться. Сейчас никто не рискнет работать по аналогичной схеме, так что воспользуйтесь шансом опробовать, по каким правилам жанр horror жил раньше.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Техническое несовершенство нисколько не мешает проникаться чувством постоянной тревоги. И ваше восприятие Resident Evil сегодня полностью зависит от двух факторов: проходили ли вы оригинал и способны ли воспринять условности ради острых ощущений. Если хотя бы один из ответов окажется утвердительным, то обновленная «Обитель Зла» обязательно подарит вам уйму удовольствия. Если же вы новичок в серии и фиксированная камера кажется вам архаичной глупостью... все равно игре стоит дать шанс. Ведь ее мастерили очень талантливые люди, и даже почти двадцать лет спустя формула работает и затягивает. Пусть даже некоторые вещи уже не восхищают, а лишь заставляют ухмыльнуться в лицо прошлому веку.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каких?

Первым и последним

Dead Space тока разве что, да Alien на ум приходят

Но и то , там больше скримерами пугают, а тут чистый первородный страх быть сожранным отовсюду

В первом silent hill одиночество, безысходность и мрачная атмосфера подаются намного сильнее.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В каких?

Первым и последним

Dead Space тока разве что, да Alien на ум приходят

Но и то , там больше скримерами пугают, а тут чистый первородный страх быть сожранным отовсюду

Какой ещё первородный страх? Игра игрой с элементами ужаса. Silent Hill, Obscure, Alone in The Dark 4, Countdown Vampires, Dead Space, Alan Wake и т.д.

Хватает именитых игр. Я никак не приуменьшаю влияние серии Resident Evil, но и выдумывать не хочу.

Изменено пользователем GloryPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам себе ответил :) Тоже вспомнил про DS, именно 1.

Ну это да, но там шутанчика много слишком, особенно когда карантинная зона начинается

Сайлент гораздо лучше, да и Cuon и Fatal Frame и Siren , и еще парочка с которыми она уже валяется поближе) а из современного все ее потомки играются интересней, тот же EW

Эти 3 игры по сути подражатели первого RE в том или ином виде с японским уклоном, к тому же весьма специфичны (не каждому понравятся)

Сайлент да согласен, но только первые 3 части, потом хрень пошла

EW вообще не к месту

В первом silent hill одиночество, безысходность и мрачная атмосфера подаются намного сильнее.

Базара нет

Какой ещё первородный страх? Игра игрой с элементами ужаса. Silent Hill, Obscure, Alone in The Dark 4, Countdown Vampires, Dead Space, Alan Wake и т.д.

Хватает именитых игр. Я никак не приуменьшаю влияние серии Resident Evil, но и выдумывать не хочу.

Silent Hill - ок

Obscure - калька с RE

AiTD4 - калька с RE

CV - калька с RE

Dead Space - я уже написал, должная атмосфера сбивается нафиг карантинными зонами

Alan Wake - шутанчик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AiTD4 - калька с RE

После этого с тобой вообще не имеет смысла продолжать, ты оголтелый и мало знающий фанат. Общую идею и перспективу Resident Evil, как раз позаимствовал у первых трех Alone In The Dark, а четвертая часть затерялась на фоне новых решений японских конкурентов. Alone In The Dark является отцом всех ужастиков 1992 - 2004 года.

Изменено пользователем GloryPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти 3 игры по сути подражатели первого RE в том или ином виде с японским уклоном, к тому же весьма специфичны (не каждому понравятся)

Сайлент да согласен, но только первые 3 части, потом хрень пошла

EW вообще не к месту

1. Так подражанием можно называть и все игры жанра, а специфична разве что Siren

2. Разве что Homecoming, остальные слабее , но очень неплохи

3. Современная игра от создателя RE с отличной атмосферой? может быть....

А вобще в одном ряду по атмосферности и увлекательности с первыми RE я бы поставил Clock Tower, AitD, Haunting Ground (вот они очень уж похожи), а также отличную Rule of Rose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, если бы еще infogrames сделали hd remastered первого alone in the dark. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1-2-й alone in the dark, довольно древние игры, там только все полностью переделывать, а вот 3-й (или 4-й? уже подзабыл нумерацию), тот кторый в особняке-замке (там еще за двух проходить можно, за бабу и мужика, собственно, как и резидента).. вот этот вполне хотелось бы ремейк-переиздание увидеть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А свои то скрины нельзя было сделать? Или из за мыльца не видно бы на них не чего было....

