Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] DreadOut (PC)

Рекомендованные сообщения

DreadOut относится к тем играм, о которых можно долго и красиво рассказывать. Именно поэтому разработчикам из Индонезии удалось собрать копеечку (30 тысяч долларов, если точно) на Indiegogo. Как же не отдать свои отложенные на мороженое сбережения, когда тебе показывают скромную, но сексуальную школьницу Линду и обещают поместить её в условия классического хоррора в духе Silent Hill и Fatal Frame? Героиню наделяют многозначительным взглядом, словно она уже была свидетельницей неких страшных событий, рисуют ей второй размер, одевают её в юбку и отправляют в ад — идеально работающий концепт, половина манги с аниме, кажется, на нём основана. Чем, кстати, разработчики и воспользовались: нарисовали небольшой комикс и теперь вместе с саундтреком продают его в качестве DLC.

С историей, впрочем, решили не мучиться. Она проста и банальна. Несколько школьников и одна сексапильная училка по фамилии Сиска сбиваются с пути. Их машина останавливается перед разрушенным мостом, и любопытные школьники решают изучить местность, потому что… а почему бы и нет? Спустя пару минут оказывается, что за мостом находится настоящий город-призрак. Все ворота в нём забаррикадированы, брошенные машины давно заржавели, а на главной площади возведён пугающий монумент. И, разумеется, стоит небольшой туман. В какой-то момент герои обнаруживают местную школу и уходят наслаждаться разрухой. Резко наступает ночь, кто-то пропадает, начинается паника — и внезапно грустная Линда остаётся совсем одна, запертая в мрачном здании.

26_th.jpg

Тлен и безысходность

Школа — это одна из двух локаций, присутствующих сейчас в DreadOut. Пока игрокам доступна лишь первая часть истории. Продолжение обещают… когда-нибудь потом. Но бесплатно. Может, это кого-то утешит. Ибо игра как таковая начинается именно после попадания школу. До него пятнадцать минут заурядно блуждаешь по серому и скучному городу, где можно разве что подобрать пару безделиц и одну записку. За это время не происходит ровным счётом ничего. Словно перед нами плохая пародия на Silent Hill 2, причём графика настолько уродливая, а дизайн настолько безвкусный, что поначалу кажется, будто именно этим авторы и собирались пугать.

На самом деле, жанр они чувствуют. Но это выясняется потом, когда Линду оставляют в тёмном грязном фойе, вооружённую только смартфоном, который чудесным образом отпугивает призраков. Следующие минут сорок проходят в неуверенном исследовании пустых аудиторий и коридоров. Игрока ждут десятки почти одинаковых комнат, пара лёгких задачек на догадливость и несколько привидений, среди коих три агрессивных женщины и один огромный демонический кабан. Женщин, как и в жизни, усмирить сложнее.

43_th.jpg

Ролики поставлены неплохо. Чувствуется, что авторы насмотренные

Аж два босса-призрака набрасываются на Линду, после того как она делает аккуратную фотографию трупов и проходит в Нарнию из кабинета администрации. В первой битве нужно устроить шикарную фотосессию. Во второй — просто много побегать. Страшного тут ничего нет, потому что окончательной смерти в DreadOut тоже нет. После поражения Линда просыпается в лимбе, и всё, что требуется, — довести её до главного источника света, откуда она вернётся в мир живых. Разве что расстояние до света увеличивается с каждой новой смертью, а разработчики принимаются подкалывать фразами «Может, вам перейти на казуальные игры?». Этим они себе льстят, конечно.

DreadOut действительно неплохая, когда дело доходит до блужданий в темноте. Она достаточно пробирает, чтобы с волнением открывать каждую кабинку в туалете. Однако полчаса небольшого напряжения ценой десять долларов — это несерьёзно. А когда игра в целом похожа на кусок альфа-версии — несерьёзно вдвойне.

23_th.jpg 20_th.jpg 39_th.jpg 32_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Страшно во всех смыслах. Лучше купите или пройдите заново, например, нетленную Silent Hill 3. Хизер Мейсон явно привлекательнее Линды, а её кошмары — жёстче и продолжительнее.

Итоговая оценка — 2,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как МГС ГЗ, кто-то продолжительность игнорирует, кто-то нет. Конечно, не очень справдливо брать деньги за 1 час игрового времени. Если в случае с Ground Zeros следует еще целая огромная игра потом (пусть с доплатой), то в данном случае лишь второй эпизод, а значит - столь же короткий, пусть и совсем бесплатный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...пусть с доплатой...

