Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Destiny: The Dark Below (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Релиз Destiny был одним из самых громких событий уходящего года. Абсолютно новый продукт от авторов серии Halo, обещания совместить одиночный и многопользовательский режимы, эпичная история, дорогущая рекламная кампания. Означенный проект разошелся многомиллионным тиражом и был принят весьма неоднозначно как прессой, так и игроками. Кто-то сдержанно хвалил его за отменную шутерную механику и ругал за многое другое (как мы); а кто-то без колебаний окрестил его игрой года и едва ли не десятилетия. Так или иначе, мы стали свидетелями рождения очередного крупного франчайза в индустрии, который непременно будут развивать. The Dark Below — первый шаг на этом долгом пути. Крайне скромный и неуверенный шаг.

Новые слова, старый мотив

В финале одиночного режима Destiny загадочная девушка-Страж говорила нашему протагонисту, что зло еще не повержено и обязательно вернется, к чему необходимо быть готовым. Так и случилось: на Земле и Луне проявляют активность монстры из расы «Улей». Если вы играли в оригинал, то помните миссию, где следовало раздобыть древний меч и рубить им супостатов. DLC продолжает именно эту сюжетную линию, сталкивает Стражей с ужасным божеством Кротой. И наступает на те же грабли, что и основная игра: на нормальную историю и какую-либо постановку рассчитывать не приходится. Повествование ведется в процессе загрузки уровней, где нам зачитывают короткий брифинг, а также устами единственного нового NPC в Башне, который выдает задания.

darkbelow_17_th.jpg darkbelow_22_th.jpg darkbelow_10_th.jpg darkbelow_19_th.jpg

Свежих миссий совсем немного, буквально два простых сюжетных задания и один «страйк», для прохождения которого требуется компания. И практически все они почти полностью состоят из уровней, уже виденных нами. Несколько новых локаций, через которые предстоит пробраться, коротки и ничем примечательным не выделяются. Равно как и не предлагают ничего неизведанного в процессе прохождения. Мечом мы и раньше орудовали, от волн врагов отбивались, с громадными боссами дрались. Причем если оригинал хотя бы изредка демонстрировал эпичные, пробирающие до мурашек пейзажи, то The Dark Below заставляет ползать по старым научным комплексам и тесным пещеркам. Без единой геймплейной находки. По сути, вы можете запустить любую другую миссию на этой же планете и получить абсолютно идентичный опыт. Даже новых противников авторы завести не удосужились. Владельцам PlayStation 4 повезло чуть больше — им выдали бонусный «страйк», который напрямую продолжает саму Destiny, но полностью разочаровывает финальным боссом: тот является полной копией одного из врагов, побеждаемых нами в оригинале.

Наградой за пережитые мучения становится уникальное оружие (неплохое, если вы 25—26 уровня, но полный хлам, если к моменту DLC вы достигли потолка в развитии). The Dark Below предоставляет ряд новых видов экипировки (та помечена специальной пиктограммой), «заданий охоты» и мультиплеерных карт. Появилась также дополнительная сложность в «плейлистах», благодаря чему стало проще подобрать своему персонажу испытание по плечу. Тем, у кого не получается «выбить» мощное оружие или броню, разрешено купить у особого торговца оные или улучшить текущие. Но вот с шансом выпадения предметов разработчики, кажется, так ничего и не сделали. Лучшие предметы из тех, что довелось приобрести за пару дней, были предназначены для иного класса, а от чего зависит награда в онлайновых баталиях — по-прежнему неясно: вы можете быть лучшим в раунде по статистике, однако получить худшие призы из всех.

darkbelow_9_th.jpg darkbelow_13_th.jpg darkbelow_20_th.jpg darkbelow_12_th.jpg

Bungie уверила игроков, что услышала все пожелания и жалобы; но исправляет она их очень медленно и лениво. Destiny срочно нужна «система лута 2.0», здорово помогшая Diablo 3. Подбор команды на еженедельные и ежедневные события тоже не помешает, а для рейдов эта функция и вовсе необходима. К сожалению, пока что она не была внедрена, из-за чего львиная доля игроков банально неспособна получить контент, за который честно заплатила: найти двоих друзей, готовых играть с вами на одной платформе, еще возможно, зато пятерых — чрезвычайно трудно. А без полной команды делать в рейдах решительно нечего.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

