Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Рекомендованные сообщения

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Akella

Жанр: Action

В продаже: с апреля 2008

8_th.jpg 6_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

1. CPU (Cell) PS3 мощнее X6800 в три-четыре раза.

2. GPU (RSX) PS3 мощнее G80 в два раза.

3. RAM (XDR) PS3 быстрее DDR3 в два-три раза.

Второе и третье - бред...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ai_enabled

Второе и третье - бред...

Ладно, согласен ;) , спорить не буду, сам знаешь - за спор я уже получил пред... только отмечу, что у X-Box 360 GPU>=R600, при этом RSX быстрее, делаем выводы. А XDR=2.5GHz DDR3... всё имхо и обсуждению не принадлежит.

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Ну честно говоря и первое довольно далеко от истины, но это уже будет очень большим оффтопом :D Я даже боюсь предсказывать, когда AC появится на PC... где-то в 2008, не раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что опять? Хотите сравнивать ПК и консоли? Идите в тему про консоли и обсуждайте, а тему засирать не надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся эта болтовня про кроссплатформерный Assassin's Creed больше похожа на херню. У Microsoft XBOX360 в стартовой линейке игр не так много громких тайтлов (по пальцам пересчитать можно), поэтому они будут "доить" первые проекты изо всех сил и сомневаюсь что первый год вообще пустят хоть один на персоналки. Так просто, лапшу на уши вешают. :lazy:

Пред за мат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В связи с чисткой уважаемым IoG'уртом важных с технической точки зрения постов, сообщаю, что:

1. CPU (Cell) PS3 мощнее X6800 в три-четыре раза.

2. GPU (RSX) PS3 мощнее G80 в два раза.

3. RAM (XDR) PS3 быстрее DDR3 в два-три раза.

Вывод: настоящий Assassin's Creed у нас не пойдёт даже через год, так что та версия, которую мы получим, будет либо сильно тормозить, либо элементарно хуже выглядеть :( .

Да простит меня Сержант - 1 - если ты не в курсе то уже понизили частоту у проца на 25%

при этом у 70% покупателей из 4ядер будет работать только 3 изза большого брака !

2 - если ты думаеш что видяха круче чем на компе то ты просто лох - вывод прост - Crisis

невыйдет для консолей только изза того что системные требования потянет только PC - только подумать можно какая видяха там стоит Г с большой буквы !

3- в тестах этого нет - тоесть даже примерного сравнения DDR и XDR - а он еще и про DDR3 зарекается !

Все написанное говорит о том что реально приставка выйдет не такой мощьной как это было заявлено - кстати говоря если я и куплю приставку то только WWI только не изза графики а только изза того что там реально будет технология ощущения игры при помощи их джостика - при том что приставка будет стоить до 300$ - сонка при этом просто курит даже после подобия своего джостика - причем жалкого !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кажется мы все всё поняли - давайте уже об игре или вообще ничего не будем писать. Честно я уже зае***** это писать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему все выбрали твой второй вариант :D. Гхм... ээ... по игре собсно, вот ссылка на несколько красивых скринов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парачка фатков об игре:

- Создатели хотят создать ощущение настоящего живого мира, сфокусировавшись в основном на движении. В многолюдном городе наш персонаж может бежать сквозь толпу, автоматически отпихивая их в сторону и отшатываясь, когда кто-то пихается в ответ.

- Игра начинается с нашей инициации. В начале наш протеже такой же новичек как и мы.

- Помимо основной компании, позже можно будет скачать через инет дополнительные миссии.

- В некоторых миссиях нам будут помогать другие убийцы. Помимо банальных убийств, мы будем красть лошадей, грабить богатых и раздавать добро бедным.

- Прыжки автоматизированны. Мы же будем фокусироваться на маневрировании в толпе и на крыше, что бы не быть поймаными и сбитыми.

- Реалистичное здоровье. Никаких полосок со здоровием (пока не точно).

- Что бы облегчить нашу жизнь введена интеллектуальная система блоков. Персонаж автоматически блокирует удары своим мечом.

- Лошади в игре будут играть важную роль, выступая чуть ли не основным способом передвижения из города в город (да-да, в игре будет не один город).

- Наши действия будут оказывать влияния на протяжении всей игры. Так убив чью-то жену, мы можем получить на свою шею мстительного мужа, который до конца игры (или своей жизни) будет пытаться отомстить. Или же спася девушку от бандитов, можно заслужить помощь ордена монахов, очень похожих в своих робах на нас, с которыми она связана, что в дальнейшем не раз поможет нам спастись от толпы, затерявшись среди них.

- У ГГ два способа передвижения сквозь толпу: медленно скользить меж толпы, мягкими толчками расчищая себе дорогу или же продвигаться в спешке, раздавая уже более агрессивные направляющие народу. Если в первом случаи люди могут продолжить свое путешествие, не обратив на нас внимания, то во втором мы будем будить в них подозрительность, а так же они могут пихнуть нас в ответ и даже вытащить меч. Вообще чем больше мы спешим, тем больше привлекаем к себе внимания.

