Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aves

Pro Evolution Soccer 6

Рекомендованные сообщения

Запланирована на I квартал 2007 года.Конкретно будет проработан каждый игрок,каждое ведение... :big_boss: А кто сказал что Фифа лутше?По-моему это не так,решать вам!!!Ждём выхода игры...

Кому что-либо известно о выходе игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к слову,многие фанаты серии ПЕС посчитали 6 часть провалом и продолжили играть в 5. В некотором можно с ними согласиться.

В чем конкретно? А то как то все очень мутно. Что означает в "некотором"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем конкретно? А то как то все очень мутно. Что означает в "некотором"?

невнятная игра вратарей,с непонятными сэйвами и отбиваниями прямо перед собой-скрипты да и только!

излишня простота-доходишь до угла поля-разворот с пробегом вдоль штрафной и удар-никто не мешает. И пр. мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stepan,у меня 5-я часть весила чуть более 750 метров,можно ли назвать это норм футболом?...обрезана сеть само собой,создание игроков,некоторые функции :)...когда ставишь звезду умение,птом звук тупо всё моно икоментарии тоже,ужас...играть невожможно было,так что я практически не играл в 5-ю часть,а вот 6-я вышла выше среднего... :) ещё бы доделать игру вратарей и защиты(это в игровом плане самое главное),трибуны конечно,у ни менюшку сменитьне мешало бы :)...всё :big_boss:

Пес - симулятор футбола реального.

ФИФА - симулятор песа :) :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну атаковать в шестом уж очень просто,а пятый у тебя был урезан,он занимает больше гига-это стопудово. Я в пятый тоже много играл,и по мне так он заметно сложнее шестого,там я долго не мог научиться стабильно обыгрывать третий уровень даже,как щас я в шестом обыгрываяю пятый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно что весит чуть более 750,1 гб не было :)....трындец короче...,а 6-й так ничё,особенно в мастер Лиге :)...

PS: в 1/4 3 англ и 1 Итал. команда,огорчает :)...Италия чувствую в след. году в Лиге будет Же....чь... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь, выложите пожалуйста стадионы клубов английской премьер лиги для kitserver'a, естесно для PES6. Просто уж очень муторно по одному их отлавливать + часть не рабочая.

Желательно на рапиду или ifolder.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините что не в тему. Но как играть по сети??? очень хочу попробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А слабо посмотреть страницу-две назад? Может предупреждение хочется попробовать?

 ! Предупреждение:

Без лицензионной версии игры и подключения к интернету, по сети играть НЕЛЬЗЯ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Pro Evolution Soccer 2008 в разработке

Konami решила опередить EA, и первой анонсировала новую часть лучшего футбольного симулятора, получившую название Pro Evolution Soccer 2008. Стоит отметить, что японская компания уже четыре года не использует подобный метод нумерации своих футбольных проектов, а ранее предполагалось, что новая серия получит счастливый номер «7».

Главная особенность PES 2008 – запатентованная технология Teamvision, благодаря которой искусственный интеллект научится адаптироваться к вашему стилю игры, и каждый раз будет вырабатывать уникальную тактику. Постоянно используете один и тот же ход в нападении, стремительно прорываясь по флангу? Через некоторое время виртуальный соперник заметит это, и будет наиболее старательно закрывать именно эту зону. Постоянно совершаете одну и ту же ошибку в защите? Ждите беды. По словам разработчиков, футбольные симуляторы еще никогда так близко не приближались к тому футболу, которым мы наслаждаемся по телевизору и в реальной жизни.

Работая над Teamvision, ребятам из Konami пришлось переделать «под нее» буквально каждый элемент игры, поэтому не надейтесь испытать традиционное для знакомства с серией FIFA чувство дежавю. Еще более правдоподобной (хотя куда уж «более») станет физика полета мяча; обойти защитников помогут новые движения и возможность просто их «перебросить», прокинув мяч себе на ход. О еще более гибкой системе настроек всего и вся, пожалуй, можно не говорить вообще.

А вот о чем просто нельзя умолчать, так это о графике. Игра впервые заглянет на PlayStation 3, и разработчики серьезно подготовились к свиданию их детища с next-gen консолью от Sony. Продвинутая лицевая анимация, замечательные модели игроков и, самое главное, симпатичный газон, который больше не вызывает отвращения – малая часть визуальных прелестей, приготовленных японскими разработчиками для поклонников виртуального футбола. Причем, в отличие от EA, Konami одарит новой графикой не только владельцев приставок нового поколения, но и адептов ПК. Открывайте шампанское, друзья.

«Я обещаю, что это будет стоить ожидания», - резюмирует создатель серии и продюсер PES 2008 Шинга Такацука. Ждать, впрочем, осталось не долго – проверить обещания Seabass’a мы сможем уже осенью.

Источник www.гы.лол.ru

Уже хочу, дотерпеть бы до осени...

Также есть первые скриншоты - смотрим на zoneofgames.ru

Изменено пользователем B3ND3R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видел, прочитал. Жду осени и новой системы AI. вот только бы с лицензиями дело получше бы стало, а с остальным могучие японцы справятся без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё бы интерфейс подлатали, карьеру и систему лиг в сторону большей реалистичности сдвинули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё бы интерфейс подлатали, карьеру и систему лиг в сторону большей реалистичности сдвинули.

Да, я тоже об этом мечтаю... =)

Но думаю, что врядли они сделают это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что это правда может быть что-то революционное, ибо в футсимах давно уже нет передовой графики (примерно с выхода ФИФА 2003) и во время выхода слегка халтурных ПЕС 5-6, японцы параллельно бросали все силы на создание нового футбола.

Слюни текут просто, надеюсь к тому времени куплю новый комп, чтобы достойно встретить Великую Игру!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, в новом ПЕС будет много вещей, ради которых стоит поиграть вигру. Возможно, в этот раз они точно обойдут ФИФА, у которых движок будет всё тот же.

Действительно, осталось только лицензий побольше, и, главное, Российский чемпионат.Никто не знает, будет в новом ПЕС РФПЛ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×