The Dark Below выглядит скорее вымученным дополнением, нежели аппетитной добавкой. Пригоршня одиночных миссий, тройка новых карт для сетевых сражений да набор улучшенной экипировки. Такое стоило бы выдавать бесплатным патчем. В конце концов, как шутер Destiny до сих пор близка к идеалу даже без единой свежей идеи: здесь просто приятно участвовать в перестрелках с живыми игроками или ИИ. Но требовать за это 700 рублей? Я не возьмусь рекомендовать данное DLC за подобную цену никому, кроме самых преданных фанатов проекта.

Итоговая оценка — 4,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не рецензия уж точно, это школьное сочинение на тему как я не люблю дестени?

Автор точно не получил ничего от игры и попытался выдавить из себя желчь включая новый дсл, который бесподобен к слову говоря.

И наступает на те же грабли, что и основная игра: на нормальную историю и какую-либо постановку рассчитывать не приходится

Ждем от ДЛС расширенного сюжета, ну-ну. Интересно в каком дсл из игр сюжет прям вау.

Наградой за пережитые мучения становится уникальное оружие (неплохое, если вы 25—26 уровня, но полный хлам, если к моменту DLC вы достигли потолка в развитии).

Выдают ледендарки.

Лучшие предметы из тех, что довелось приобрести за пару дней, были предназначены для иного класса, а от чего зависит награда в онлайновых баталиях — по-прежнему неясно: вы можете быть лучшим в раунде по статистике, однако получить худшие призы из всех.

Ну наверно стоит начать с того что не надо покупать предметы для других классов. Чтобы быть лучше по статистике нужно играть думая, лучшего лута недостаточно для победы. Простые истины.

Подбор команды на еженедельные и ежедневные события тоже не помешает, а для рейдов эта функция и вовсе необходима

Еженедельные и ежедневные события проходятся способно и в одиночном режиме.

Почему для рейдов нет подбора игроков, потому то во время его прохождения требуются слаженность действий команды.

Bungie уверила игроков, что услышала все пожелания и жалобы; но исправляет она их очень медленно и лениво. Destiny срочно нужна «система лута 2.0», здорово помогшая Diablo 3

Лут выпадает в достаточном количестве, не больше и не меньше. А в новом режиме страйка 26 уровня часто выпадают легендарки и экзы.

львиная доля игроков банально неспособна получить контент, за который честно заплатила: найти двоих друзей, готовых играть с вами на одной платформе, еще возможно, зато пятерых — чрезвычайно трудно

Это не проблема Банжи, это проявление ваших некоммутативных качеств.

The Dark Below выглядит скорее вымученным дополнением, нежели аппетитной добавкой.

Лучшие страйки, лучший рейд. Зачем так себя измучили?

Такое стоило бы выдавать бесплатным патчем

А оказывается кто-то живет в СССР. Добрый день, мы в капиталистической стране.

Я не возьмусь рекомендовать данное DLC за подобную цену никому, кроме самых преданных фанатов проекта.

Первое что вам нужно сделать это не играть в Destiny, поскольку игра уж точно не для вас.

Изменено пользователем Nikk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно в каком дсл из игр сюжет прям вау

Dishonored, например. Dark souls 2, например. Они отлично расширяют рамки оригинальной вселенной.

Выдают ледендарки.

Одна легендарная пушка - плазма райфл с переключением режима стрельбы. Неплохая, но на 30-ом лвле она не нужна уже.

Почему для рейдов нет подбора игроков, потому то во время его прохождения требуются слаженность действий команды.

Для этого голосовой чат есть.

Это не проблема Банжи, это проявление ваших некоммутативных качеств.

