Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Хитмэн. Агент — 47

Рекомендованные сообщения

agent47_1.jpg


Дата выхода: мир 20 августа 2015, РФ 3 сентября 2015
Жанр: боевик, триллер
Режиссёр: Александр Бах
В ролях: Руперт Френд, Закари Куинто, Киаран Хайндс, Томас Кречман, Эмилио Ривера, Ханна Уэр, Дэн Баккедаль, Рольф Канис, Дэвид Брюкнер, Джо Тодтлинг
Сценарий: Кайл Уорд, Скип Вудс, Майкл Финч
Компании: 20th Century Fox
Сюжет: История об элитном убийце, созданном при помощи генной инженерии, который объединяется с женщиной, чтобы помочь ей найти отца и раскрыть тайну своего происхождения.

P.S. Как то все сильно бюджетно и бледно смотрится, даже на фоне предыдущей попытки
P.P.S. Название в теме скорее всего рабочее и до релиза не доживет, тем более с нашими то прокатчиками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о хосспади, че это такое?

Какой-то ходячий спецэффект, а не хитман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что это такое?) Не иначе, 47 брал уроки цаплестояния у Пахома.

d94224203eb0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже бы пора привыкнуть что фильмы по играм будут в разы отличаться от оригинала.

ну если вам так хочется то воспринимайте этот фильм как игру на легкой сложности,где можно тупо пробежавшись всех убить.

Изменено пользователем Logka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы - Хитман у каждого свой =) Думаю будут тут и скрытный вариант показывать, а в трейлере намешали экшана само-собой.

Только вот режиссёр молодой и это его первый фильм чтоль вообще.

Будем посмотреть, конечно - по трейлеру-то уже всяко лучше предыдущего.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закари Куинто - отвратительный актёр с мерзкой рожей.

Судя по трейлеру, будет неплохой боевичок. Главное забыть, что это 47-й.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закари Куинто - отвратительный актёр с мерзкой рожей.

Забыли добавить, что он заднеприводный =)

Но ваще в Героях (сериале) весьма хорош был, да и в Американской Истории Ужасов. Да и в СтарТреке из него отличный Спок вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде бы бодро.. Но взрывающийся вертолет настораживает. Не к добру он в трейлере)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за глупость ассоциировать хитмана только с бесшумным убийцей? Хитман просто убийца, сделай вам больше стелса, вы же ныть будите, скучно и уныло. Сами и не знаете, чего хотите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде бы бодро.. Но взрывающийся вертолет настораживает. Не к добру он в трейлере)

Почему??? Это ж Босс-Веротолёт! Всегда должен быть такой босс! =)

Что за глупость ассоциировать хитмана только с бесшумным убийцей? Хитман просто убийца, сделай вам больше стелса, вы же ныть будите, скучно и уныло. Сами и не знаете, чего хотите.

Ну так да. Спору нет - упор в играх сделан был на стелс - типа так правильнее - заслужить рейтинг тихого убийцы и т.д. Но никто не запрещал взять пулемёт и крошить всех в капусту, что собственно я частенько во второй части делал даже при первом прохождении =) Ну просто атмосфера в песчаных антуражах настраивала на это =) А в зданиях-то уже стелсил, да.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за глупость ассоциировать хитмана только с бесшумным убийцей? Хитман просто убийца, сделай вам больше стелса, вы же ныть будите, скучно и уныло. Сами и не знаете, чего хотите.

А отсутствие лысины чем объяснишь?)

Плохой детализацией головы в играх?)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне понравилось.

Хитман - не просто убийца, у него есть набор очевидных качеств отличающих его, скрытность и вариативность действий - одни из таких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну мне в принципе тоже.

Все таки и в игре массакр можно было устроить,

а в фильме и без стелса точно не обойдется.

Меня смущает два момента:

1 - волосы.

2 - пока летит пуля из снайперской винтовки он успевает встать и подвести цепь куда надо?)

Хотя между ними и метра расстояния нет. Ну и плюс пуля выглядит по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за глупость ассоциировать хитмана только с бесшумным убийцей? Хитман просто убийца, сделай вам больше стелса, вы же ныть будите, скучно и уныло. Сами и не знаете, чего хотите.

Нельзя снять хороший фильм с красивыми и бесшумными убийствами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кого надо было на роль 47-ого, а то бритость его головы не делает его 47-ым.

70a6ef6063f2.jpg

Изменено пользователем yurka1605

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой( Ничего не нужно — делаю для себя, если получится выложу как есть.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×