Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Risen 3: Titan Lords

Рекомендованные сообщения

Risen 3: Titan Lords

Жанр: Action / RPG

Платформы: PC / Xbox 360 / PS3

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Deep Silver

Дата выхода: август 2014 года

1393017850-risen-3-titan-lords-key-art.jpg

Сеттинг - средневековье .Больше подробностей в самое ближайшее время

 

Spoiler

1393017846-risen-3-titan-lords-artwork.jpg1393017845-risen-3-titan-lords-1.jpg1393017848-risen-3-titan-lords-3.jpg1393017848-risen-3-titan-lords-4.jpg1393017846-risen-3-titan-lords-5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Дарке тоже перекаты и ни кого это не смущает, однако. Чисто ради прикола: надеваете Хавеля, двуручник за спину и нормально. Реализм и куча пазитива :D

Были, но они не составляли 90% от всей боевки. А тут только и знай, что перекатывайся и бей. Боевую систему они умудрились сделать самой худшей в серии. Особенно бесят "телепорты" при сильных ударах, вроде бы и стоишь в 10 метрах от противника, а он раз и достал! :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вырвиглазная цветовая гамма. Примитивная боевая система. Очень странная магия. И ещё куча минусов. И я пока не понял, есть ли там сюжет. Но, если по чесноку, то затянуло меня в игру не на шутку: целый день шпилил как упоротый задрот и не мог оторваться. Из-за этой игры я даже забыл сделать перерыв на обед! А когда хотел в туалет, то терпел до последнего. Скажу вам по секрету, в один прекрасный момент, я чуть в штаны не наложил. Слава богу пронесло! Но это всё не страшно. Самое страшное это то, что я не могу сказать конкретно, почему эта игра меня так припаяла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вырвиглазная цветовая гамма. Примитивная боевая система. Очень странная магия. И ещё куча минусов. И я пока не понял, есть ли там сюжет. Но, если по чесноку, то затянуло меня в игру не на шутку: целый день шпилил как упоротый задрот и не мог оторваться. Из-за этой игры я даже забыл сделать перерыв на обед! А когда хотел в туалет, то терпел до последнего. Скажу вам по секрету, в один прекрасный момент, я чуть в штаны не наложил. Слава богу пронесло! Но это всё не страшно. Самое страшное это то, что я не могу сказать конкретно, почему эта игра меня так припаяла.

Убрать блюр и преобразить картинку можно этим: http://sfx.thelazy.net/games/preset/1999/

Как с этим работать, написано тут: http://sfx.thelazy.net/games/view/install/

Попробовал, глаза намного меньше напрягаются. Да и резкости прибавилось.

Игра хоть и с минусами но затягивает. Что-то в ней такое есть.

Хотя дежавю после второй части страшное. Куда ни глянь, вторая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убрать блюр и преобразить картинку можно этим: http://sfx.thelazy.net/games/preset/1999/

Как с этим работать, написано тут: http://sfx.thelazy.net/games/view/install/

Попробовал, глаза намного меньше напрягаются. Да и резкости прибавилось.

Спасибо за наводку. Обязательно завтра поставлю себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, что я поставлю игре в финале, но на данный момент прохожу уже 2-ую главу — желания забросить "Risen 3: Titan Lords" нет. Как мне кажется, это уже хоть какой-то показатель качества и успеха. Не сказал бы, что весомый аргумент, но ту же "Risen 2: Dark Waters" и недавнюю "Bound by Flame" я пройти до конца так и не смог, а 3-ья часть живенько играется. Проект явно лучше 2-ой "Risen", но слегка где-то проигрывает и 1-ой. Предполагал, что увижу здесь крепкий середнячок на баллов так 7,0-7,5 — получи, распишись! Ожидания полностью оправдались. Лавры хита, думаю, достанутся в этом году "Lords of the Fallen" (или "Dragon Age: Inquisition").

К плюсам игры могу отнести то, что у "Piranha Bytes" получается лучше всего: разнообразные и хорошо детализированные локации, и дух приключений. Здесь могу покритиковать только то, что в самом начале опять появляются джунгли и осточертевший пиратский "сеттинг", но чем дальше проходишь вглубь острова, тем меньше натыкаешься на подобные элементы. Не сказал бы, что игра точно вернулась на все 100% к истокам (например, до сих пор так и нельзя забираться куда захочется), но местами дух "Gothic" где-то чувствуется.

К боёвке нет претензий. Не понимаю, почему кому-то не понравился перекат. Ничего он не испортил. Мне он вполне показался сбалансированным: И сам бестиарий врагов очень толковый: есть те, которые убиваются простым "закликиванием", а для кого-то нужен "стрейф", перекат, блок, магия или комбинирование. Геймплей скучным назвать не могу. Особых изменений в графике я не заметил — та же 2-ая часть. Слегка раздражает только blur.