почитайте, чтоль, количество просьб на форумах банжи добавить подбор команды в рейд. У меня нет 5 знакомыз с пс4, кто купил дестини и регулярно играет, причем в то же время, что и я.

Лучшие страйки, лучший рейд. Зачем так себя измучили?

Лучшие страйки, которые ничем не отличаются от тех, что уже были. Лучший рейд, который может опробовать 10% пользователей. Зе бест :)

А оказывается кто-то живет в СССР. Добрый день, мы в капиталистической стране.

Платить за пустоту - найс.

Первое что вам нужно сделать это не играть в Destiny, поскольку игра уж точно не для вас.

Играю ради крутой механики. Я как бы написал (и писал в рецензии на оригинал), что у Дестини идеальная шутерная механика. Но игра - не только механика. А это DLC отдельно взятое не привносит почти ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А DLC отдельно никогда и не берут, на то оно и DLC, чтобы дополнять, а не кардинально менять или вносить огромные новинки в механику игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одна легендарная пушка - плазма райфл с переключением режима стрельбы. Неплохая, но на 30-ом лвле она не нужна уже.

Очень неплохая пушка. А вы что предлагаете План C c 300 дамагом?

Для этого голосовой чат есть.

Я посмотрю как ты с европейцами или азиатами будете играть.

почитайте, чтоль, количество просьб на форумах банжи добавить подбор команды в рейд. У меня нет 5 знакомыз с пс4, кто купил дестини и регулярно играет, причем в то же время, что и я.
Лучшие страйки, которые ничем не отличаются от тех, что уже были. Лучший рейд, который может опробовать 10% пользователей. Зе бест :)

Опять чисто ваши проблемы. Об игре было много известно еще до поступления в продажу.

Играю ради крутой механики. Я как бы написал (и писал в рецензии на оригинал), что у Дестини идеальная шутерная механика. Но игра - не только механика.

Вас заставляют наверное. Боритесь с этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А DLC отдельно никогда и не берут, на то оно и DLC, чтобы дополнять, а не кардинально менять или вносить огромные новинки в механику игры.

Просто это DLC не предлагает вообще ничего нового. В Бордерлендс DLC целые новые классы предлагали.

Я посмотрю как ты с европейцами или азиатами будете играть.

По английски большинство говорит, так что никаких проблем :) Если у вас есть друзья все с одной платформой и все играют в судьбинушку с вами, вам то пофиг) Другим зато удобнее будет.

Опять чисто ваши проблемы. Об игре было много известно еще до поступления в продажу.

моя проблема в том, что новые миссии - это повторение старых? Без капли свежих идей и вообще чего либо? оО

Вас заставляют наверное. Боритесь с этим.

Игра хорошая. DLC за такие деньги - плохое. Все просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графон конечно не завезли. ну, это ведь не главное правда(риторический вопрос)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
графон конечно не завезли. ну, это ведь не главное правда(риторический вопрос)?

Дестини есть, за что поругать, но уж точно не за картинку, которая прекрасно выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждем от ДЛС расширенного сюжета, ну-ну. Интересно в каком дсл из игр сюжет прям вау.

Аддон для MMO и "DLC" - две большие разницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аддон для MMO и "DLC" - две большие разницы.

DLC это любой загружаемый контент раздаваемый / продаваемый после выпуска игры.

В нем может быть что и как угодно. Название как бы намекает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DLC это любой загружаемый контент раздаваемый / продаваемый после выпуска игры.

В нем может быть что и как угодно. Название как бы намекает.

Грубо говоря, это всё так, но под указанными понятиями привыкли подразумевать разный масштаб. Hack&slash - номинально тоже RPG, но определяя игру как "руби-кромсай", мы даём о ней более точное представление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привыкли подразумевать

и

две большие разницы.

Это две большие разницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господи, да какая разница что такое DLC - речь шла о том, что аддон для MMO, продающийся за такие деньги, должен быть соответствующего содержания. См. на любую другую MMO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×