Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] State of Decay (PC)

Рекомендованные сообщения

От любви до ненависти один шаг. Вот, плача от счастья, мы хватаемся за очередную историю зомби-апокалипсиса, а вот уже жалуемся на засилье сюжетов про оживших мертвяков. Конечно, объективность требует пары слов и о качестве поделок, да только исход всё равно одинаков: значимых перемен не будет, пока, несмотря ни на что, тематика получает +100 к заметности, а мы рублём поддерживаем изначально «серую» в своём большинстве продукцию.

Покорившая Xbox-аудиторию State of Decay, в каком-то смысле, лишь подчёркивает плачевную ситуацию и шаблонами набита буквально до краёв. Впрочем, у неё нашёлся и свой, судьбоносный козырь: подобно немногим, игра сконцентрировалась не на привычном истреблении зомби, а на пережившем День Z сообществе, на рутине его будней и преображённом быту. Именно этот выбор, хорошо реализованный и передающий ещё не набившую оскомины атмосферу, выгодно выделил SoD на фоне товарок, обеспечил Undead Labs бодрые продажи и, надеюсь, достойную радости кассу.

Итак, всё начинается на пристани загородного лагеря, где некие Маркус и Эд впервые встречаются с понятно какой напастью. Проведя вдали от цивилизации последние три недели, они совершенно не в курсе охвативших долину Трамбл событий — а долина та просто кишит восставшими из мёртвых. Те счастливчики, кто ещё не присоединился к вечно-голодной нежити, ведут какую-никакую оборону, и достижению одного из их наспех укреплённых островков жизни будет посвящёно непродолжительное, но достаточно ёмкое обучение.

39_th.jpg 30_th.jpg 38_th.jpg 44_th.jpg

Уже в этот период, даже близко не охватив весь имеющийся в SoD функционал, игрок неизбежно проникнется глубиной и правдоподобностью происходящего. Единственное автосохранение не прощает ошибок, запас выносливости тает с каждым действием, а где-то за ближайшими кустами слышны стоны очередной компании ходячих мертвецов... остаётся только удивляться, как эффективно передают настрой столь незначительные на первый взгляд детали. Усвоенное ещё на первых минутах, осознание своей объективной беспомощности не ослабеет и дальше, но оно не давит на мозги, как в заправском триллере, а лишь отображает одну из граней обыденности нового существования. Непрямо, но регулярно отсылая к тому же Dawn of the Dead, разработчики предлагают не шибко распространённую смесь безысходности и беззаботности, сочетая постоянную угрозу и житейский юмор, осознание опасности и безрассудство случайных порывов. Дополняется же картина заветами Сигурни Уивер, согласно которым персонажи предстают не вечно-крутыми, но приземлёнными и реалистичными, склонными к отчаянию, панике или агрессии и обязательно со своими заботами и взглядами — этот мир не кажется надуманным, а потому воспринимается серьёзно и увлекает будь здоров.

Кстати, о заботах. Являясь не одиноким рейнджером, но членом целого убежища, игрок планирует все действия строго с точки зрения приютившей его общины. Представленная самыми разными, но одинаково загнанными в угол личностями, та кажется просто-таки средоточием проблем уживчивости, нехватки ресурсов и банального дискомфорта, и, дабы уменьшить число назревающих конфликтов, приходится без передышки мотаться от одних мелких миссий к другим. Первое, с чем предстоит познакомиться, это снабжение ресурсами: к ежедневному расходу еды, боезапаса, медикаментов, стройматериалов и бензина добавляются непредвиденные траты на лечение болезней и травм, обмен с Анклавами (другими выжившими) или на строительство и производство. Но не стоит путать стратегические ресурсы с регулярно встречаемыми «обычными» патронами, лекарствами и оружием — утоляющие глобальные потребности свёртки вынесены в отдельную категорию лута и отличаются существенными штрафами к скорости транспортировки и её же удобству. Именно на примере таких ресурсов понимаешь, что самому утащить всё не то чтобы нереально, но весьма трудоёмко, и в ход вступает выбор в данный момент более востребованных предметов... или призыв о помощи. Тогда на сигнал выйдет один из членов общины, и результат сего похода напрямую зависит от подготовки сборщика к открытым схваткам и количества преграждающих ему путь зомби. Довериться ли опытности товарища или потратить время на небольшую расчистку маршрута — игрок решит отдельно, но всё равно лишними не станут Форты, несколько снижающие напряжённость в районе, стоит им только поставить пару автоматических ловушек на излишне большие скопища врагов.