К явным же минусам отнесу только сюжет: завязка есть, персонажи не такие уж и плохи, где-то проскальзывают и толковые диалоги, но общая история, что характерно для немцев, опять плетётся где-то позади. Совсем не чувствуется. И в целом мы получили всё то же самое: фанаты Gothic/Risen останутся более или менее довольными, а всем остальным, возможно, захочется и чего-то нового.

Ещё не очень нравится дробления целого континента на острова: прежняя концепция полноценного (бесшовного) мира, которая была представлена в серии "Gothic" и в 1-ой "Risen", мне нравится намного больше. Здесь карты остались большими, но и их границы видны.

P.S.: А в игре карты взяты из 2-ой части (мне сложно оценить, т.к. я её так и не прошёл)? Шатаясь по Такаригуа, попал в резиденцию губернатора. Копия из "Risen 2: Dark Waters"! Отсылка для фанатов, чтобы поностальгировать, или мы будем шататься по тем же самым локациям?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не решился в кого качаться: ближний или дальний бой?

В дальнем зависимость от патронов, но проще расправляться с врагами, в ближнем веселее.

Слегка раздражает только blur.

Выше способ как отключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще уже где то писалось, что это продолжение предыдущих частей. И мы увидем старые места из предыдущих частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока не решился в кого качаться: ближний или дальний бой?

В дальнем зависимость от патронов, но проще расправляться с врагами, в ближнем веселее.

Прокачка — головная боль любой RPG. Если она годная и разнообразная, на первых порах всегда сложно понять, что развивать.

Я больше склоняюсь к ближнему бою. В "Risen" и "Gothic" меньшее предпочтение отдаю магии. Нет, она годная, но я просто в ролёвках её не шибко ценю, стараюсь подобные фракции всегда обходить стороной. Сейчас стою на перепутье: прокачивать или всё же нет? В трейлере магия неплохо смотрелась.

Ну вообще уже где то писалось, что это продолжение предыдущих частей. И мы увидем старые места из предыдущих частей.

Не слышал, если честно. Если всё так, встаёт вопрос, сколько в игре (в процентном соотношении) старых и новых локаций? Я вспоминаю "Gothic 2": мы могли по сюжету опять вернуться в Миненталь (Рудниковая Долина), но она была сильно изменена, плюс нам давался целый Хоринис, а add-on "Night of the Raven" предоставил Яркендар и Ирдорат. Достойное дополнение. Вторичности и copypast'a не чувствовалось.

Я, как не игравший почти в "Risen 2: Dark Waters", повторений могу и не заметить, мне может всё быть и в новинку, но остальные могут и не оценить подобный ход. В той же Такаригуа я особых различий не увидел.

Выше способ как отключить.

"SweetFX" мне знаком. В каких-то играх (в консольных портах или в старых проектах) я его уже использовал ранее. Уже поставил, но мне в представленном preset'e не совсем цветокоррекция нравится. Некоторые краски куда-то пропали. Часть настроек пришлось убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если всё так, встаёт вопрос, сколько в игре (в процентном соотношении) старых и новых локаций?

Ну если судить по трейлеру, то много новых локаций и измененных старых, есть что то не измененное. Точно сказать не могу пока не видел их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В трейлере магия неплохо смотрелась.

Огненный дождь весьма красивое зрелище.

Уже поставил, но мне в представленном preset'e не совсем цветокоррекция нравится. Некоторые краски куда-то пропали. Часть настроек пришлось убрать.

В том и плюс, что каждый под себя может настроить. Я убрал блюр этим пресетом. Поиграюсь с настройками и гляну, что ещё можно включить/выключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока не решился в кого качаться: ближний или дальний бой?

В дальнем зависимость от патронов, но проще расправляться с врагами, в ближнем веселее.

Если, как все пишут, игра очень похожа на предыдущую часть, то тогда качай ближний бой. За всю вторую часть использовал мушкет не более десятка раз, в основном на боссах. Более важно качество оружия, а не прокачка стрельбы как таковой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если, как все пишут, игра очень похожа на предыдущую часть, то тогда качай ближний бой.

Не нужно быть столь категоричным. Во второй части решал-таки огнестрел, во всём превосходя холодное оружие, да и боеприпасов можно было купить бесконечно много и за копейки. Номад в рецензии и вовсе "узаконенным читом" его назвал. Так что, на вкус и цвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, не знаю, у кого там что провалилось, а мне игра понравилась - душевная бродилка получилась. Туманный остров (как локация) - вообще выше всяких похвал. Ему бы ещё наполнение с уклоном в хоррор, а не просто бродилку :)

Сковал себе зелёную светящуюся сабельку и на творение добрых дел отправился- вылитый джедай.

Пока единственная претензия - текстуры соратников вблизи превращаются в совершенно непотребную размазню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не нужно быть столь категоричным. Во второй части решал-таки огнестрел, во всём превосходя холодное оружие, да и боеприпасов можно было купить бесконечно много и за копейки. Номад в рецензии и вовсе "узаконенным читом" его назвал. Так что, на вкус и цвет.

