Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Just Cause 3

Рекомендованные сообщения

Just Cause 3

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Square Enix

Дата выхода: 1 декабря 2015 года

УТЕКШИЕ СКРИНШОТЫ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ошибаешься, разбры подчеркивали, что карта по размерам как во 2 части, да во второй части карта была в 1000 квадратов.

Значит гдето повелся на рекламную агитку. Хотя я не раз натыкался на инфу что у 2й части и 400 и 600, так что тут надо искать что говорят именно разрабы. В любом случае во 2й части карта была слишком большой, и мне просто становилось скучно добираться до точки назначения. Тем более что в отличие от тех же игр Рокстаров, во время пути ни чего не происходит. Не для меня такие игры в общем. Хотя отрицать того факта, что сам по себе геймплей, если любишь так фаниться, на грани эталонности. Я бы даже хотел, что бы современная Лара Крофт взяла за основу геймплея именно Just Cause, тогда бы она не потеряла своего классического очарования при этом оставаясь полностью современно.

Первая и вторая части отличаются, я бы сказал, кардинально. Как GTA 3 и GTA 4.

Ну не буду спорить. Я не переигрывал. Как прошел первую в момент выхода, порадовался графону и масштабу кар, огорчился скоротечности сюжетки, и на этом забил и забыл.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит гдето повелся на рекламную агитку. Хотя я не раз натыкался на инфу что у 2й части и 400 и 600, так что тут надо искать что говорят именно разрабы.

Скорее запомнил размер карты прошлой части в милях. В милях 400 квадратов, а в километрах больше 1000.

Я игру взял, потому что у меня обычно хорошо заходят ненапряжные игры где можно просто поноситься, поразрушать все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недоделанные не считаются . Полностью работоспособный через 2 месяца тока вышел

И тот не полностью работоспособный (3DM v3), рандомные вылеты из игры так и не починили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра не менялась с 1й части и судя по роликам она вообще не поменялась, только расширилась.

Я про другое... Из всех проектов "Avalanche Studios" я до конца осилил только одну "Renegade Ops". Серию "Just Cause" же, как 1-ую, так и 2-ую, забрасывал, быстро наскучивала. Годная франшиза, понимаю и признаю, но меня всегда хватало в ней на пару часов. Если триквел один в один будет повторять 2-ую часть (а часовой ролик на это явно намекает), то JC3 я без сожаления пропущу, т.к. не моё (что хорошо подтверждают мои куцые прохождения прошлых частей).

Недоделанные не считаются . Полностью работоспособный через 2 месяца тока вышел

Задержка там была не шибко-то и большой, т.к. альтернатива в виде crack'a от 3DM, если "гугл" не врёт, появилась уже 10-ого числа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее запомнил размер карты прошлой части в милях. В милях 400 квадратов, а в километрах больше 1000.

Для общего образования. 1миля это 1.61км (1.85 если морская миля). В вашей же арифметике это больше чем 2км.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для общего образования. 1миля это 1.61км (1.85 если морская миля). В вашей же арифметике это больше чем 2км.

Можно я его назову и*****м ?

Речь о квадратных милях

1 миля = 1.6 километра.

1.6x1.6 = 2.56 км = 1 квадратная миля.

400 x 2.56= 1024 квадратных километра.

Арифметик фигов.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Речь о квадратных милях

Так же как и о квадратных километрах. Вы ни словом не обмолвились что сравниваете квадрат с полоской;) Так что мог включаем и учимся излагать мысли грамотно;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пошли разговоры, что PS4 версия, даже с первым патчем, имеет долгие загрузки после смертей (примерно 30 секунд) и провалы ФПС и фризы во время сильного буйства взрывов и разрушений. Про остальные версии пока не сообщается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же так, на консолях такого не бывает. Это все ложь пекарей!

И вообще, на диване с трех метров и долгие загрузки не заметны. Вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я и не прав, но окромя "мыльца" на ульте и нехватки анизатропки на минималках, я не заметил какой то визуальной разницы. По сути только слегка почище картинка становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может я и не прав, но окромя "мыльца" на ульте и нехватки анизатропки на минималках, я не заметил какой то визуальной разницы. По сути только слегка почище картинка становится.

Затенение, тесселяция жи.(Особенно видно на машине и тени затенении под машиной). А вот текстурки и дальность прорисовки вообще вроде не меняются. Ну и тени получше на ультралах.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×