19_th.jpg 36_th.jpg 40_th.jpg 26_th.jpg

Вторым типом забот является улаживание прямых конфликтов. Кому-то из сожителей страшно, кому-то тоскливо, кто-то выплёскивает агрессию на своих, и чтобы пресечь назревающую бурю негодования, зачинщиков надо вовремя вывести на сопровождаемую заскриптованным разговором прогулку. Конечно, пытаясь не погибнуть в очередной схватке, несколько странно читать извещение уровня «Лили грустит!», но и здесь можно найти выгоду. Например, обычно, чтобы взять на вылазку какого-нибудь помощника, с ним надо быть в хороших отношениях; если же по мини-квесту тому нужно просто развеяться (пункт назначения подобной миссии всегда близко), дармовую помощь можно для начала направить на зачистку заказанных одиночкам Заражений. Так, оставшись «не пойманным» местным ИИ, игрок не только укрепит дружеские связи, но и на шаг приблизится к возможности прямого контроля над ещё одним из персонажей — благо, управлять можно поочерёдно всеми по-своему уникальными Друзьями, а понятие главного героя размыто, условно закрепляясь за ведомым в конкретный момент выжившим.

Упомянутая уникальность соратников проявляется в наборе их специальных характеристик. Россыпь определений вроде Опытного набивщика чучел или Студента-пьяницы предпочитает не награждать, но раздавать разного рода штрафы; тем не менее, даже среди такой элиты угасающего общества нет-нет да и найдётся кто-нибудь действительно выдающийся — специалист, каких мало, открывающий доступ к новым действиям. Руководствуясь преимуществами таких вот членов команды, игрок определит всю последующую застройку предрасположенной к улучшениям базы: увеличит число спальных мест, обзаведётся библиотекой или спортзалом, отринет незначительные блага в угоду огорода или толковых мастерских. Производство еды, лекарств, боеприпасов — да, скоро общинный сундук просто утонет во всякого рода хламе, но, главное, это позволит подготовиться к всё нарастающей агрессивности окружающей среды. К тому же, некоторые из соратников настолько уникальны, что рано или поздно добавят контекстно вписанные аналоги глобальных заклинаний: просто вызовите по радио, скажем, медицинскую помощь от Дока, и — бац — эффект уже в действии, и запросивший подмогу персонаж вновь готов вершить подвиги.

Правда, даже при всём обилии возможностей и постоянной (увлечённой!) занятости таки замечаешь, насколько однотипны предлагаемые действия. Конечно, игра постепенно усложняется, заставляя учитывать новые факторы, — вот уже дороги патрулируются Ордами, а дополнительные задания всё чаще стравливают с усиленной нежитью — но происходящее так и сквозит некоей MMO’шностью. Да, сначала SoD планировалась как онлайн-проект, и хотя в итоге было решено сосредоточиться на одиночном прохождении, общие принципы не изменились: «Спеши, предложение ограничено!», «Срочно что-то сделай, или умри!». Самое же смешное, что, даже понимая однообразность происходящего, в игру всё же хочется возвращаться, а, вернувшись, не хочется выходить.

27_th.jpg 31_th.jpg 20_th.jpg 34_th.jpg

Процесс сопровождается ничем не выдающейся графической составляющей. Влияние исходной платформы бросает тень на проработку деталей, но несовершенство картинки скрывается то в завышенной контрастности светлого времени суток, то в непроглядности по-осеннему продолжительной ночи... при этом, стоит только как следует разогнаться, как и на мощном компьютере проявятся «тормоза» подзагрузок. Куда заметнее же расстраивает интерфейс пользователя. Нет, здесь не встретить особо критических проколов, не хватает скорее удобства в деталях и ограничений, согласованных с хотя бы минимальной толикой логики. Почему, к примеру, в сундук нельзя вернуть только что взятую из него же вещицу? Почему никак не нагрузить инвентарь товарища — только вызвать сборщика, чтоб несчастный продирался через полкарты, где враги только его и ждут? Снова-таки, отсутствие всплывающих подсказок заставляет не опираться на факты, но метаться в потёмках личных ощущений, а лишь переключив оружие колесом мыши, обнаружишь самый легкодоступный и по-прежнему не искоренённый баг игры. Видеть такие проколы особенно странно в сравнении с качеством глобальной проработки проекта, когда каждый автомобиль и каждое оружие ощущается по-своему, а что-нибудь новое можно обнаружить даже после пары десятков часов прохождения. Ещё починят? Ах, если бы!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Но, всё-таки, State of Decay — проект определённо выдающийся. Проезжая мимо ещё вчера обитаемого, а сегодня зачищенного нежитью дома, невольно вздыхаешь об участи соседей; ползая на карачках вдоль заражённой зоны, действительно сомневаешься, стоит ли туда зайти. Сдав же задание анклаву, из каких-то неясных порывов укрепляешь тому баррикады, даже не будучи уверенным, что это как-либо отразится на последующем состоянии игрового мира... «Не заколоченные окна! Ну как мимо такого разгильдяйства спокойно пройти?». Лично я ценю такие переживания и нечто подобное помню только в нескольких проектах — если же схожие впечатления вам тоже важны, тогда милости просим в долину Трабмл. Благо, билетик в те края не из разряда дорогих.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно кажется. Но еще мне кажется, что искусственно усложнять игру такого рода "фишками" - предел глупости. Все таки эта игра позиционируется как симулятор жизни в зомби-апокалипсисе. И логика рыдает, когда ты не можешь дать напарнику пистолет, который положил в карман. Или открыть багажник. Ну и т.д. Выше уже не раз писали про это. Сложность нужно увеличивать чем-то другим, а не таким ограничением элементарных действий.