- А вот и подробности насчет боевой системы. У нас есть две шкалы, которые влияют на кол-во блоков и ударов, что мы можем произвести: confidence (уверенность) and energy (энергия). С каждым блоком, нырком или атакой эти шкалы постепенно уменьшаются, что делает их менее эффективными.

- Убийство состоит из трех этапов: выслеживание, непосредственно убийство жертвы и бегство с места преступления.

Первый этап выглядит приблизительно следующим образом: забираемся на крышу и оглядываем взглядом толпу, где предположительно должна находиться наша жертва. Если она там, то в углу экрана загорается глаз, и мы можем перейти в альтернативный режим видения - "интуиция убийцы". В этом режиме жертва подсвечивается (а-ля Хищник).

Второй этап: найдя жертву, мы должны придумать, как к ней подобраться. В примере, герой замечает снизу движущуюся группу монахов, спрыгнув со здания в аллее (чтобы не привлекать внимания толпы), мы присоединяемся к группе монахов. Подойдя на достаточное расстояние, отделяемся и бросаемся на жертву. Удар мечом в спину, толпа с ужасом бросается в стороны, охрана бежит к нам, мы победили... Почти. Осталось только скрыться с места преступления.

Во время третьего этапа мы убегаем, а стражники догоняют. Вроде все просто. Горожане либо уходят с нашей дороги, либо бросаются на подмогу страже в попытках нас остановить. Убегая, мы можем во всю пользоваться нашим окружением. Взбираться на препятствия, ронять за собой палатки и прилавки, что бы преградить стражникам путь и замедлить их, и даже попытаться затеряться среди дружественно настроенных монахов.

- В конце демо, когда ГГ умирает, появляется футуристический экран на котором девушка, что-то говорит. Что, пока остается загадкой, но представители Ubi Soft твердо заявляют, что сюжет игры не имеет никакого отношения к путешествиям во времени

Ключевое предложение: Прыжки автоматизированны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М да занятно, тока беда- уж многое из этого было известно. А ктонить случаем не знает на сколько процентов игра готова ( не готова)? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно... Разработчики так и выкладывают сведения о готовности игры. Зайди на офф. сайт. Там каждый день пишут... Сам блин думай что спрашиваешь... Это играмания навыдумывала рейтинг готовности, который состовляет один человек с такими мыслями: "ну что, я думаю игра уже готова на 90 % , Хотя нет... Наврядли... Наверное на 60... А ладно, напишу Среднее 75!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да сам понял, что с % погорячился, просто об игре так ужасно мало известно...Ну будем думать, что юбики не подкачают :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело в том, что разроботчики постоянно что - нибудь меняют. Потому даже они сами не знают сколько процентов. Раз об игре мало известно... Значит она далека от завершения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра выйдет одновременно на PC и консолях???

Так должно быть, но фиг его знает! (разрабы you fucking nigga) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Greedfall Метки: Ролевая игра, Открытый мир, Кастомизация персонажа, Для одного игрока, Решения с последствиями Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Серия: Focus Entertainment Дата выхода: 10 сентября 2019 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 18182 отзывов, 76% положительных
    • С учётом твоего понимания, что он  из себя представляют на практике, это звучит своеобразно. Мб всё-таки не стоит рассуждать настолько безапеляционно о том, с чем ты сам мало сталкивался и спорить с теми, кто активно пользовался подобными продуктами? Теория и практика, как я уже неоднократно говорил, в данном случае разнятся. Хоть немного читай, о чём мы вообще говорим что ли. Именно поэтому ранний доступ и существует и захватывает всё большую долю рынка. То есть за него активно голосуют монетой. Ещё будут уничтожающие твои же доводы тезисы с твоей стороны? Мне очень нравится, когда собеседник сам же доказывает свою неправоту. Одни эмоции вижу я. А по факту разница в чём именно? Возьмём , например  ENDLESS™ Legend, релизную игру. Ты буквально не имеешь понятия, о чём говоришь. Твои слова далеки от действительности. Вся документация о требованиях к продукту доступна в стимворксе. Можешь проверить сам. Твои данные не соответствуют действительности.   
    • Через раз, если под какую-нибудь игрушку переиграю с настройками. Под новые видюшки всегда чистая установка. И вот в декабре 2025 именно DDU позволил получить удовольствие от покупки, ибо у супруги 5060 вела себя хуже в Divinity, чем 1660, а у меня RDO лагать на 5070 стал.
    • Так эта хрень так и продолжается. Сегодня вот прочёл, что опять жалобы на новые дрова. Я уже несколько месяцев не обновлял.  Не вижу смысла.
    • Так это ещё на летне-осенних было. Ты с тех пор ни разу чистую установку не делал?
    • 50xx проблемная в этом и с драйверами Nvidia начудила, косяки несколько месяцев разгребали.
    • Сталкивался на Win7. На Win 10 и 11 ни разу. Менял поболее 4 видеокарт. Так мы все тут админы и с компами на ТЫ 
    • У супруги 10, у меня 11.
    • @MaxysT а что за винда, кстати?
    • Вот не надо админу рассказывать про “не заморачивайся с реестром”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×