Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в бразерхуде всё ещё интереснее и в плане связок, и в плане навороченности и разнообразности проведения боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизацию 2-ым патчем худобедно пофиксили вроде

Они слегка пофиксили. Основные проблемы с производительностью (типа просадок диких fps) будут в следующих фиксить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если сравнивать, чтобы вы мне сейчас порекомендовали проходить: "Black Flag" или при всех ошибках всё же "Unity"? Насколько новинка отдаёт 4-ой частью?

В связи с такой критикой на различных порталах, я нахожусь сейчас в некотором недоумении: ожидал, что "Rogue" выступит слабее, но уж точно не "Unity". Есть идея дождаться всех патчей. Надеюсь, что уже к середине 2015-ого разработчики всё исправят. Сейчас же больше склоняюсь к "Флагу". Ещё присматриваюсь к "Middle-earth: Shadow of Mordor". "Сеттинг" и сам Толкин — не мой автор, но, к удивлению, игру многие хвалили. Вполне может стать и заменой любой AC, т.к. многие черты этой франшизы в том проекте люди видели.

Проходи 4-ю часть (Black Flag). Юнити никуда не денется. Дай ей время устоятся, потом возможно даже по акции купить и наслаждаться.

Лично мне Black Flag понравился. После нудной и затянутой 3-й части был отдушиной. Герой интереснее, море, природа, корабль, просто хорошее приключение про пиратов, без замашек на сверх миссию спасения мира. Однако если не пираты не море особо не привлекают то может оказаться не интересно. (Возможно мне еще и сильно понравилось потому что играл в нее после отпуска в Доминикане - можно сказать в игре вернулся опять в отпуск).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в бразерхуде всё ещё интереснее и в плане связок, и в плане навороченности и разнообразности проведения боя.

Не осилил и трех часов, как и ревелейшн, слишком они однообразные, от второй вообще никаких отличий, если бы во вторую не играл то норм, а так..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то понять не могу, что такое произошло, что ВДРУГ графика стала лучше восприниматься. Неужели это патч. Как-то у меня претензий стало меньше, только если по мелочи. Удивлён. <_<

Прохожу дальше, вроде есть желание играть, не особо плеваться. Сеттинг всё так же интереса не вызывает, толпа тоже, да и боёвка практически такая же оказалась (я то думал), только иначе кнопки жмём. Возвращаюсь к своим словам - "модифицировали" её ). Вся эта подсветка слишком яркая ни к месту.

Вызвал смех тот факт, что все боевые способности мы разблокируем в этой части, а не используем по ходу их получения (как в других АС).

Кастомизация клёвая. Чуть ли не Сэм Фишер, как в последней Сплинтере.

Ну и анимусные разрывы - интересная штука оказалась. Хочу побольше такого.

Слегка ситуация улучшилась, но всё ещё 50/50 ощущения.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то понять не могу, что такое произошло, что ВДРУГ графика стала лучше восприниматься. Неужели это патч. Как-то у меня претензий стало меньше, только если по мелочи. Удивлён. <_<

Прохожу дальше, вроде есть желание играть, не особо плеваться. Сеттинг всё так же интереса не вызывает, толпа тоже, да и боёвка практически такая же оказалась (я то думал), только иначе кнопки жмём. Возвращаюсь к своим словам - "модифицировали" её ). Вся эта подсветка слишком яркая ни к месту.

Вызвал смех тот факт, что все боевые способности мы разблокируем в этой части, а не используем по ходу их получения (как в других АС).

Кастомизация клёвая. Чуть ли не Сэм Фишер, как в последней Сплинтере.

Ну и анимусные разрывы - интересная штука оказалась. Хочу побольше такого.

Слегка ситуация улучшилась, но всё ещё 50/50 ощущения.

а чего можно было ожидать от конвеера? 1 ассасин был крут, но очень не доработан, 2 и его продолжение уже были вполне себе ничего и мне их хватило, чтобы наиграться вдоволь, 3 часть пропустил, 4 начал и быстро закончил, т.к все осталось тоже самое + добавили кораблики, что лично мне не понравилось, в юнити подтянули только картинку, а сама игра осталась на прежнем уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они слегка пофиксили. Основные проблемы с производительностью (типа просадок диких fps) будут в следующих фиксить.

Юбики говорили что будут производительность поднимать или это так, надежды просто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Справедливости ради с последним патчем стало возможно играть на жирафе 660-м на минималочке. Ну как играть, по крайней мере без слайдшоу, но с фризами в движении. Я даже смог вполне сносно пройти первую миссию, чего не удавалось без патча так как постоянное слайдшоу при малейшем движении просто убивало. Есть крче куда двигаться убикам :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Юбики говорили что будут производительность поднимать или это так, надежды просто?

