Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первый эпизод нового Broken Sword выйдет 4 декабря

Рекомендованные сообщения

Адвенчура Broken Sword: The Serpent’s Curse как никогда близка к релизу, который случится 4 декабря на PC, Mac и Linux. Правда, в этот день выйдет лишь первый из двух запланированных эпизодов игры.


По словам реководителя студии Чарльза Сесила, оба эпизода стоит рассматривать как полноразмерные игры. Появлению огромного количества контента обязана успешная кампания по сбору средств на Kickstarter. Второй эпизод игры выйдет в январе 2014 года; по отдельности они будут стоить $14.99, вместе — $24.99.

Spoiler


Spoiler



Помимо вышеперечисленных платформ, игра также выйдет на PS Vita, iOS и Android. Первый эпизод выйдет на них в декабре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, "первый из двух"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я терпеть не могу возрождения старых квестов, они практически всегда являют собой деградацию серии, а не её развитие.

И, возможно, это только у меня так, но меня просто тошнит, когда красивые двухмерные квесты переводят в убогое 3D, которое пытается быть двухмерным (или когда делают псевдо-3D). Ну а с Broken Sword всё ещё хуже, игра же развилась в просто офигительную адвенчуру, с совершенно не лишними экшн-моментами. А теперь все уникальный наработки игры сольют в очередную, ничем не примечательную адвенчуру. Я почти уверен, что они даже возможность смерти персонажа и нелинейность оттуда уберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы я ни любил серию, ну не нравится мне визуальное исполнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я поклонник серии, очень нравились первые две игры и ещё больше третья и четвертая, которые перешли в 3D и было очень классно. Не понимаю, зачем снова двухмерный квест делать, да ещё в гамме похожей на вторую часть, которая слабее всех, когда действительно новые веяния трёхмерных братьев пришлись серии только на пользу.

Изменено пользователем rusgamerpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня как раз самой слабой и менее интересной из серии была 4 часть. Лично я рад возвращению так сказать к истокам. Ну и собственно разработчики делают игру фактически на свои деньги, плюс то что собрали на Kickstarter. При этом они открывали компанию по сбору средств не с парой артов и обещаниями, а уже с вполне готовой технологией и просили деньги на доработку и расширение игры. Если в Steam будет стоить около 500-600 р. (за оба эпизода) сразу себе возьму. Единственное что у игры наврятли будет официальная локализация на русский и придётся проходить на английском, ну или ждать перевода от энтузиастов.

Изменено пользователем Phoenix0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я поклонник серии, очень нравились первые две игры и ещё больше третья и четвертая, которые перешли в 3D и было очень классно. Не понимаю, зачем снова двухмерный квест делать, да ещё в гамме похожей на вторую часть, которая слабее всех, когда действительно новые веяния трёхмерных братьев пришлись серии только на пользу.

Наверное, шутите? Вторая часть для меня считается лучшей из всей серии при всей моей любви к первой. Самой слабой считаю (и большинство согласится) третью часть за управление, а следом четвертую за недоработки в сюжете. А вообще все четыре игры замечательны по своему, но канонические первые две части никому уже никогда не переплюнуть. Тем не менее визуально пятая часть меня радует - буду покупать на PS Vita.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я терпеть не могу возрождения старых квестов, они практически всегда являют собой деградацию серии, а не её развитие.

Это ваше мнение... а пресса с геймерами очень положительно оценили такие возвращения, как "Sam & Max", "Tales of Monkey Island", "The Secret of Monkey Island: Special Edition", "Monkey Island 2 — Special Edition: LeChuck's Revenge". Многие сейчас с нетерпением жду и "Gabriel Knight: Sins of the Fathers — 20th Anniversary Edition".

И, возможно, это только у меня так, но меня просто тошнит, когда красивые двухмерные квесты переводят в убогое 3D, которое пытается быть двухмерным (или когда делают псевдо-3D). Ну а с Broken Sword всё ещё хуже, игра же развилась в просто офигительную адвенчуру, с совершенно не лишними экшн-моментами. А теперь все уникальный наработки игры сольют в очередную, ничем не примечательную адвенчуру. Я почти уверен, что они даже возможность смерти персонажа и нелинейность оттуда уберут.

Не понимаю, Dehiar, о чём вы?! Во-первых, рано ставить крест на игре, которая ещё не вышла, которую вы ещё не прошли. Во-вторых, если отталкиваться сейчас от скринов и трейлеров, то "The Serpent's Curse" является возвращением к истокам. Именно в 3-4 частях и было 3D, а здесь, скорее всего, 2,5. Но я не вижу, чтобы оно уж так портило картинку. Всё к месту. Мне нравится, я с нетерпением жду и верю. В-третьих, ни положение камеры указывает на качество и интересность игры, а профессионализм и фантазия разработчиков. Сердце любого квеста — история, персонажи, диалоги и загадки, а не 2D или 3D.