Изменено пользователем KОKAIN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Так подражанием можно называть и все игры жанра, а специфична разве что Siren

2. Разве что Homecoming, остальные слабее , но очень неплохи

3. Современная игра от создателя RE с отличной атмосферой? может быть....

А вобще в одном ряду по атмосферности и увлекательности с первыми RE я бы поставил Clock Tower, AitD, Haunting Ground (вот они очень уж похожи), а также отличную Rule of Rose

Clock Tower 3 играл на Playstation 2. Fatal Frame 3 например, оттуда же, на порядок мрачнее и гнетущей, даже если сделать очерк, то это пожалуй самая жуткая игра из всех, что играл.

Изменено пользователем GloryPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После этого с тобой вообще не имеет смысла продолжать, ты оголтелый и мало знающий фанат. Общую идею и перспективу Resident Evil, как раз позаимствовал у первых трех Alone In The Dark, а четвертая часть затерялась на фоне новых решений японских конкурентов. Alone In The Dark является отцом всех ужастиков 1992 - 2004 года.

Да ладна? . Ваще та у Sweet Home если уж на то пошло

Да нее, не порите чушь, Alone вышел раньше, а RE популизировал в массы формулу Alone .Щас уж об Alone то никто не помнит уж, все первым делом RE1 вспоминают

1. Так подражанием можно называть и все игры жанра, а специфична разве что Siren

2. Разве что Homecoming, остальные слабее , но очень неплохи

3. Современная игра от создателя RE с отличной атмосферой? может быть....

А вобще в одном ряду по атмосферности и увлекательности с первыми RE я бы поставил Clock Tower, AitD, Haunting Ground (вот они очень уж похожи), а также отличную Rule of Rose

1.Ну ясно дело, но по атмосферности то этих 3 игр, RE явно в выигрыше

2.Тру фанаты сайлента ничо кроме первых 3 частей не признают, когда работали еще Team Silent . Это не мои слова, я ниче не придумывал .

3.Которая по сути тем же шутаном осталась, коим был RE4, единственное чо антураж и сюжетную канву слямзили из SH

Clock Tower и Haunting Ground слишком японские, не каждому понравятся кричащие полуголые японские девочки, бегающие от маньяков

Про AitD я уже сказал

Rule of Rose тоже самое, на любителя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я из тех слоупоков, что в своё время пропустили оригинал по тем или иным причинам, а играть сегодня помешала отпугивающая картинка, зато ремейк ждал, надеялся и купил в день выхода - вчера закончил проходить и могу сказать лишь одно - игра великолепна, истинный survival horror в своём первозданном виде, сразу вспомнил великолепные первые части сайлент хилл, но даже они были проще в плане геймплея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладна? . Ваще та у Sweet Home если уж на то пошло

Да нее, не порите чушь, Alone вышел раньше, а RE популизировал в массы формулу Alone .Щас уж об Alone то никто не помнит уж, все первым делом RE1 вспоминают

Всё равно помнит кто-то или не помнит - это вбито большими буквами в историю жанра, независимо от того, кто популяризировал.

Я из тех слоупоков, что в своё время пропустили оригинал по тем или иным причинам, а играть сегодня помешала отпугивающая картинка, зато ремейк ждал, надеялся и купил в день выхода - вчера закончил проходить и могу сказать лишь одно - игра великолепна, истинный survival horror в своём первозданном виде, сразу вспомнил великолепные первые части сайлент хилл, но даже они были проще в плане геймплея

Сегодня и правда лучше играть в ремастеринг, струганные буратинки из оригинала, могут нанести травму современному игроку. А про геймплей - абсолютно идентичный, что именно там проще? Открытые пространства или загадки? Интересно.

Изменено пользователем GloryPC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня и правда лучше играть в ремастеринг, струганные буратинки из оригинала, могут нанести травму современному игроку. А про геймплей - абсолютно идентичный, что именно там проще? Открытые пространства или загадки? Интересно.