Я кидал описание к патчу 2

 

Spoiler

Notes for Patch 2: 11/14/14

Notes for Patch 2

Fixed an issue where under some circumstances, Arno can fall through ground when free running on various props or when dropping down on to an NPC.

Fixed an issue where it is possible for Arno to get stuck in a hay cart next to the Pantheon in the Bi?vre district.

Fixed an issue issue that may cause a game crash when joining the co-op session of another player who has a specific single player and side missions progression.

Improved performance in cinematics on low hardware configurations

Fixed various flickering issues on nVidia SLI and AMD CrossFire configurations

Fixed various Graphic issues

Fixed light artifacts in PCSS shadows

Fixed problem with refresh rate on a first game launch.

Fixed various Input issues

Other keyboard/mouse fixes in several menu pages.

Fixed issues with “Invite to game” option when it was becoming unavailable after host migration, when it was active for all recent players instead of only for friends

Note that even with this patch, players may still experience:

Most framerate issues that have been reported since the release of the game

Performance issues

Preview Patch 3 - http://steamcommunity.com/games/289650/ann...114190693542872[/post]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин сюжет там классно подается все-таки (в Юнити) , этакий детектив, в котором по кусочку в каждой главе собираем - в итоге получается цельная картина

Не знай че там в конце будет , но пока по 5 главам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насколько плевался от убогих ватчдогов, на столько же понравился юнити. со 2 патчем в лицухе даже дерьмовые текстуры на зданиях вылечили при полете камеры ака синхронизация. в помещениях и около них вообще красотища, мостовая там, грязища, вода тож неплохая. да и летает все на лицензии. скачал новый калловдутий - удалил сразу же, а тут уже 3 день медленно так осваиваю наблюдая за видами и часто тупо бегаю воров ловлю и карту всю открываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, взял все-таки. Пойду 20фпс наварачивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насколько плевался от убогих ватчдогов, на столько же понравился юнити. со 2 патчем в лицухе даже дерьмовые текстуры на зданиях вылечили при полете камеры ака синхронизация.

Их и незаметно там. А вот так вот очень заметно и отвращает от этого, нехт-гена.

Ltqp3.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже занимаюсь. Пишу только по выходным, но перевод идёт неплохо. Основной сюжет пока до встречи с Кляйном и Аш Роллером (начинал с него, но переключился на системный текст), диалоги дополнительных эпизодов готовы примерно на 45% (сейчас над ними и работаю), фразы героев во время обычных боёв и путешествий пока не начинал (это будет сложнее всего, т.к. по файлам игры не всегда понятно, кто к кому обращается), но вся остальная мелочь готова. Названия и имена брал напрямую из ранобе, где они были. Там тоже были различия из-за того, что Ushwood переводил первые тома с английского, а arknarok продолжал с японского. Я брал за основу последнего.
    • Ну как по мне, так стилус+графический планшет удобнее мыши в разы. Ближе к тому, чтобы на бумаге чертить, но без надобности в оцифровке, в т.ч. проще вносить изменения. Впрочем, расцехлять планшет (кроме сценариев с моноблоками, где одного стилуса хватает, но это отдельная история), мягко говоря, не всегда практично. Особенно когда нужно делать мелкие правки, тогда просто обычной мышкой банально быстрее. Имхо, в плане мыша или стилус- дело скорее уж вкуса и привычки. Но между приличной мышой и обычной — это уже качественная разница, нужная не только для игр. Про высокий dpi ранее уже упоминал, что его можно применять не только для того, чтобы курсор улетал в космос, но и для повышения точности чуствиттельности под себя, выставляя в самой винде заниженные значения скорости указателя. Чем выше охват dpi, тем более точно можно настроить значение. Впрочем, имхо, быстрее привыкнуть к определённому уровню dpi при смене грызуна, чем настраивать эти значения. Но бывают всякие заскоки у людей: привычки — дело такое. По скорости опроса уже опять-таки упоминал, что при слишком низких значениях даже в пейнте будут диагонали с лесенками. На чертежах же, даже если банально чуток поправить что-то надо мышкой “от руки”, то это может доставлять неудобства. Впрочем, повторюсь, 8к опрос для этого и близко не требуется. 1-2 тысячи по идее должно хватать в любом рабочем сценарии. Как минимум у меня фантазии не хватает на то, где бы потребовалось включать 8к режим мыши. Опять-таки, на мой взгляд, дело вкуса и привычки. В 3дс максе и блендере, например, как минимум у меня проблем делать всё банально через клава-мышу не возникало. Когда стилус пробовал, то просто мозг ломался, т.к. другой подход нужен к тому, как именно работать. Привычки-с.
    • не нейронных ещё нет, но он значительно лучше того что в шапке(больше переведено, шрифт нормальный)
    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×