Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет,ну что значит чуть чуть повысил производительность?Приаерно насколько?(если в кадрах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжетно Изгой лучше. А еще там конец хороший после чего меня потянуло сразу в Юнити. И да там есть связь и возможно в Юнити встретим Шея.
Аналогично, блекфлаг к душе, юнити абсолютно не понравился.

Ну может быть, всё может быть. Там была пиратская тематика с меньшим намёком на тамплиеров и ассасинов, что и радовало +сеттинг. Изгой я лишь опробовал и всё. Ну и продолжить нет уже возможности, да и желания. С Unity будем посмотреть, может чем-то он "переборит" моё мнение. Я хоть и любитель АС, но, похоже, придётся в него, как и в КоД не играть (который год), если продолжится штамповка. Из всего мне нравится 2 и 4 части игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ваще готов уже играть в эту игру с 27 фпс. Мне побарабану. Но меня преследуют секундные фризы.

И записать их тоже не могу, ибо это ***** даже экспиренс и шедоуплей не поддерживает.

Во, смог таки на шедоуплей записать. Фризы оч хорошо видно + слышно как звук у меня тормозит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кадров на 5-6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

судя по новостям на одном игровом сайте после премьеры юнити акции юбисофт упали на 9 процентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Notes for Patch 2: 11/14/14

Notes for Patch 2

Fixed an issue where under some circumstances, Arno can fall through ground when free running on various props or when dropping down on to an NPC.

Fixed an issue where it is possible for Arno to get stuck in a hay cart next to the Pantheon in the Bièvre district.

Fixed an issue issue that may cause a game crash when joining the co-op session of another player who has a specific single player and side missions progression.

Improved performance in cinematics on low hardware configurations

Fixed various flickering issues on nVidia SLI and AMD CrossFire configurations

Fixed various Graphic issues

Fixed light artifacts in PCSS shadows

Fixed problem with refresh rate on a first game launch.

Fixed various Input issues

Other keyboard/mouse fixes in several menu pages.

Fixed issues with “Invite to game” option when it was becoming unavailable after host migration, when it was active for all recent players instead of only for friends

Note that even with this patch, players may still experience:

Most framerate issues that have been reported since the release of the game

Performance issues

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, прошел, коротковата как то, хоть и на 70%, интересно сколько часов потратил

Очень понравилась, переигрывать на 100% буду точно после распродажи)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В закрытых зонах есть зачастую, а чтобы они были вообще во всем городе - глупо. Так что все логично

За 4 часть говорить не буду, не играл, но в предыдущих, как минимум, 1-2 стражника всегда находились на крышах, необязательно стояли только в одних сюжетных сценах. Хоть какой-то "хардкор" тогда присутствовал при таком перемещение. Странно, что из новинки эту особенность убрали. Узнаваемый же элемент игры был. Осталось ещё паркур убрать. Надеюсь, перед нами не (спорная) игровая концепция, а только банальная ошибка в AI врагов, которую исправят патчами.

У желтых нужно было играть в предыдущие части игры и синхронизировать сохранки с AC Initiate.

А все игры серии нужно пройти, синхронизовав сохранения, чтобы можно было открывать такие ящики, или достаточно только какого-то одного AC-проекта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 4 часть говорить не буду, не играл, но в предыдущих, как минимум, 1-2 стражника всегда находились на крышах, необязательно стояли только в одних сюжетных сценах. Хоть какой-то "хардкор" тогда присутствовал при таком перемещение. Странно, что из новинки эту особенность убрали. Узнаваемый же элемент игры был. Осталось ещё паркур убрать. Надеюсь, перед нами не (спорная) игровая концепция, а только банальная ошибка в AI врагов, которую исправят патчами.

А чего крутого, что обычные боты умеют бегать по стенам как ты? Тут усложнили бой, надо быть аккуратным и чаще убегать, вот и бегают за тобой по крышам. Баланс это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чего крутого, что обычные боты умеют бегать по стенам как ты? Тут усложнили бой, надо быть аккуратным и чаще убегать, вот и бегают за тобой по крышам. Баланс это.

Странный вопрос. Если люди сейчас говорят, что враги на крыши не залезают, заборы обегают и т.д., где же здесь найтись тогда плюсам? Если раньше всё это нормально работало, почему же в новой части всё стало иначе: ошибки в скриптах и AI, спешка и халтура проявляются, или всего лишь пересмотрена была зачем-то старая игровая концепция, которая, замечу, никому раньше не мешала? Выходит, общая игровая механика по меркам других частей стала теперь менее разнообразной и урезанной? Боёвка же хороша не только тем, какие способности есть у главного героя, которым игрок управляет, но и какие фишки использует сам враг, а здесь же он, как люди говорят, банально не умеет преследовать игрока, т.е. давая последнему фору, места, где можно отсидеться. Разве это не ухудшит геймплей и саму боёвку? По описанию я баланса не вижу, а только одно упрощение непонятно для кого и зачем.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бежал норм, случайно прыгнул ну и Арно туда залетел сам.

Только меня бесит "норм"? Школота в "отаке" блин...

Подсказать где "семками" "тариться?"

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норм коммент, чо.

А че сказать хотел?

Феня тебе не отсасин юнити...

Тут быдлячесть нужна.

Норм сказал че...пойду уроки делать.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Какая феня? "Норм" и "чо" по-твоему это диалект черно-блатных из Одессы?)

Открою секрет, это просто сокращение слов, первое - пошло из интернет-масс, второе - просто деревенское произношение. Последнее встречается сплошь и рядом в ирл (какая страшная аббревиатура-то), и можно сразу рожу каждому бить, ну чтобы ухо не резало в дальнейшем. Есть еще куча всяких жаргонизмов игровых, которые разрывают культуру русского языка напополам просто, не бесит такое отношение к языку, когда фразами зарубежными его насилуют?)

Одно дело, когда есть грамматические или смысловые ошибки, другое - безобидные жаргонные сокращения. Здесь много кто использует: ваще, крутота, офигенно, багет, бугурт и т.д. Можешь их прям сейчас начинать переучивать, ага.



Ну короче, ты тоже хорош, со своими: "в реале", "максималки", "треш", "графоний". Всегда нужно вначале следить за собой, а потом уже за другими, хи-хи ;) Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×