Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

No Man’s Sky

Жанр: Action / Online Only / 1st Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Hello Games
Дата выхода: 9 августа 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

мне кажется никто не удивился, если только совсем наивные, в 90-х была "МММ" , а теперь будет "NMS"

улыбнуло, если честно ждал..но не так нагло а например сезон пас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глава Hello Games Шон Мюррей рассказал, что поспешил с заявлениями по поводу бесплатных дополнений в No Man's Sky. Он признался, что его рассуждения были несколько наивными, а некоторые идеи, возможно, просто нельзя осуществить бесплатно.

да Шон Мюррей, такая вот реальная жизнь - Олимпийский Бассейн заполненный шампусиком по паре штук за бутылку и сотня прости... хм... Красивых Девушек в нем - увы , для Осуществления требуют Очень Много Денег ) Да , мы все пониманием - поэтому можно не крутить словами попусту)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Чутка приорал с видоса. С одной стороны очевидно, что анонс 2014 года был рендер-постановкой и такого графония в игре ждать не стоит. Но в 2014 году мы ещё не были избалованы даунгрейдами, нас успели поиметь только в UbiSoft. А сейчас даже как-то и не удивительно, что игру так порезали в угоду консолям.

А, ну и не стоит забывать, что игра процедурная и такие конфузы здесь в порядке вещей. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глава Hello Games Шон Мюррей рассказал, что поспешил с заявлениями по поводу бесплатных дополнений в No Man's Sky. Он признался, что его рассуждения были несколько наивными, а некоторые идеи, возможно, просто нельзя осуществить бесплатно.

Ну прям вот реально какой то МММ выходит. То с одим обещанием не справились, то оправдания высокой цены оказались неправдивы... Хотя вру, это не на МММ больше походит, а на наше, и не только, правительство. Шону в политику надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне кажется никто не удивился, если только совсем наивные, в 90-х была "МММ" , а теперь будет "NMS"

Неправильное мнение; каждый нашёл в этой игре, то что хотел найти.

Кто-то полёт для фантазии и исследования. Кто-то несбывшиеся надежды.

Кто-то обплевался в кои-то веки и сделал для себя выводы.

Кто-то осознал, что пора делать апгрейд.

Знаковая игра - полуфабрикат, способный так растормошить игровой мир...

С одной стороны, у них есть кому поучится.

на ровном месте сделать такой фурор.

С другой стороны смайлик, который ревёт.

Изменено пользователем Upper2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неправильное мнение...

не правильно думать, что если мнение не такое как твое, то оно неправильное, не допустимо это, никак допустить нельзя.

кто-то смотрел на все это через приоткрытую дверь и остался доволен, а про знаковость соглашусь, не получилось у игроков найти себе подобных в огромной Вселенной, ну так хоть на Земле сплотились, как грицца -- добрым молодцам урок.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"неправильное мнение" - я неудачно выразился, имелось в виду: "ты не совсем прав"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За такие проекты даже маститые компании бояться браться.

Хотя все прекрасно понимают , что в случае удачи их не только на руках носить будут и озолотят, но и ещё навсегда войдут в историю.

И то не отваживаются, так как чревато выйти боком: потерять и лицо и деньги и время, вложенные в разработку.

Сейчас вообще, насколько я знаю,

в этом жанре игру делают (c 2012 года!) и неизвестно, когда мы ещё её увидим.

И тут откуда ни возьмись, никому не известная команда из 12 человек заявляет на весь мир - "мы можем и сделаем".

Ну, и как результат: всё очень печально. Полуфабрикат-генератор одинаковых планет, в котором абсолютно нечего делать.

Образно выражаясь, реализована только одна функция из ожидаемых всеми десятка - это копать.

Не знаю, сумели они накидать пользователей на то, чтобы стать миллионерами, или не сумели.

Но вот обгадились они изрядно. Да и здорово минусанули планку веры к игроделам. (которая и так, к слову, падает раз от раза)

Люди делают выводы: перестают финансировать кикстартер, перестают делать предзаказы.

Другими словами поддерживать разработку игр.

В общем, Hello Games уроды ещё те...

ПС: Planet Nomads

Ничего не напоминает? Даже если на выходе у них получиться что-то в разы лучшее чем убогий NMS, их уже можно сказать конкретно подставили.

И поглядывать в их сторону, а тем более покупать у них будут уже с опаской.

Изменено пользователем Upper2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несмотря на отличный старт, No Man's Sky не сумела надолго увлечь игроков: пик пользователей в Steam за последние дни не превышает 45 тысяч человек, а одновременно в игру играет не больше 15 тысяч человек. Таким образом, всего за неделю с момента релиза проекта на PC количество игроков упало в четыре раза. интрестно как там на плойке дела у нее

я прям доволен отзывом предзаказа,спасибо метакритику

з.ы не преовереная инфа с профильно сайта " возвраты около 15% от кол-ва проданных копий, а в США уже готовят иски те, кто купил коллекционные издания " х.з что там с коллекционерами и за что они чудится собираются

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас вообще, насколько я знаю,
в этом жанре игру делают (c 2012 года!) и неизвестно, когда мы ещё её увидим.

Elite: Dangerous

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С запозданием, конечно, но это просто картина маслом...

Так по-идиотски спалиться.

1D-r_eWbZTY.jpg

TdkoMrIWjyo.jpg

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файлы миров заготовленных для е3 демонстраций. А по факту ни о чем не говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, папочку е3 не заметил.

Ну я совсем не удивлен, что для выставки они вручную сделали мир и животных.

Кто-то сомневался что ли?)

Но вот так просто бросить эти файлы в релизной версии это конечно вообще жесть)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
    •   @misteraleks не надоном из 4 браузеров   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×