Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dungeonmans

header.jpg

  • Метки: Традиционный рогалик, Рогалик, Перемещение по сетке, Ролевая игра, Пошаговая
  • Разработчик: Adventurepro Games LLC
  • Издатель: Adventurepro Games LLC
  • Дата выхода: 10.12.2014
  • Отзывы Steam: 1042 отзывов, 90% положительных
Сокрушайте монстров и получайте добычу в классическом пошаговом режиме глубоких подземелий и захватывающих приключений! Развивайте Академию подземелья — оплот знаний, который расширяется по мере игры. Серьёзный игровой процесс с лёгкой атмосферой сочетает в себе дух величайших ролевых игр и настольные приключения с метанием кубиков.
Скриншоты
ss_647c75a4a3eb595f3c1ccf7029572a41c421b483.jpg?t=1753203669ss_e44acd859dc1faf9bdf4e4f965b700c7a738c9e3.jpg?t=1753203669ss_fb8c384360b0440e52f6db37d61c277bd31c418c.jpg?t=1753203669ss_0b1b6817896de2c2209fc02a712376c1869ddf80.jpg?t=1753203669
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал один шрифт для игры

 

Spoiler

Как в альфа-канале на текстуре сделать тень? Вот текстура русского шрифта https://yadi.sk/d/YLX7qPM-iFgkE

 

Spoiler

e7b8e07e31b5.jpg

d024eb23708e.jpg

Сделал второй шрифт для игры

 

Spoiler

2d348eb8db2f.jpg

Три текстуры тоже красить надо

 

Spoiler

4fbde6e2381a.jpg

ad759dbbd68f.jpg

Ты шрифты вытаскивал из ".xnb" файлов, или они лежали в открытом доступе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, подскажите, ведутся ли работы по переводу? Уже достаточно долго не было новостей по поводу перевода. Хочется верить, что он все-таки выйдет :rolleyes:

Изменено пользователем vadyok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дорогие наши Переводители! Пожалуйста, начните перевод! Нам нужна хотя бы надежда) :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст не зашифрован. Вот пример строки:

name "One Punch, One Kill"
    description "The power to defeat any foe with a single punch!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Lord_Draconis сказал:

Текст не зашифрован. Вот пример строки:

name "One Punch, One Kill"
    description "The power to defeat any foe with a single punch!"

Не только, очень большая куча по таким идентификаторам.

Скрытый текст

//ItemData
name
unidName(возможно, не нужно)
description
subdescription
turninflavor
flavorText
rewardText
//GeneratorData
powername
menudescription
castingstring
flavor
effectinfo
//GameSystemData
name
description
specialeffectdescription
proc_on_hit.*[^\n]
flavor
perkName
perkDescription
prefix
postfix
lookinfo
amap_description
//ActorData
name
lockedmessage
//SetBonuses
setname
desc_\d
//StatusEffectData
appliedtext
continuedtext
endedtext
stackedtext
name
description
statuscode(возможно, не нужно)
charsheetname
charsheetdesc
//MonsterKnowledge protips.txt csv файл
//Tables есть файлы с текстом в блоках json


Вполне вероятно что-то может быть пропущено.

Скрипт на извлечение по ним нужно сделать.
К тому же тут неймы, опять какие-нибудь косяки будут из-за них. И часть текста в exe “открыта”.
Так что не всё так просто, если даже открыто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: Gerald
      Varney Lake

      Метки: Приключение, Интерактивная литература, Сверхъестественное, Головоломка, Вампиры Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: LCB Game Studio Издатель: Chorus Worldwide Серия: Pixel Pulps Дата выхода: 28 апреля 2023 года Отзывы Steam: 63 отзывов, 100% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
    • @\miroslav\ Это как в каком-то крутом FPS было, он ещё в раннем доступе висе долго Тебя убивают, а ты возвращаешься с КТ с фулл хп и все убитые противники так и остаются убитыми, а тех, кого ты не успел добить, но всадил в них какой-то % урона, так этот % так в них и остаётся. Как же игра называлась....  Сука, не помню.
    • так они тебя убили, ты не справился с задачей игры, вот если бы ты их прошел и они больше не появлялись это другое дело.)
    • @romka Так если там такая хрень с противниками, то игра практически теряет смысл. Разве нет?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×