Мне 27, современным геймером себя не считаю, просто в 96ом у всех была PSOne, а у меня по прежнему Mega Drive, поэтому о резидентах всяких даже не мечтал. Сложность боя, в сайленте меня так часто не нагибали как в ре даже на высокой сложности, а в резиденте постоянно бегал с 0 патронов, придерживая рукой вываливающиеся кишки, а когда прошёл игру выяснилось, что оказывается играл на изи, не знаю, может я просто рак или отвык от таких игр за столько то лет, но вот оно собственно моё ощущение

Изменено пользователем bazooka88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне 27, современным геймером себя не считаю, просто в 96ом у всех была PSOne, а у меня по прежнему Mega Drive, поэтому о резидентах всяких даже не мечтал

В России то? Далеко не у всех. У большинства 1999-2000, но сути не меняет. О мегадрайве, ха, отличная штука, могу сказать, что большинство современных инди-поделок, не дотягивает до игр для этой консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Капиталист нацелен на прибыль. Какую прибыль Valve принесет создание кредитной организации в России? Игры в рассрочку будут продавать, как маркетплейсы? Открытие Стим банка кроме лишних телодвижений ничего не даст Valve.
    • Наконец-то официально , что сильно приятно, очень жду.
    • Капиталисту не надо денег? Это что-то новенькое. Думаю, причина в том, что они не хотят такими движениями привлечь к себе ненужное внимание.
    • Можно попробовать. Я русский текст только в игры на Unity вставлял, но думаю с этой разберусь как там данные извлечь 
    • А в 800х600 даже высокие настройки можно будет включить.)
    • Атомное сердце и Пионер тоже "доступны" в Стим. А толку? Вообще-то ВК отчитывались, что эксклюзивность АН отбилась.
    • Оно им надо? Сильно сомневаюсь.
    • Эээ, это уже лишние и вообще тема то про “зумерка 007” лучше расскажи как игрушка, зашла нет, перебор ли с подростковыми шутеичками много ли во время геймплея пустой болтовни и постоянного проговаривания главным героем как и что игроку делать в той или иной ситуации?
    • Мидл — это х070-я. 80-я предтоп, 90-я топ. 60 — это бюджетка, начальный тир. 50 — это вообще самый-самый бюджетный вариант, по сути урезка (их вообще до какого-то момента и небыло). Продажи стартуют с 60-х версий карт, 50-е появляются обычно позже. То есть на старте продаж самой недорогой карточкой оказываются обычно как раз 60-е, первые 50-е обычно идут в составе ноутбуков, но тут уж когда как. Если подключить TI версии, то тут уже логика сложнее, т.к. 5060ti по мощности — это уже что-то более близкое к среднему сегменту. Но обычно ti появляются позже. Super и ti su также появляются ещё позже. Так что на начальные тиры разделения по ценовым сегментам не влияет.
    • Где О_О Ни разу не сталкивался с тем, что кешбек надо было в налоговой заверять в качестве доходов. Не, ну если значения превышают определённый порог, то по идее оно так и должно быть, но на практике или порог достаточно высок, или на это смотрят сквозь пальцы, т.к. ни разу не сталкивался с подобными случаями. А на всяких там карточках далеко не каждый и пару тысяч “дохода” наберёт (вроде бы профит выше 4-х тысяч начинает облагаться), чтобы даже по-правильному это как-либо облагалось налогами. Но налоговые нередко смотрят сквозь пальцы и на более крупные доходы до определённых пределов, т.к. если делать вообще всё-всё как полагается, то мы бы из налоговой вообще не вылезали и отчитываться были бы вынуждены за каждую мелочь. Например, подарил телефон девушке — сразу веди её в налоговую, т.к. пока не женаты, то это благается налогом. Купил дорогие цветы начальнику или коллегам на 8-е марта — веди начальство и всех остальных в налоговую. Сводил на первое сентября детишек в школу — всю школу можно тащить в налоговую на учёт подарков учителям, завучам и директору. И так далее. На мой взгляд, эта система давно требует уточнения и доработки. Как минимум уточнения и актуализации нижних пределов облагаемых налогом сумм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×