Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Tesla Effect: A Tex Murphy AdventureРусификатор (текст)

Жанр: Quest / Adventure

Платформы: PC Mac

Разработчик: Atlus

Дата выхода на PC / Mac: 7 мая 2014 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Tex Murphy wakes up – disoriented and head pounding – on the fire escape outside his office atop the Ritz Hotel. Another typical morning for the last of the old-school detectives. Except it isn’t. What starts out as the worst hangover in history becomes a baffling nightmare: something – or someone – has erased Tex’s memory of the past seven years. Motivated by lost love, revenge and the world’s strongest coffee blend, Tex must retrace his own steps into a maze of unsolved murders, hidden agendas and lost technologies of Nikola Tesla. Only by solving the mysteries of his past can Tex hope to regain his memory in time to restore what’s been lost…and stop a terrifying future.

Tex Murphy will finally be back in 2014 after leaving loyal fans on a cliffhanger for almost 16 years, so come get acquainted in a world filled with dangerous dames, morally ambiguous characters, and lots of mysteries to be solved.

Tesla Effect upgrades the classic Tex Murphy experience with HD live-action -- that's right, for those of you not old enough to have played adventure games in the 90s, Tex Murphy embraces the lost art of green screen full-motion video as it interacts with fully modeled 3D environments. Players will be challenged with logic puzzles, interactive dialogue, branching storylines, and alternate endings.

Tesla Effect shines with an eclectic cast of actors, including:

• Todd Bridges (Willis from Diff'rent Strokes...ask someone older if you don't know what that is)

• June "TV's Greatest Mom" Lockhart (ask someone even older if you don't know who that is)

• Larry "Soup Nazi" Thomas (you all have seen Seinfeld, right?)

• Kevin "Tom Servo" Murphy (Mystery Science Theater 3000)

• The original Tex himself, Chris Jones

 

Spoiler

Minimum:

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, and Windows 8

Processor: 2 GHz Dual Core

Memory: 4 GB RAM

Graphics: NVIDIA 200 Series

DirectX: Version 9.0c

Hard Drive: 15 GB available space

Sound Card: Direct X 9.0c compatible device

Steam

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MrLeo

У меня стим версия теперь есть. Тебе надо что-нибудь из неё скинуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет. Насколько я понял, она полностью идентична по файлам и их расположению. Вопрос был только в том, что у тех, кто пытался ставить русик на СТИМ-версию, с первого раза это не получалось. Я так предполагаю, что либо из-за того, что файлы скидывали не туда, либо из-за недостатка каких-то прав, посколько СТИМ-версия, как правило базируется на диске С. Но ни вразумительного диагноза, ни решения проблемы я так и не услышал. Так что, буду признателен, если ты попробуешь у себя.

Опять же, возникает вопрос, если лепить установщик в Inno, то нужно ли делать выбор версии или достаточно будет просто сделать выбор папки для установки, как обычно. А если не делать и оставить установщик в виде bat'ника, то нужно сформулировать инструкцию по установке, чтобы не возникало проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MrLeo

Можно патчем сделать русификатор. Скинь мне последние файлы русификации для прошивки. Я посмотрю, как там работает всё по размерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

можно узнать когда будет перевод, раз уже все готово. Почему бы не выложить его?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, тады, собственно, релиз.

Языки перетасованы таким образом, чтобы русский был первым по умолчанию (вместо английского). Главное меню и меню настроек будет по-русски при любом языке.

Изменено пользователем MrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень круто. Спасибо вам за ваши труды. Жаль, что не следил за этой темой, так бы давно вызвался помочь с тестом стим-версии. =)

Изменено пользователем iLEXX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо большое!

Обожаю серию про Текса, и факт что последнюю часть можно поиграть на родном русском радует неимоверно! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо за перевод! Сегодня вечером начну играть, даже не верится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я в попыхах забыл! Огромное спасибо makc_ar за помощь в работе с ресурсами! Без него этот проект не состоялся бы! :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у одного меня такой баг: получил факс от анонима, необходимо встретиться в башне Койта. а никого там нет(( в прохождении написано после лифта в башне, нужно идти по лестнице и будет видео-ролик. у меня его нет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у одного меня такой баг: получил факс от анонима, необходимо встретиться в башне Койта. а никого там нет(( в прохождении написано после лифта в башне, нужно идти по лестнице и будет видео-ролик. у меня его нет(

не только у тебя, это баг из-за русификации.

