Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты

 

Spoiler

1415386363-1.jpg

Spoiler

1415386366-4.jpg

Spoiler

1415386366-2.jpg

Spoiler

1415386366-5.jpg

Spoiler

1415386366-3.jpg

Spoiler

1415386366-6.jpg

Spoiler

1415386366-7.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем ясно - это новая история в той же вселенной или новая вселенная с тем же краеугольным эффектом массы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Не совсем ясно - это новая история в той же вселенной или новая вселенная с тем же краеугольным эффектом массы?

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и игра вряд ли будет называться Mass Effect 4, скорее просто Mass Effect с какой нибудь приставкой как DA:Inquisition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто печально.

У них такая серия была, а они ее тупо просрали.

А теперь измываются над трупом и пытаются сделать из него что-то другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

Никто не хвалит, значит надо хвалить самих себя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никто не хвалит, значит надо хвалить самих себя!

Его типа кто-то кроме них видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, трейлер(или тизер) когда-то показывали. И его никто не хвалил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что там было парочка артов и какие-то технодемки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и игра вряд ли будет называться Mass Effect 4, скорее просто Mass Effect с какой нибудь приставкой как DA:Inquisition.

ME: One

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и игра вряд ли будет называться Mass Effect 4, скорее просто Mass Effect с какой нибудь приставкой как DA:Inquisition.

Ну вроде да, они в свое время обмолвились (после 3й части), что Шепарду и его похождениям наступил полный каюк. Теперь только сюжетные расширения вселенной. Ходили даже полу-официальные слухи , что вселенная продолжит развиваться сразу в трех направлениях :

1 - возможно будет реализован проект , на основе фанатских работ и предложений, Кроганской войны и возможно сюжет Истребления местных "зергов" (забыл уже как их там)

2 - Крайне вероятно , что будет реализован , параллельно , сюжет о "Войне Первого Контакта" , повествующий о первом ускорителе и первой инопланетной расе , с которой человечество сцепилось.

3 - будет реализован сюжет о развитии игровой вселенной без Шепарда , а точнее После Шепарда и без всяких злобных Жнецов - вселенная пойдет своим ходом...

Вероятно каждая часть будет носить название в честь событий , которые описываются в ней ) а не новые цифры - которые предназначались для трилогии Шепарда.

как минимум одно из полу-официальных обещаний уже замаячило на горизонте , осталось дождаться еще двух)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромный слив (Shinobi602 подтвердил)

Буквально только что на форуме NeoGAF появилась тема, в которой опубликована масса новых деталей нового Mass Effect Next, включая место действия, внутриигровые системы и многое другое. Разумеется, что данная информация не подтверждена официально, однако инсайдер Shinobi602, который обладает большим количеством источников в BioWare, сообщает, что эта информация практически полностью достоверная.

Отмечается, что такой же слив был про Dragon Age: Inquisition, и в игре информация, опубликованная тогда, подтвердилась.

Игра, вполне вероятно, будет представлена на Е3 2015 во время конференции EA.

Место действия — скопление Helius, множество солнечных систем, находящихся очень далеко от истории Шепарда.

Главный герой — исследователь, целью которого и его команды является найти в скоплении Helius новый дом для человечества. Вы будете тратить время на исследования, колонизацию, и добычу ресурсов.

Мир игры в 4 раза больше, чем в Mass Effect 3.

Новая забытая раса Ремнантов, обладающая технологией, ключевой для освоения скопления Helius.

Вы будете исследовать расу Ремнантов, узнавать их тайны и пытаться найти ответы на возникающие вопросы.

Сбор ресурсов включает в себя добычу чертежей и т.д., благодаря чему вы можете использовать технологии инопланетных рас для увеличения своей силы.

В игре будет кастомизация брони, которая позволит, например, использовать джетпак для того, чтобы забраться в труднодоступные места.

В игре 7 компаньонов, один из которых — Кора. Она умеет создавать биотический щит, защищая отряд от противников.

На задания можно брать в отряд 2 компаньона.

Среди компаньонов также есть кроган Драк.

Выполнение заданий для компаньонов будет открывать им отдельную ветку для прокачки скиллов.

Каждый компаньон — житель скопления Helius.

Нечто похожее на Inquisition — у вас будет ударная команда, которую можно отправлять на различные задания. Это связано с тем, что вы не можете быть в двух местах одновременно.

Задания за ударную группу можно выполнять в мультиплеере, открывая новые вещи для одиночной кампании и для самого мультиплеера.

