Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

«Пуск», говорят

detail_d6745c8db1c0ffd04589005512549545.jpg


В начале декабря 2013 года интернет-издания и блоги, посвященные продукции компании Microsoft, почти синхронно разместили у себя подробности о «новой Windows», которая сейчас находится в разработке. Предполагается, что с выходом системы, известной под кодовым названием Threshold, телефонная и планшетная Windows объединятся, а в компьютерную ОС вернется меню «Пуск», которому не нашлось места в Windows 8.

Кодовое название Threshold («Порог» или «Преграда»), которое Microsoft выбрала для системы, позаимствовано из игровой серии Halo — так именуется планета в вымышленной звездной системе Соэлл. Похожим образом компания поступала и раньше — например, голосовая помощница для Windows Phone, которая тоже до сих пор находится в разработке, называется Cortana — в честь искусственного интеллекта из Halo. Фанаты игрового сериала даже обратились к Microsoft с просьбой оставить слово «Cortana» в финальной версии продукта. Соответствующая петиция, составленная на сайте User Voice, уже набрала почти 36 тысяч голосов.

pic_81909015918afd6436c58c2c6add4008.jpg
Планета Threshold в играх Halo


Чем именно будет Threshold — очередным «апдейтом» или совершенно новой версией Windows, — пока неясно. В разных источниках систему называют то Windows 8.2, то Windows 9; возможно, неправильны оба варианта. Колумнистка издания ZDNet Мэри Джо Фоли (Mary Jo Foley), известная давними и тесными связями с Microsoft, указывает, что Threshold — это, по сути, «комплексный» пакет обновлений, предназначенный для разных устройств: компьютеров, смартфонов, планшетов и игровых консолей. В этом, пожалуй, и состоит главное новшество — если раньше устройства получали новое ПО в порядке общей очереди, то теперь будут обновляться всем скопом сразу.

Информации о том, что нового Threshold принесет в Xbox One, до сих пор нет, но про остальные устройства — планшеты, смартфоны и компьютеры — кое-что известно. Для них Windows выйдет в трех вариантах: «современном» (Modern), «традиционном» (Traditional) и «корпоративном» (Enterprise). Наибольший интерес, пожалуй, вызывает первый вариант. «Современная» Windows будет, с одной стороны, представлять собой уже знакомую пользователям Windows RT («живые плитки» в роли основного интерфейса, Metro-приложения и невозможность запустить классические программы); с другой стороны, она предназначена не только для планшетов, но и для смартфонов.

Если слухи окажутся правдой, то с выходом Threshold операционная система Windows Phone в том виде, в каком мы ее знаем с 2010 года, прекратит существование. Microsoft поддержит концепцию, которой изначально придерживались ее конкуренты — Apple и Google. Она подразумевает, что два разных типа устройств (смартфоны и планшеты) имеют общую операционную систему (iOS и Android соответственно) и общий набор приложений. В том варианте, который Microsoft предлагает сейчас, общие приложения имеют компьютеры и планшеты, а Windows Phone стоит особняком — у него есть свой собственный, отдельный магазин программ.

Правила обновления и системные требования остаются загадкой. Есть вероятность, что общую «телефонно-планшетную» Windows можно будет установить только на новое поколение смартфонов, которое представят одновременно с Threshold. Если это действительно так, то нынешние владельцы устройств на Windows Phone останутся с носом — как это, впрочем, уже было в 2012 году, когда Microsoft сменила Windows Phone 7 на Windows Phone 8. Поскольку разработчики сейчас пишут приложения только под «восьмерку», пользователи Windows Phone 7 лишены инстаграма, «Яндекс.Навигатора» и прочих полезных программ.

«Общая» Windows для смартфонов и планшетов при этом может оказаться еще и бесплатной — не для пользователей, а для OEM-производителей. О том, что в Microsoft подумывают отменить лицензионные выплаты, чтобы привлечь к сотрудничеству новые компании, сообщило — опять-таки, со ссылкой на анонимные источники — издание The Verge. В нынешних обстоятельствах производители, выпускающие устройства на Windows RT и Windows Phone, выплачивают Microsoft пеню за каждую установленную на свой аппарат копию ОС. Известно, что в январе 2012-го плата за Windows Phone составляла (в случае с китайской ZTE) 20-30 долларов США.

Шаг выглядит логичным — особенно в свете того, что в начале 2014 года Microsoft должна завершить сделку по покупке мобильного бизнеса Nokia. Учитывая, что доля аппаратов финской компании среди всех смартфонов на Windows Phone 8 приближается к девяноста процентам, выходит, что Microsoft в будущем будет платить лицензионные отчисления самой себе. Одновременно с отменой платы компания может освоить новые источники дохода — например, начнет продавать рекламу в приложениях для интерфейса Metro.