помимо бага не появляюшейся встречи с анонимом на башне, в конце 6 дня, когда надо повторно посетить храм Sesen, эту локацию не возможно выбрать в машине/карте. оба случая лечятся сохранением, выходом в главное меню и переключение субтитров на английский. после этих роликов, можно будет обратно переключиться на русский.

мне кажется тут дело с субтитрами. тк в обоих случаях запускаются видеовставки. Дальше 6 дня не играл, тк что не знаю что там ждет.

еще из багов:

часть тем в диалогах пустая, возможно банальное превышение количества символов во фразе.

 

Spoiler

в главном меню коряво смотрится надпись "рейтинг детектива", слишком она длинная -

 

Spoiler

5db77a9a8db67fbaf00da2ce4cbb12a3.jpeg

и на счет субтитров - если в FullHD, все хорошо, то в 1368х768, очень часто перевод строки сделан чуть позже чем надо.

 

Spoiler

3fbf3f8ed66a00526b69493bfdaad303.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, проблема с переносами есть, но без них становится еще хуже. В игре не предусмотрено автоматическое форматирование текста, поэтому он благополучно расползается на весь экран. При высоких разрешениях читать длинные строки неудобно. В принципе, не так сложно, поудалять мягкие абзацы и вернуть все в исходное состояние.

По поводу встречи в башне... Всю игру после локализации я проходил, и никаких проблем с сюжетом не возникло. Все события были на месте. Правда, я ходил не по прохождению, а сам.

Вот, можете попробовать этот вариант без абзацев. Возможно, что-то в спешке пропустил, но, в основном, абзацы поубирал. Сответственно, его надо переименовать и заменить.

Еще по поводу шрифта пришла информация... При первом запуске игра, видимо, определяет, каким шрифтом будет пользоваться для субтитров. По какой-то причине, если первый раз запустить ее с русским языком, шрифт определяется неправильно - отображается слишком крупно, иногда даже италиком. А, если запустить с английским, то правильно. При последующем переключении на русский язык настройка сохраняется.

Изменено пользователем MrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос был только в том, что у тех, кто пытался ставить русик на СТИМ-версию, с первого раза это не получалось. Я так предполагаю, что либо из-за того, что файлы скидывали не туда, либо из-за недостатка каких-то прав, посколько СТИМ-версия, как правило базируется на диске С. Но ни вразумительного диагноза, ни решения проблемы я так и не услышал.

Поставилось на стим-версию с первого раза. Глюков пока никаких не нашел. Стим - на диске D. Скорее всего, проблемы у тех, кто пользует "стим-версию с рутрекера" ;)

Шрифты норм, разрешение - 4k, интерполированное в 1080p (Nvdia-вская технология DSR).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого-нибудь остался сейв перед встречей со Слэйдом на башне? Пришлите на leo©ornet.ru.

*upd* В общем, проблему с роликом на башне нащупал. Поправлю.

Изменено пользователем MrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
помимо бага не появляюшейся встречи с анонимом на башне, в конце 6 дня, когда надо повторно посетить храм Sesen, эту локацию не возможно выбрать в машине/карте. оба случая лечятся сохранением, выходом в главное меню и переключение субтитров на английский.

мне кажется тут дело с субтитрами. тк в обоих случаях запускаются видеовставки. Дальше 6 дня не играл, тк что не знаю что там ждет.

Переключением на английский-то лечится, но после бага на 6-й день идёт с полчаса непрерываемого видео, где, собственно, куча всего интересного происходит - объясняется смысл происходящего, возникают новые повороты в сюжете, и пр, и пр..

Так что я тоже дальше 6 дня не играла, так как из видео поняла меньше половины, вот такой хреновый английский:(

Оставила до лучших времён..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×