В мультиплеере будет режим "Орды" — отражение волн противников. Такое вы уже видели в Mass Effect 3.

В плане заселения солнечных систем, вы будете руководить многими процессами, включая разведку для того, чтобы ударная группа не выполняла задания вслепую.

Диалоги в игре также будут предоставлять множество выборов, а также позволят использовать дополнительные средства. Вы сможете выхватить пистолет и приказать, например, открыть дверь.

Ваш корабль называется Tempest, вы можете апгрейдить как его, так и Мако.

В игре будет система "Присутствия в регионе", наподобие влияния в Inqusition.

Более сотни планет для исследования.

Релиз Mass Effect Next, согласно аналитикам, состоится весной 2016.

Еще больше деталей Mass Effect Next

Сегодня днем совершенно внезапно в сеть была слита новая информация о Mass Effect Next от BioWare, которая содержала в себе много нового. В частности, мы узнали роль главного персонажа в игре, узнали о месте действия и многом другом, что может потенциально заинтересовать фанатов серии. Все эти детали вы можете прочесть здесь, а сейчас известнейший инсайдер Shinobi602, тесно контактирующий с BioWare, рассказал еще несколько интересных фактов.

Перед тем как прочитать детали вам стоит знать, что вся опубликованная сегодня информация — правда, подтвержденная источниками Shinobi602.

Действия игры берут начало спустя очень долгое время после событий Mass Effect 3.

BioWare используют механизм-генератор ландшафта планет и руин, после чего каждая локация, будь то открытая местность или упомянутые выше руины, вручную редактируется командой и становится уникальной.

Около 100 планет для исследования, но число может быть больше.

В игре будет кровь.

Материал может быть дополнен в ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять сбор команды :lol: Это уже стало мемом, как вышки у юбисофт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять сбор команды :lol: Это уже стало мемом, как вышки у юбисофт

