Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

Mortal Kombat X

Рекомендованные сообщения

Mortal Kombat X

Жанр: Fighting

Платформы: PC, PS4, XONE, PS3, X360

Разработчик: NetherRealm Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата выхода: 2015 год

Официальный сайт: https://www.mortalkombat.com/

Описание:

Созданный на основе технологий нового поколения, Mortal Kombat X совмещает невероятную графику, знаменитую кинематографичную подачу и совершенно новую игровую механику. Впервые в истории серии Mortal Kombat X позволит игрокам выбирать из множества вариантов каждого персонажа, подбирая для боя стратегию и сам боевой стиль. Вооружившись новыми сетевыми возможностями, игроки станут участниками непрекращающейся онлайн-битвы, в которой каждое сражение имеет значение.

Дебютный трейлер:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже опять застой пошел. Разрабы выдали великолепный перезапуск впервые за много лет вернувший МК к полноценной жизни, а дальше застряли на месте. И в целом все бы ни чего, другие файтинги тоже не шибко то и развиваются, но почему то именно МК всегда чего то нехватает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх...все было хорошо в 9ке,нет же,надо что то переделывать(.Зачем ломать формулу,которая удачно работала я хз.Перенесли б на новый движок,добавили персов,сделали б продолжении истории,имхо и то лучше было б(

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делали бы на UE4 игроки с ногами бы оторвали, а так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то боюсь я за MKX, как бы не запороли все. Вот MK9 был почти идеальным, я бы лучше согласился на все то же самое и с новыми фаталитями и X-Ray. Ну, поживем - увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взяли X-Ray не до конца показали. И фаталити -_- Да и персонаж деревянный какой-то, врят ли за него интересно играть будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кано ну ваше не канон, полусайрокс какой-то.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ололо он успел стать и железным человеком и суперменом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много новых подробностей Mortal Kombat X

Портал The Kombat Tether опубликовал эксклюзивное интервью с Эдом Буном, создателем Mortal Kombat X, с выставки GamesCom, которая прошла в Кельне. В этом интервью Бун немного поделился новыми подробностями и обрисовал то, чего хотят добиться разработчики в новой игре.

Сюжет, персонажи и арены:

• В игре будет, как минимум, 32 играбельных персонажа, в число которых войдут и дополнительные;

• Вариации персонажей изменяют их внешность, но от дополнительных костюмов разработчики не отказались;

• В дополнениях помимо новых персонажей будет еще контент. Некие «сюрпризы»;

• Кан (Khan) – это просто титул. Котал Кан не является родственником Шао Кана;

• Сюжет игры будет новым для вселенной и продолжит события MK9;

• Все знакомые нами персонажи будут значительно старее внешне, но, возможно, дополнительные костюмы дадут возможность поиграть за молодых бойцов;

• Кэсси Кейдж – совершенно новый персонаж, а не клон Сони. Разработчики не отрицают, что в игре появится сама Соня;

• На вопрос: "Стоит ли ожидать, что все погибшие в предыдущей игре персонажи останутся мертвы по сюжету MKX? Смерть никогда не была окончательной в Mortal Kombat.", Эд Бун ответил: "Вы сами прекрасно ответили на этот вопрос. Смерть никогда не была окончательной в Mortal Kombat.";

• Возможно в игре появятся добивание Бруталити (Brutality);

• В игре навряд ли останутся знакомые арены. Разработчики обуславливают это тем, что хотят представить в новой игре что-то новое. The Pit и прочие арены были просто данью уважения трилогии MK;

• В предстоящее время разработчики представят новый тип добивания;

• Если в игре и будут фаталити уровня, то не на всех аренах, но в достаточном количестве. Впрочем, как и в MK9;

• Для каждой из консолей (PS4 и Xbox One), возможно, будет выпущен эксклюзивный персонаж;

Однопользовательский и многопользовательский режимы:

• Возможно в игре появятся новая Башня Испытаний (Challenge Tower) и Крипт (Krypt), но разработчики нацелены на новый контент и возможности для игры;

• В игре останется режим тренировки, но он будет более расширенным по сравнению с MK9;

• Разработчики хотят добавить режим локального турнира в игру для кибер-турниров с более тонкими возможностями;

• В игру скорее всего вернутся режимы Царь Горы (King of the Hill) и Выживание (Survivor);

• Разработчики стараются оптимизировать сетевой режим для большего комфорта при игре. Статусы, сообщения и подбор оппонентов будут работать намного быстрее;

• Разработчики будут наказывать игроков, которые намерено отключаются посреди боя;

• Разработчики подумывают над выпуском мобильной версии игры;

Технические факты:

• Версия игры для gamescom была собрана за неделю до выставки и включает лишь 2 пункта меню: Ladder и Versus для двух игроков;

• В игре будет достаточное количество женских персонажей;

• В определённых вариациях персонажей будут присутствовать комбинации для подшучивания над противником, некоторые из которых могут пополнять шкалу энергии среди прочих преимуществ;