И ваш негатив по поводу 3D мне не совсем понятен. Можно было к нему критически относиться в самом начале его зарождения, когда в игровой индустрии начали его повсеместно применять (условно — 1994 год — эра 3DO, PSOne, Nintendo 64 и т.д.). Да, возникали тогда проблемы с такой технологией и переносом, т.к. система была новой и плохо изученной, но сейчас уже давно научились создавать толковые трехмерные игры. О чём спор, если, например, я из всей трилогии GK больше всего ценю "Blood of the Sacred, Blood of the Damned", а игра — 3D адвенчура, выпущенная ещё в далёком 1999-ом году.

Не понимаю, зачем снова двухмерный квест делать

Скажите это "Daedalic Entertainment" и "Wadjet Eye Games", которые в последние годы развивают и тащат классические адвенчуры почти в гордом одиночестве. Именно на двухмерных квестах фирмы и сделали себе имя. Если их продукцию раскупают и хвалят, она уж точно востребована.

да ещё в гамме похожей на вторую часть, которая слабее всех

Слабая? Спорно! Большинство квестоманов лучшими играми в серии "Broken Sword" считаю классические "The Shadow of the Templars" и "The Smoking Mirror". Примеры для подражания и эталоны. Сам я к "The Sleeping Dragon" и "The Angel of Death" хорошо отношусь, не считаю, что 3D убило их, но всё же они были немного слабее первых 2-х частей.

Единственное что у игры наврятли будет официальная локализация на русский и придётся проходить на английском, ну или ждать перевода от энтузиастов.

"The game will be voiced in the following languages: English, French, German, Spanish, Italian. The game will have subtitles for each of the the voiced languages, as well as Russian and Polish".

http://www.kickstarter.com/projects/165500...curse-adventure

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет не шучу, нисколечки. Вторая часть самая слабая, хоть сюжет по ходу игры вызывает интерес, но провальная по всем статьям концовка омрачает финал, плюс нелепые по сложности и логике загадки, которые встречаются, тоже не добавляют баллы. Персонаж двигался как черепаха, вкупе с головоломками которые были построены на движении. это очень бесило, несерьёзная мультяшная гамма, примерно как в сегодняшних шляпоиндиквестах типа депонии от деадаликов, протормозы при кликах, которые иногда срывали ролики и диалоги и наконец игра ужасно короткая. Да я знаю, что она была в духе серии, но где-то на задворках и всё равно не могла не полюбиться. И факт остается фактом, самая слабая часть серии. Первая это классика, третья первый шаг в безоблачное будущее, а четвертая вершина мастерства. Вторая вроде как просто была, на волне успеха первой части.

Изменено пользователем rusgamerpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая это классика, третья первый шаг в безоблачное будущее, а четвертая вершина мастерства.

ИМХО. Это для вас 4-ая стала "вершиной мастерства", как вы говорите, а мне она показалась пусть и достойной, но слабой (по сравнению даже с 3-ей частью, которую я ценю и люблю, но не могу назвать "первым шагом в безоблачное будущее"). И глупо здесь сравнивать 2D и 3D проекты. Не знаю, как в других франшизах, но конкретно в BS-серии "классика" и "новая волна", если так можно выразиться, имеют разную подачу, атмосферу и лицо. Между ними проложена пропасть, которую уже и не преодолеть (а стоит ли здесь этим вообще занимать?). И я здесь не про графику в первую очередь говорю.

Вторая вроде как просто была, на волне успеха первой части.

Ключевое слово — "вроде как"... Всё это можно сказать и о 3-4 частях. Любое продолжение (сиквел, триквел и т.д.) выпускается всегда на волне успеха оригинала. Так было и так. Таковы законы рынка.

шляпоиндиквестах типа депонии от деадаликов

Странная оценка творчества DE, если весь мир с любовью и уважением называет её "немецкой LucasArts и Sierra On" (весомое, скажу я вам, звание для "квестовой фирмы"); компанией, которая возродила рисованные, двухмерные адвенчуры в наше время. И не только возродила, но и смогла реализовать такой товар на рынке, доказав прессе и геймерам, что классические point-and-click'овые игры ещё популярны в народе.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"The game will be voiced in the following languages: English, French, German, Spanish, Italian. The game will have subtitles for each of the the voiced languages, as well as Russian and Polish".

http://www.kickstarter.com/projects/165500...curse-adventure

Отлично. Если честно сам думал посмотреть информацию о том на какие языки будет перевод на странице Kickstarter, но просто поленился.