Разбалованные вы! Если бы они пытались реализовать все эти "фишки" то разработка затянулась бы еще на год. Они сделали необходимый минимум и учитывая то, что чего-то подобного не выходило уже очень давно (если вообще выходило) то этот минимум является достаточно хорошей игрой. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да радуюсь я :)

А добавят передачу оружия в поле - кипяток потечет! Черт с ним, с багажником :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На скриншоте ошибка в тексте "и покинуть этот мир"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно кажется. Но еще мне кажется, что искусственно усложнять игру такого рода "фишками" - предел глупости. Все таки эта игра позиционируется как симулятор жизни в зомби-апокалипсисе. И логика рыдает, когда ты не можешь дать напарнику пистолет, который положил в карман. Или открыть багажник. Ну и т.д. Выше уже не раз писали про это. Сложность нужно увеличивать чем-то другим, а не таким ограничением элементарных действий.

+1

согласен на все 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра стоит внимания в любом случае. Имхо, если бы присутствовал сетевой режим, профит был бы больше... для разработчиков данного продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за коменты.

Не буду тратить на "это" игру время. :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в целом понравилась. Абсолютно не жалею потраченных на покупку денег. Вроде бы простая, местами даже примитивная, но затягивает. Причём затягивает больше не зомбокрошилово, а базостроительство. Муки выбора что поставить - ещё коек или огородик, адский хомячизм - "ну ещё сумочку добра и можно возвращаться к основному квесту" и время пролетает ненапряжно и незаметно. Гигантская карта, набитая всяким интересным тоже не даёт заскучать - регулярно, особенно когда тащу с собой толпу "спасённых и желающих присоединиться", сворачиваю в сторону с дороги даже не для полутать, а просто посмотреть - что за нафиг там на пригорке в сарае.