С доплатой? Доплата обычно 500-600 рублей. А тут покупать заново совсем другую игру. А это около 3 тысяч, смотря какая платформа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я верно понимаю что костюмы тут доступны только тем кто на индигого участвовал в сборе денег?

Или я что-то упустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в Demo мне всё понравилось, насрать на графику...! с оценкой не согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я верно понимаю что костюмы тут доступны только тем кто на индигого участвовал в сборе денег?

Или я что-то упустил

Я неделю назад купил игру + DLC и там все плюшки присутствуют

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=517002

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здешние авторы никогда не отличались объективностью. Очередной пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здешние авторы никогда не отличались объективностью.

Ох уж эта объективность мифическая. Объективность - это как? Когда рецензия соответствует вашему мнению об игре? Мнение любого рецензента - это по-прежнему мнение. В тексте есть все факты об игре, и личное отношение автора к ним, потому что восприятие - всегда субъективно. Просто в силу опыта рецензент может обосновать свое мнение. Вам не обязательно быть с ним согласным. И на всеобщую объективность оно не претендует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох уж эта объективность мифическая. Объективность - это как? Когда рецензия соответствует вашему мнению об игре? Мнение любого рецензента - это по-прежнему мнение. В тексте есть все факты об игре, и личное отношение автора к ним, потому что восприятие - всегда субъективно. Просто в силу опыта рецензент может обосновать свое мнение. Вам не обязательно быть с ним согласным. И на всеобщую объективность оно не претендует.

Тогда любой Васян фанат кс 1.6 возомнивший себя рецензентом может назвать хорошую игру дерьмом, и когда ему напишут мол "ты чё :censored:" Появятся люди которые обоснуют что это прежде всего мнение, и на всеобщую объективность оно не претендует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё раз перечитай то, на что ответил: нормальный рецензент обоснует свои выводы, "Васян" просто огласит вывод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е это не нормальный рецензент?

Васян тоже может обосновать "Ну там графон короч ниоок, в сюжет я конечно не въехал но тоже ниоок, короч поэтому 2,5 бала"

Изменено пользователем Azinot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё раз перечитай то, на что ответил: нормальный рецензент обоснует свои выводы, "Васян" просто огласит вывод.

Вот именно, что "доводы" "Васяна" для некторых не являются таковыми. Разный уровень. Тут высказывают свое мнение опять же люди, которые играли в игру и способны ставить свою оценку. Объективность относительна, но имеет определенные рамки. Судя по комментариям, я склонен полагать, что автор рецензии действительно занизил итоговый бал. Мне, в принципе, без разницы, но 2.5 бала я даже не стал бы ознакамливаться, а почитав комменты, заинтересовался. Просто тема/жанр игры мне интересны.

Так что, если спорить тут о необъективности авторов, то поддержу зачинщиков))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот именно, что "доводы" "Васяна" для некторых не являются таковыми. Разный уровень. Тут высказывают свое мнение опять же люди, которые играли в игру и способны ставить свою оценку. Объективность относительна, но имеет определенные рамки. Судя по комментариям, я склонен полагать, что автор рецензии действительно занизил итоговый бал. Мне, в принципе, без разницы, но 2.5 бала я даже не стал бы ознакамливаться, а почитав комменты, заинтересовался. Просто тема/жанр игры мне интересны.

Так что, если спорить тут о необъективности авторов, то поддержу зачинщиков))

Мне тоже кажется, 2.5/10 это 25/100 в стиме у игры куча положительных отзывов, намного больше чем отрицательных, разве это уровень 25/100? На метакритике балл игры 51 от критиков и 5.7 от пользователей, это куда более объективная оценка игре сделанной на коленке и выпущенной через гринлайт. Но зато автор сравнивает её с многобюджетным сайлент хилом третьим. Просто браво, куда уж объективнее...

Расскажите мне о сюжете этой игры. Чем он хорошо. Буду признателен.)

Это был сарказм для примера нелепых обоснований, вы почти сумели его оценить )

P.S Не сразу заметил что вы автор обзора, пойдите сравните игру с ещё какой-нибудь игрой у которой присутствует издатель, может Siren blood curse?

Изменено пользователем Azinot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×