Основная подробность, известная про версии Threshold для компьютеров — это меню «Пуск», которое якобы вернется в систему. Это меню присутствовало в ОС начиная с Windows 95, вызывалось нажатием кнопки «Пуск» и содержало список программ, документов и инструментов, которые удобно иметь под рукой. В Windows 8 кнопку и меню «Пуск» убрали, в Windows 8.1 кнопку вернули, а вот до меню руки как-то не дошли. По данным блогера Пола Тарротта (Paul Thurrott), который первым рассказал о возвращении «Пуска», меню будет «опциональным» элементом — его можно будет включить или отключить в настройках.

pic_52bfe7e9b0500e0d70e6f4cc1a8e65db.jpg
Меню «Пуск» в новой Windows по версии дизайнера Джея Махалани (Jay Machalani)


Тот же Тарротт полагает, что в компьютерной Windows Threshold приложения, написанные для интерфейса Metro, можно будет запускать в среде рабочего стола, в отдельном окне. Современная Windows 8.1 позволяет лишь «разделить» экран между двумя разными типами программ; впрочем, «протащить» Metro-приложения на рабочий стол можно с помощью сторонних утилит.

Выход Windows Threshold намечен на 2015 год; большинство источников сходятся на том, что система станет доступна весной. За полтора года, которые остались до релиза, Microsoft купит производство мобильников у Nokia, выпустит несколько «промежуточных» обновлений для Windows и Windows Phone и сменит генерального директора. Так что просочившийся в Сеть «сценарий» операционной системы могут еще несколько раз переписать.

Светлана Чистякова - Lenta ru
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели до них дошло, что некоторым этот метро интерфейс нахрен не сдался.

Дизайн пуска не очень, мой лучше :)

2d47e6f135774719f5109bb7486575bc.jpg

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще этими новыми версиями винды не парюсь - сижу на семерке и радуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще этими новыми версиями винды не парюсь - сижу на семерке и радуюсь.

На 8.1

уже привык :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меню «Пуск» в новой Windows по версии дизайнера Джея Махалани (Jay Machalani)

Вот не понимаю, нафига пуск на 1\3 экрана???? И где все программы??? Чем им обычный не угодил???

Все эти эргономичные улучшения меню, панели управления и прочего(по версии мелкомягких), только больше запутывают пользователей. Да и делать один интерфейс для мобильный и настольных устройств, это маразм полный(ИМХО)

Я например не пользуюсь поиском через Пуск(не вижу смысла), а в 8-е только через нее и запускаются проги(особо не разбирался с интерфейсом 8-й винды, сразу вернул себе классический пуск) и видимо так же будет и в 9-й(((. ИМХО

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пуск, если вернется, не будет в нижней части. Это преступление с точки зрения юзабилити и MS это знает. Мышой ворочать далеко, пальцами - не дотянуться. Такие дизайны убиваются сразу же после первых же экспериментов на людях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 8.1

уже привык :rolleyes:

И привыкать не хочу =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Месяц на 8.1 - И ничего лучше нет ) После 4 лет семёрки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не понимаю, нафига пуск на 1\3 экрана???? И где все программы??? Чем им обычный не угодил???

Все эти эргономичные улучшения меню, панели управления и прочего(по версии мелкомягких), только больше запутывают пользователей. Да и делать один интерфейс для мобильный и настольных устройств, это маразм полный(ИМХО)

Я например не пользуюсь поиском через Пуск(не вижу смысла), а в 8-е только через нее и запускаются проги(особо не разбирался с интерфейсом 8-й винды, сразу вернул себе классический пуск) и видимо так же будет и в 9-й(((. ИМХО

Дизайнеры в молокософте делают вид, что не просто так свой хлеб едят и пытаются создать ШЕДЕВР, хотя итак всё нормально выглядит. Такая же проблема с ютубом, зачем менять то, что итак прекрасно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже не представляю себе жизни без нормального штатного диспетчера задач :) Так что идите-ка вы со своей семерочкой. Меню пуск успешно заменили закрепление на панели задач и обалденно поиск по Win+Q.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ссылку уже оставлял http://forums.mydigitallife.info/threads/3...r-for-Windows-8

работает только в 8, полностью отключает метро и возвращает оригинальный пуск

upd добавлю что 8.1 стала той самой версией винды которая должна была выйти изначально, она лишилась самых главных недостатков:

невозможность загружатся в дескоп режим изначально

выход из метро приложения обратно в дескоп среду откуда и было запущено приложение изначально

Изменено пользователем Toshak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да полно всяких штуковин делающих нормальный пуск.

Я как поставил Start8 так и забыл про метро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В статье лишь предположения.

А на скрине программка StartIsBack Plus.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×