Ближний бой прибавляет сложности. Поэтому с ним и интереснее.

Меня порадовали гнуми и туземцы. У всех индивидуальный язык. У гнуми ип-ип значит да, а у туземцов - чи. Проработка хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не нужно быть столь категоричным. Во второй части решал-таки огнестрел, во всём превосходя холодное оружие, да и боеприпасов можно было купить бесконечно много и за копейки. Номад в рецензии и вовсе "узаконенным читом" его назвал. Так что, на вкус и цвет.

Про то и речь, что играть с уклоном в рукопашную интереснее, чем расстреливать всех издали.

Скрин во время финального боя, на который я потратил 30 пуль и ни одной бутылки/еды. Перекат > выстрел, скууучно.

 

Spoiler

FfGEUQF.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, давненько не было споров о том, пропихивают ли ЛГБТ или оно само расцвело. Бегу за попкорном.
    • @k0rre0n Привет, посмотрел — значения одинаковые единственное строка у оригинального m_PathID 5243 То есть смещение идет по строкам.  Версия GOG v 3.01back_then_3.01_(79478)
    • @Higashi cкорее всего, ошибка в метриках твоего адаптированного MonoBehavior к шрифту. Проверь в адаптированном .json значения в строках 9, 15, 4260; должны совпадать с оригинальным “AGaramond-Regular SDF SUBTITLES-sharedassets4.assets-195.json”. Потом импортируй через UABEA.
      Должно выглядеть так:
      9:     "m_PathID": 1848
      15:     "m_PathID": 18 4260:        "m_PathID": 64

      Если всё совпадает, скажи название игры — проверю. UPD. Нашёл)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/ Сиквел квеста Perfect Tides о взлётах и падениях юношества. Исследуйте большой город в роли восемнадцатилетней Мары. Собирайте предметы, вынашивайте идеи и проживите сложный период отношений, пытаясь найти своё место в жизни. В игре можно: Стать свидетелем ещё одного кинематографичного квестового приключения, прожив год из жизни Мары с актами-временами года, нелинейным исследованием и несколькими концовками. Собирать в инвентарь имена и предметы обсуждения, которые, в свою очередь, помогут Маре глубже понять темы эссе через призму общения, личного опыта и воспоминаний. Мара может расти профессионально как писательница или же вяло прозябать в мелочной банальности жизни, что точно повлияет на финал истории. Исследовать более 60 новых локаций. Осматривать локации, общаться с людьми и с лёгкостью собирать предметы, благодаря улучшенной и модернизированной системе игровых механик.  
    • Как? Типо что ресов нету? Ну проблема в том, что там вторая глава не полная. Типо недостаточно локаций и месторождений на них, для производства в полную силу. В отличии от первой главы. Склад ресов он не переносится из первой главы во вторую. Поэтому ресы практически с нуля надо фармить. Тут нечего просто растягивать, даже если я сделаю производство адекватное, мне как бы некуда его приспособить, потому что контент уже почти закончился. А какие то ежедневные или еженедельные данжи не завезли. Ну...там типо есть один данж где дейлики для его закрытия обновляются раз в неделю. Но я все награды за него закрыл за день)  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1172800/Perfect_Tides/ Perfect Tides — квест о мучении и предвкушении жизни подростка. На дворе 2000 год, и вам предстоит играть за Мару — помешанную на интернете юную писательницу, живущую на «райском» острове Прекрасных приливов. Пока четыре времени года сменяют друг друга, вы вместе с главной героиней пройдёте через многое: прочувствуете красоту и тишину острова, переживёте неурядицы в семье и школе, расположенной на материке, и окунётесь в бесконечно изменчивое приключение, полное неожиданных поворотов, любви, дружбы и драгоценного опыта, которое и есть наша жизнь.   В игре есть:   Классический интерфейс квестов 90-х: собирайте предметы в инвентарь, взаимодействуйте с объектами и персонажами и исследуйте ваш островной дом. Богатая история с хорошо прописанными героями: решайте головоломки и следите за развитием событий. Более 45 красивейших локаций с ночной и дневной версией, для каждого из четырёх времён года.
    • Причём здесь критерии? Они у всех разные — с модой и трендами это разные вещи. Вот была мода на лгбт, его везде совали — что у всех это совпадало с их критериями и кругом были одни радужные? 
    • То есть генерация энергии упрощённая. По сути вечный двигатель. Поленились даже солнечную, водную или генерацию энергии как побочный продукт реакций при производстве продукции организовать. Вроде бы футуристический мир ,но нет даже ядерной или какой-то иной альтернативной энергии, судя по описанию. Пока что относительно казуальненько. Достаточно линейная логика. Впрочем, как ты сам сказал, ты ещё целиком не видел всего контента. Впрочем, уже наблюдаю типичное растягивание геймплея условно-бесплатных игр. Нет, ну посложнее того, что обычно в мини играх делают, тут уж не спорю.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×