Только в отличие от Убиков собирать команду таки интереснее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 Так вот в этом и проблема, что провокатор, который это всё начал, вдруг стал жертвой, а ты виновником. По факту, чтобы этого не было, тебе надо было стерпеть унижение и то, что тебя ударили. Но как только ты ответил на провокацию, ты стал виновником потому, что нанёс ему какие-то не существенные раны в отличии его к тебе. Это полный бред. И вот, чтобы ты не стал виновным, тебе надо к этому уроду идти договариваться, по факту унижаться, хотя виноват он, и получил он по заслугам, за своё быдлячье поведение. Вот поэтому я говорю о том, что наша система не совершенна и имеет жёсткие пробелы, где виновник может стать жертвой. Быкануть и ударить, тебя он не зассал, но когда пришла ответка, он побежал к ментам, так как данная крыса, знает, что закон станет на его сторону. Я лично на твоей стороне, и если меня какой-то пьяный урод также физически ударил, я из него сделал бы фарш. Понимаю, что это не сыграло бы в мою сторону, но свою честь и достоинство я сохраню. Это как говорится, дорога двух половин. С одной стоит твоя правда и честь, но светит уголовка. С другой, унижение и возможность жить униженным, но зато без каких-либо проблем со стороны закона. 
    • Интересно, а когда 15 суток дают, там телефоны разрешают брать? Я бы для вас оттуда  так же как из больнички вёл фудблоги: завтрак, обед, первое второе, Овсянка там наверное какая-нибудь , чёрный хлеб, я хз бл.....
    • Сделал тоже свою версию по ходу редачить буду и текстуры завезу если получится красиво и тд.
      Тут можно найти @translateval. Там емуль+гайд+60фпс чит не стабильный но трайнуть можете. 
    • Следак сам предложил мне, чтобы я поговорил/договорился с "потерпевшим" и тот забрал заяву. Там по сути ничего такого страшного то и нету, ссадина на голове(наверное) и может на скуле, я не знаю честно сказать, этого урода больше и не видел. Но я понял, что он перед ментами(двое приехало) выделывался типа у него тяжёлая травма и я бил его каким-то железом. Потом уже они ко мне пришли, стали давить чтобы я добровольно выдал то, чем бил, а я им говорю, что бил кулаками, у меня и правда там ссадины на костяшках одной руки. Говорил я уверенно, потому что этот хрен, никаким образом в полутьме не мог у меня заметить зажатую в кулаке головку, даже если она и вылезала с одного конца. Прикинулся типа побитый и несчастный: смотрите, у меня кровь, он мне голову чем-то разбил, ага... А то что он первый ударил это ничего, да? Я же не виноват, что он так бьёт что у меня на лице и не осталось следов, он вообще в лоб куда-то попал , в район лба. Просто я не ожидал этого и скатился с нескольких ступенек. Я его этой железкой не собирался бить, а просто зажал для жёсткости удара, но случайно видно попал той стороной где кусок железа вылезал и как-то поцарапал или разбил, но точно не пробил голову.  Следак вначале тоже такой на понт решил взять, типа сейчас на обыск поедем, а я говорю ну едте, всё равно ничего не найдёте(они и правда бы не нашли на тот момент). Я не знаю, что там этот чёрт рассказал, но я когда рассказал как всё было: типа он ударил, а я просто занёс мешки домой и сразу вышел и пару раз ударил в ответ. Вот после этого следак типа как смягчился и стал вот эту тему чтобы я попробовал договориться чтобы забрал он заяву. Я сказал ладно попробую. Ну он мне ещё ситуацию обрисовал, что скорее всего если дойдёт до суда, то будет штраф, но есть вероятность 15-ти суток или исправительные работы на 2-4 месяца.  Блин, был бы у меня язык подвешен как надо, я бы конечно поговорил с ним и всё решилось бы 100%, я уверен этому уроду все эти суды тоже не особо нужны. Это я про соседа если что, а не про следака ))).  Я это сотру всё утром. Я имел в виду, что с применением предмета, а не голых кулаков, статья наверное была бы тяжелее, какая-нибудь там часть вторая может или вообще другая. Я не знаю, я в УГ не особо шарю, знал раньше только за все части 228, так это раньше, а сейчас там может вообще всё изменилось.   Дружище, ну смысл нам ссориться, ведь сам понимаешь - отражения отражают! И многозначительно посмотреть ему в глаза.   @vadik989 Что-то типа такого? 
    • У меня тоже самое жму на ссылку и ничего не происходит, не могу русификатор скачать
    • @SerGEAnt, для игры вышло несколько обновлений с добавлением/правкой текста, перевел и выложил. Прошу обновить файл на странице перевода ZoG. https://drive.google.com/file/d/1qNXuP4vwKjFMWQd_MNmK0_yGvS5_O55v/view?usp=sharing В текущем описании поправьте, пожалуйста: - русский перевод основного текста игры для версии Bladesong-r7770s-56fcb8fa7 от 2026-11-05;  
    • Русификатор v1.0.9_1
      +  Разработчик сделал откат версии