Не понравилось только то, что слишком уж "быстрая" - ну вот хочется порой посидеть на базе, перебирая персонажей вооружая их всякими штуовинами, просто побродить по карте, позаглядывать во всякие тьмутаракани, куда Макар телят не гонял (кстати порой постоянный зомби респавн именно поэтому начинает дико бесить - мешают любоваться красотами сельской америки) ан нет - не успел ввалиться в ворота, как уже очередное "вай вай вай, мы пошли на зомбю, а зомбя сильно крутая!!! памажитеееее!!!".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие участники были? Если такие были, то они особо об этом не разглашали. Гуманитарной помощь много кто выделял, но гуманитарная помощь это одно, другое дело финансирование ВСУ, то есть снабжение врага оружием. Помогать беженцам и людям, которые пострадали от войны, это одно, другое дело снабжать врага оружием. Этим GSC как разнимали и не стеснялись это показывать. Можно сказать, что типа гуманитарная помощь тоже могла пойти не по тем рукам и доходить до ВСУ. Вполне возможно, в коррупционной Украине тем более. Но это надо ещё выяснить и доказать? А не просто теории строить, что так и было. Поэтому покажите ещё компании, которые в открытую как GSC финансировали ВСУ? Если они этим во всю не светили, и делали скрытно, то может и проблем никаких не было во круг их и самой игры, но они специально это делали, а ещё специально не блокировали покупку игры на “Ру” аккаунты до релиза, тем самым подстрекая людей под статью. Ещё те моральные уроды. При чём тут Стим? Стим выполняет все требования, которые от него просят власти. Скрывают и удаляют информацию. Попросят заблокировать игру для “РУ” региона, чтобы продажа не шла, думаю Стим без проблем заблокирует.  
    • Вот действительно странно, что они так долго с этой компанией разбирались. С “Лестой” они как-то быстро всё решили. Да и фиг с этим «S.T.A.L.K.E.R. 2.»! Всё равно она даже официально не переведена у нас и недоступна. Боюсь, как бы до других популярных игр не добрались. В странное время живём.
    • Если есть новая игра, то какая игра у авторов Distortion старая? И где сама Distortion, которая. видимо, нынешняя?
    • Вернее нет смысла говорить, все более-менее крупные конторы этим занимаются — патентуют любой пук на всякий случай и судятся друг с другом по к.д. А есть ещё и патентные тролли — в общем там весело, своя атмосфера.
    • Да нет, всегда делали тут.
      Если кто то распакует, вытащит текст, разделит на части, раздаст, отметим, кто что взял и будем вести прогрессию. Всегда так тут делали)))    
    • Про то, что они в Твиттере писали такие посты, я в курсе и осуждаю их за это. А если учесть, что они отстранили своих русских коллег от разработки вместе с главным лидером студии, то ничего нового. Если они реально финансировали врага, то тогда вопросов нет. Хотя… Были и другие компании, которые также стали участниками подобных действий. И что получается? Они тоже скоты и уб***ки? Их игры также не стоит покупать? Тогда так можно про любую игру от иностранных студий сказать. Просто у меня такое ощущение, что это сильно подстрекают к блокировке Steam. Уже такое было с 2020 года, когда российским пользователям запретили пополнять кошелёк Steam. А если учесть нынешнюю ситуацию в мире… Ну, сам понимаешь. Будут кидаться на каждого разработчика. А на «VK Play» никто сидеть не станет, так как сами ключи Steam продают. А «GSC Game World» сами себе вырыли яму! Их потом будут сильно осуждать за это!
    • Это не закон, а решение генпрокуратуры. Механизм несколько иной. Хотя время и на это нужно. Провести экспертизу игры, наверняка, требует времени. Может там очередность большая. Вот в части признания нежелательной GSC такое долгое решение непонятно. Там и без игр информации хватало.
    • Может тогда в дискорд, телеграмм или иные платформы. Где можно было бы быть на связи ?
    • Ключи тоже блокнули. При чём до релиза и во время релиза, можно было игру покупать на “ру” аккаунты ключом и гифтом без проблем. Но там не полные дураки сидят, знают что тут у игры большое комьюнити и куча хомячков сидят, готовые их баблом закидать. В итоге с начало сняли кучу денег с хомячков, которые их профинансировали, а потом “типа” дыру залатали. Вы походу очень плоха знакомы с ситуацией. Они не просто перечисляли деньги в свою страну, например как гуманитарную помощь пострадавшим. Они во всю спонсировали ВСУ, закупали оружие, припасы и технику. При этом открыто этим хвастались. То есть, это даже не было коммерческой тайной, а они этим гордились и в сети активно хвастались. Было куча фоток с техникой где было написано название игры СТАЛКЕР 2, и на ракетах и так далее. А один из основателей игры, в открытую заявлял, что подарит свою Бэнтли тому кто подорвёт мост в Крыму. Вы путаете понятие просто гуманитарка и открытое финансирование врага. При этом они устраивали распродажи для сбора помощи ВСУ. Короче специально действовали открыто, так как знали, что в РФ у них большое фанатское комьюнити и специально подводили людей под статью, чтобы поднасрать своим же фанатам, так как понимали, что за финансирование врага людей могли загребсти при желании. Они ещё те скоты и уб***ки. А куча людей из РФ показало, что у них мозги отсутствуют, и не стесняясь бежали финансировать уродов.  Они это убрали по приказу Майков, а не потому, что они сами захотели. Поднялась шумиха, им дали по шапке и они всё потёрли. Это не искупление перед сообществом — типа мы не такие, это просто нашёлся босс по выше, которому это не понравилось. Может это и правильно, но о их деятельности многие знали за долго до релиза игры. И вот это промедление сыграло им на руку, они успели кучу денег срубить с российского комьюнити, а куча хомячков оказались не против профинансировать врага. 
    • @lordik555 сделал порт русификатора @erll_2nd  на свитч, ничего практически не менял, просто адаптировал и проверил на эмуляторе, совместимая версия [0100C1A00AC3E000][v65536] Скачать тут. Для установки скопировать на карту памяти.  
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×