• Все модели имеют реалистичные повреждения: Скорпион задевает противника мечом - линия пореза будет соответствовать траектории лезвия, Д'Вора получает удар по лицу суком дерева - кровавая рана образуется на соответствующей щеке;

• На арене Джунгли (Jungle), модели бойцов, после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода. Также они пачкаются при контакте с грязью;

• На арене Заснеженный Лес (Snow Forest) снег падает на модели бойцов и постепенно тает;

• На моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя;

• Броски вперёд и назад присутствуют в игре и могут проводиться с усилением, используя шкалу энергии;

• Некоторые комбо могут быть усилены с помощью шкалы энергии;

• Комбо можно начать сразу после бега и использовать бег для расширения комбо;

• Бег ограничивается шкалой выносливости, его можно прерывать в любой момент и даже продолжить наскоком (дэшем), который в свою очередь тоже ограничивается шкалой;

• Прыжок с ударом на месте присутствует в игре и может быть использован для подбрасывания оппонента;

• Использование интерактивных элементов арен может быть использовано с усилением, но атаки могут полностью блокироваться;

• Атаки X-ray наносят 30-32% урона, но данный показатель сокращается при их использовании в конце или начале комбо;

• Слухи о нескольких атаках X-ray у каждого персонажа являются ошибкой: в данный момент разработчики не планируют больше одной на бойца;

• Изменилась атака X-ray Рэйдена: вступительный электроразряд в разные стороны остался без

изменений, но затем Рэйден подбрасывает оппонента высоко в воздух апперкотом, подлетает к

несущемуся сквозь облака несчастному, хватает двумя руками хребет и производит электрический

разряд (виден скелет врага), после чего ударом отправляет противника обратно на землю, обгоняет

его в полёте и подставляет колено под спину при приземлении, переламывая пополам позвоночник.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Scorpion vs. Sub-Zero:

Raiden vs. Kano:

Создатель Mortal Kombat, Эд Бун, в очередной раз тизерит в твиттере. На этот раз он представил картинку, которую можно увидеть ниже, и подписал:

"These boots are made 4 walking, that's just what they'll do. One of these days these boots are gonna walk all over U".

GiCpylHtA4Q.jpg

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильный подход к решению споров между собой^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 3.0.0. это обновление на игру или на русификатор, не совсем понял?
    • Вообще-то не больше 720p, если ты про киберкотлет, играющих на топовом железе при минимальных настройках графики. Контингент CS:GO заходит под пивко пару часиков скоротать, никто из них не будет заморачиваться с настройками, как вы тут целыми днями обсуждаете. Банально тупо лень и на это надо время. Всё!
    • Вот это хорошее нововведение, кстати.
    • Так себе пример. Если ты хочешь быть самым быстрым в КС, то просто ставишь 1080p и низкие настройки чтобы всё летало..  И очень сомневаюсь, что люди играющие в контру, настраивают её автоматом через APP.  Речь же, про грамотно подобранные настройки, с которыми получается нужное качество графики и нужный fps. Чего никак не добиться с автоматической настройкой нвидии, если она везде включает FG и ДЛСС, или не включает то, от чего картинка будет лучше, даже если на fps это вообще не влияет.  Но в одном ты прав — кому хочется всё сделать одной кнопкой, независимо от результата — это подходит.
    • я собираюсь выпустить с нормальным переводом, а не тяп ляп)
    • Это же русофобы Близзы и русофобы Майки. Девять казней египетских им на головы, да будет проклято имя их во веке веков, а земля их сожжена и посыпана солью! *старательно и нервно прикрывает экран Винды на монике*
    • Не спешите, подождём сколько надо. Главное не переработаться.
    • А чего молчите, что Diablo 2 Ressurected релизнулась в Стиме?
    • @Tirniel У меня вот так выглядит сохранение квестов. и вот так загрузка.  Но мне кажется этот вариант перегружен O(n²). И я изменил загрузку вот так. Пришлось изменить словарь через который создается квест  с экшена на функцию, чтобы можно было вернуть созданный квест и настроить в нем прогресс. Что думаешь? А еще кстати у меня счет убитых врагов в квесте происходит вот так

      При создании цели на убийство, мы подписываемся на событие в завимости от того, какой тип врага нужно убить, кролик, медведь, гоблин и т.д. И потом при убийстве врага данного типа вызывается Invoke и начисляет фраг в цель. И когда EnemyKilled >= EnemyKillGoal; то квест эта часть квеста выполнена, часть, потому что квесты многоступенчатые содержат несколько целей. Думаю ты это и сам понял по прошлому скрину с поста где создавался List<Goals>. Но с предметами я еще не сделал возможности чтобы нужно было найти не один предмет, а несколько. Сейчас оно выглядит вот так.
        Я думаю сделать не инвок при поднятии итема, потому что итем можно потратить или выкинуть, а  сделать проверку на количество совпадений ID в InventoryItems.  Что скажешь?   
    • Не могу сказать точно) 
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×