Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
shidow

Banished

Рекомендованные сообщения

Banished (2014)

  • Платформы: PC
  • Разработчик: Shining Rock Software
  • Дата выхода: 18 февраля 2014 года
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как этим пользоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по переводу - пока нет мод. кита редактируем, корректируем и т.п.

Может и не понадобится модкит. Там в архиве алгоритм сжатия схож с lzf. У меня есть алгоритм сжатия lzf, и своя вариация на данную тему. Попробую будет ли игра хавать перепакованные архивы. Но пока обещать ничего не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shegorat,

Можно конечн попробовать, но там шрифты же ещё надо.

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Короче расходимся, кина не будет" (с)

Я тут немного повникал в мод кит и выяснил, что для 1.0.0 версии игры его не будет, в данный момент разрабы клепают патч 1.0.1 в котором добавят поддержку модкита (насколько я понял) и потом уже(или вместе с патчем) выпустят модкит, при этом 1.0.0 даже тогда не будет поддерживаться.

Посему перевода не будет ещё месяц или около того или даже дольше, хоть я и не сомневаюсь во могущественности тутошних наших :) прогеров и кодеров, но считаю, хоть мне и самому не терпится Русский увидеть в игре, лучше подождать 1.0.1, добавить новые строки/файлы (если будут) и тогда релизнуть русик.

p.s. Другой вариант, если у умельцев есть время и желание делать 2 русика(alpha и модкитовский) и разных программ по импорту и кодированию файлов для данной игры, то можно выпустить alpha, подчёркиваю aplha версию русика.

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Короче расходимся, кина не будет" (с)

Я тут немного повникал в мод кит и выяснил, что для 1.0.0 версии игры его не будет, в данный момент разрабы клепают патч 1.0.1 в котором добавят поддержку модкита (насколько я понял) и потом уже(или вместе с патчем) выпустят модкит, при этом 1.0.0 даже тогда не будет поддерживаться.

Посему перевода не будет ещё месяц или около того или даже дольше, хоть я и не сомневаюсь во могущественности тутошних наших :) прогеров и кодеров, но считаю, хоть мне и самому не терпится Русский увидеть в игре, лучше подождать 1.0.1, добавить новые строки/файлы (если будут) и тогда релизнуть русик.

p.s. Другой вариант, если у умельцев есть время и желание делать 2 русика(alpha и модкитовский) и разных программ по импорту и кодированию файлов для данной игры, то можно выпустить alpha, подчёркиваю aplha версию русика.

Ну что я тут могу сказать:

1. Рабочий пакер-анпакер уже есть, по крайней мере товарищ LinkOFF рапортует, что игра работает с перепакованным архивом. И я сильно сомневаюсь, что структура архива поменяется в будущем, возможно изменится структура папок, но только и всего.

2. Я также сильно сомневаюсь, что изменится формат файлов, содержащих строки и шрифты.

3. Перевод на ноте, как я понимаю, уже есть - там не так много текста. Нужно только сделать шрифты и обратно собрать текстовые файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shegorat,

ага, ну тогда можно попробовать, для начала можно потестить шрифты, т.к. я знаю что только GrayScale Bitmap без заголовка и у меня нет unpacker'а crs файлов, то вот то что наклепал с помощью BMFont generator http://rghost.ru/53125091

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Shegorat,

ага, ну тогда можно попробовать, для начала можно потестить шрифты, т.к. я знаю что только GrayScale Bitmap без заголовка и у меня нет unpacker'а crs файлов, то вот то что наклепал с помощью BMFont generator http://rghost.ru/53125091

Я извиняюсь - текстуры 4-канальные, это выяснилось при более подробном изучении данных crs.

Если интересно, то вот http://rghost.ru/private/53129506/b15f41e6...c130cdb6bfda60d

Да и анпакера crs то нет по сути - это все hex-редактор + руки + скрипты.

Но дальнейшее исследование игры я буду проводить только когда получу рабочую видяшку, если получу конечно. Просто весьма неудобно то обстоятельство, что я не могу запустить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shegorat,

Жесть, вот всё что смог в шрифтах сделать http://rghost.ru/53133463 cmyk каналы это не ко мне :)

мда, повеситься.

Она на стареньких вроде запускается видюхах, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, как я понял всё таки ждём модкит.

p.s. Выяснил что вылетает при запуске когда видеокарта не поддерживает "depth sampled textures", в бета 1.0.1 в стиме эту ошибку пофиксили

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, как я понял всё таки ждём модкит.

p.s. Выяснил что вылетает при запуске когда видеокарта не поддерживает "depth sampled textures", в бета 1.0.1 в стиме эту ошибку пофиксили

Ну имейте совесть то. У меня есть и другие дела ведь. Да и может игра и должна заводиться на старых видяшках, вот только окромя древней интеграшки ничего другого временно в наличии не имеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shegorat,

Это всё понятно, сожалею за непонимание :(

я про сложность, проще подождать чем напрягать людей клепать шрифты, ещё и 4-канальные (без alpha канала кстати), интегрировать в файлы, кодировать файлы, запаковывать и т.п., не думаю что в модките будет сложно со шрифтами, текстами.

Так что сухой остаток:

Ждём модкит для вставки перевода в игру, перевод будет совместим с версией с которой будет совместим модкит.

Это кстати было изначально понятно, просто как говориться надежда умирает последней :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо всем, кто трудится над русификатором. Игра интересная. Нечто наподобие симсити, но в другом стиле и с немного другим геймплеем. На английском что-то играть не хочется, так что буду ждать Ваш русификатор :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел патч 1.0.1 по идее должен выйти modkit вот только неизвестно когда, будем ждать и верить что вот вот выйдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: b3004
      Tex Murphy: The Pandora Directive

      Метки: Приключение, FMV-игра, Детектив, Нуар, Point & Click Разработчик: Access Software Издатель: Nightdive Studios Дата выхода: 31.07.1996 Отзывы Steam: 71 отзывов, 90% положительных
    • Автор: Dgager
      All Zombies Must Die!

      Метки: Экшен, Инди, Зомби, Твин-стик шутер Платформы: PC X360 PS3 Разработчик: doublesix Издатель: Doublesix Games Дата выхода: 12 марта 2012 года Отзывы Steam: 53 отзывов, 75% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
    • Вот тут всё-таки не соглашусь. Персонажей визуально поменяли изрядно. Цензура очевидная. Ох, повторюсь. Но обычно всё-таки смена движка — это одна из основных причин для того, чтобы иметь основания для именования ремейками. Смена движка приводит обычно к тому, чтобы переделывать игру с нуля, это один из главных признаков того, что такой ремейк. Ремайстер обычно не предполагает настолько глобальных вложений. До недавних пор ремастеров типа дьяблы и ко не было. Шли исключительно всякие hd ремастера, где только текстуры менялись по большей части. Это уже после пошла мода изобретать колесо и путать честной народ во хз чего, т.к. даже на маркетинг не свалишь. Например, можно резидент эвил 96-го года к версиям нулевых вспомнить. Вроде бы там тоже достаточно дословно перенесли игру, подтянув серьёзно графику, но это было названо ремейком. Впрочем, этот пример рушит мою позицию касательно платформенности (“в пределах одной платформы”). Хорошо, видимо, тут я всё-таки ошибся.   Подводя итог: как взбредёт в голову издателю и/или разрабу — так и будет именоваться. Всё.
    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×