    • Да, какая разница? Человек провокатор, получил по заслугам, а потом побежал жаловаться. А то, что там могла быть статья тяжелее, в драке не всегда всё можно рассчитать, даже когда ты не пытался умышлено нанести тяжкий вред, всё может произойти случайно, так как просчитать все действия невозможно. Но проблема заключается в том, что даже если на тебя человек полезет с ножом, и ты в рамках самозащиты случайно нанесёшь ему какой-то вред, то ты ещё виноват будешь. А чтобы, доказать свою не вину, надо будет постараться, что он первый начал, что реально был с ножом и тебе угрожала опасность. А как доказать если не было рядом свидетели и камер? В итоге жертвой закона окажешься ты, а не нападающий.  Несовершенство статьей, то есть их через чур строгостью, приводят в тому, что тебе порой само оборонятся сложно или ты не можешь ответить провокатору, так как этот провокатор может стать жертвой а ты преступником. Приходится терпеть унижение, чтобы не навлечь беду. Чаще строгие законы становится на сторону тех, кто именно устраивает проблему и их ищет, а не тех, кто никуда не лез, но стал жертвой провокации. И всё будет зависит от человека, который ведёт дело. И тут появляется другая проблема, что такие моменты это лёгкое дело для следака, для закрытия и отображения галочки, ты справился. Я знаю не по наслышке, а из уст знакомых кто работает там, как в ментовке дерут следаков за не выполнения плана, и чтобы этот план выполнять, такие дела как на вес золота. Есть жертва, есть подозреваемый. Кто виноват? Кто провокатор? Да, всем плевать. Вот он побит, с синяками, а ты вот нормальный, значит он жертва, а ты виновник. Дело закрыто. Доказывать в таком случае, будет крайне сложно, а некоторые следаки не захотят нормально разбираться, им будет проще закрыть дело по простому сценарию. Не все такие, но надо попасть на нормального, тогда повезёт и может отделаешься испугом.  Просто из примера, как следаки ради закрытия дела, могут просто невинного человека привлечь к ответственности. У меня есть родственница, которая в технологиях полный “бум-бум”. У её телефон кнопочный, сенсорными телефонами она не пользовалась никогда, соцсетей у её нет. Я она тупо живёт тем, что занимается разведением скота и так далее. Как-то нашла телефон, кто-то выронил. Хотела найти хозяев и вернуть. Для этого она собиралась пойти к знакомой, чтобы выставить информацию о найденном телефоне в местных палбликах. Знакомой не было в то время дома, она телефон тупо положила дома и пошла заниматься своими домашними делами. Телефон был включённый, кто-то звонил на телефон, но она не могла взять трубку, так как не понимала как это сделать. В итоге, на пропажу телефона было написано заиление в ментовку, а менты выявили примерное расположение телефона и начали обходить дома. Когда пришли к моей родственницы, спросили — “не находили она телефон?!”. Она ответила, да находила, сразу им отдала и сказала, что хотела его вернуть, но не знала как, так как знакомой которая могла ей в этом помочь, не было дома, а выставить в соцсети сама она не могла, так как ими не пользуется. Ей тогда, сказали — “ничего страшного, вы телефон не стали скрывать у себя, сами признались и вернули его, просто напиши в протокол объяснительную как нашли и как говорится на этом дело закрыто”. Ну казалось бы, человек не стал врать, что нашёл телефон, вернул сразу как о нём спросили, по человеку видно, что он не шарит в технологиях, даже соцсетей нет. Да, и претензий со стороны владельцев не было, главное телефон нашёлся. Но, потом её вызывают в ментовку и открывают на неё дело за то, что она хотела телефон присвоить себе. Казалось бы, дело закрыто? Телефон найден, владельцы телефона претензий не имеют, человек сам отдал телефон и даже скрывать не стал, что нашёл, хотя менты не знали, что телефон у неё, так как они знали примерную геолокацию, а не место, где точно находится телефон. Если ей телефон был так нужен, она могла была соврать им, когда они спрашивали — “а не находили вы телефон?”. А на вопрос, как я могла вернуть телефон? Если не умею им пользоваться, и у меня нет соцсетей?! Ей сказали, что она могла принести телефон в полицию. Но, вот им попался как говорится лёгкая жертва, для закрытия дела. Её начали прессовать и заставлять написать заявление добровольно, что она хотела себе присвоить телефон. Если она напишет чистое признательное, то суд будет снисходителен и она отделается только штрафом, а если не напишет то её может ждать более серьёзная статья, где ей светит уголовка. В итоге, её прожали, она написала заявление, ей суд выписал штраф, при чём немаленький, который пришлось отдавать. Да, конечно она, могла ни в чём не признаваться, она могла сама их застращать судом и так далее, и если бы хотела добиться справедливости, то наверно через нервы, слёзы и пот, смогла бы это сделать. Но ситуация такова, что она в таких делах не опытный человек, она максимально простой и который не шарит за законы, а козлы из ментовки, нашли в ней простую жертву, чтобы закрыть для себя дело и поставить галочку в выполнение плана.  Это я всё к чему?! А к тому, что у нас всё зависит тут от рандома. Законы жёстки и несовершенны, а из-за того, что ментов жёстко дерут и требуют выполнения плана, они идут на такие бесчеловечные легкие дела, когда из жертвы, делают виновника. Так как разбираться, кто прав или нет? Это сложно, это надо работать, а повесить всё дело на лоха, это дело простое. Я не говорю, что все такие, но таких хватает, и можно попасться к такому менту, что сам рад не будешь. Это наслоённая проблема, которая нужна с жёсткой корректировке. Поэтому часто при агрессии других людей, тебе приходится терпеть и унижаться, иначе без нормальных свидетелей и камер, закон встанет не на твою сторону, а на сторону тех кто это всё устроил. Такие дела.  
    • Машинный перевод Cyber Manhunt Реализовал машинный перевод на русский(russian) язык для данной игры при помощи GPT-6 Astra Ultra High + DeepL.

      Ссылка на репозиторий

      Следите за релизами в репозитории, но на момент публикации пройдено обучение, 1-3 главы, и очень даже неплохое качество, как по мне.

      Может какому-нибудь нуждающемуся пригодится.

      Проверял на MacOS, если кто с Windows проверит, отпишитесь работает или нет.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×