Изменено пользователем Phoenix0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Потихоньку редактирую первую часть, дошла до 5 главы. Не помешало бы исправить пару багов в диалоговых скриптах. Возможно, кто-нибудь откликнется, Tericonio или кто-то другой. Баги некритичные, можно и так оставить, но не помешало бы. В чём суть: в нескольких местах при переходе к выбору ответов косячит отображение последней фразы перед ответом (либо это реплика другого персонажа, либо текст рассказчика курсивом). К ней приклеивается строка, которая шла предыдущей, они выводятся вместе, и если был курсив, он не отображается. Причём это происходит только после одной из веток диалога, выход на тот же выбор из других веток работает корректно, хотя последняя строка одна и та же. Очень странно, я не могу даже найти закономерность, как будто бы ситуации одинаковые, но ведёт себя игра в них по-разному. Пример: диалог с Берси, до ветки (она обведена), после неё (к "whatDoYouWantToK" приклеилась предшествующая "youLaughAtTheUne") (ниже пытаюсь вставить картинками, но ни гугловый диск, ни движок форума не дают ни нормальной ссылки, ни вставки нормальной кодом, все мошнят, и даже предпросмотра поста, похоже, не завезли… ладно, отправлю как есть, сюрприз мне будет) <iframe src="https://drive.google.com/file/d/1V9qf9MFr_y_VHYYmnJ3qNbKOhe6ch0Or/preview" width="640" height="480" allow="autoplay"></iframe> <iframe src="https://drive.google.com/file/d/14ZXwsc92pqsjg3VqLQ-HmV4qt-js5q_f/preview" width="640" height="480" allow="autoplay"></iframe>
    • Ну, чисто технически стим и не блокировал. Он тупо не стал делать представительство (банковский счёт в частности) в нашей стране для сбора денег через систему Мир. А в момент, когда способ оплаты вообще в стиме появился, то деньги собирались по-странике через прослойки визовские. А как виза отвалилась, то и прочее тоже как доминошки, т.к. через неё и работали. А потом, как увидели, что люди как несли деньги, так и несут, не стали себя утруждать тем, чтобы делать какие-либо телодвижения ради удобство покупателей из нашей страны. А ведь могли и могут, но не делают же. Вариантов для реализации даже на этом форуме раньше сколько-то месяцев тому назад сразу несколько разных было выведено из того, что те могли бы сделать, но не делают, чтобы покупатели могли совершать покупки как обычно и без комиссии. В основном сводилось к созданию их счёта в РФ длясбором денег покупателей через Мир (с последующим обычным выводом через третьи страны через их привычную систему сбора денег) и примерно тому же, что используют эпики с иксолой и счетами всяких озон банков и т.п. неподсанкционных. У нас в РФ нельзя по географическому признаку. Даже если банк не под санкциями. Стим просто исключил регион как есть и не проверяет эти моменты у нас, на сколько могу судить.
    • Аллоооо, приём, Земля вызывает Alrs.
      Моя мастеркард до сих пор работает, оплачиваю ею покупки, везде принимают. Но Стим не принимает ни Мастеркард, ни Мир. Раньше ещё Яндекс деньги принимал и Киви.
      Блокирует платежи сам Стим, а не платёжные системы. Обсуждаемую игру про молодого Бонда я тоже купил без посредников. Подарил со своего казахстанского аккаунта, созданного специально чтобы дарить игры самому себе на российский основной аккаунт. Никаких лишних телодвижений это действие у меня не вызвало, не пришлось идти 300 км через тайгу, обиваться от волков и потом ещё стоять в очереди 72 часа, чтобы пополнить баланс кошелька.
    • Занялся переводом игры, пока не знаю по срокам, но надеюсь, в ближайшие пару месяцев закончу.
    • Обновил промежуточные результаты опроса. Интересно то, что мнения фанатов солслайков касательно сложностей разделились. Ещё интереснее то, что именно “фанатов” набралось всего 3 человека. В основном, судя по всему, голосовали люди, которые смотрят на серию без фанатизма, даже если и играют в неё.
    • Начать нужно с того что релиза движка не было, он до сих пор в бете. Читал отзывы что он у многих банально не запускался. Ну а закончить тем что в современном мире правит унификация и локальные движки проигрывают. Есть два гиганта — Unity и Unreal Engine. Раз их используют везде то именно по ним куча материалов и предложений на рынке труда. Разработчикам выгоднее всего учиться на них, а компаниям их использовать. Все остальные если и живы, то точно не шикуют. Кто слышал свежие новости про CryEngine? А про id Tech? Сейчас предел локальных движков это постоянное использование одной студией\издателем. Если студия\издатель крупные то всё хорошо, если нет...ну вы поняли.
    • Потому что бесперспективно. Учитывая массовость UE и Юнити. Если програмист стремиться попасть на работу в крупную компанию, он с большим интересом станет изучать популярные движки, а не непойми что, на котором ничего никто не выпускает. 
    • Ну во-первых, движок всё ещё  в разработке, разработка продолжается. Во-вторых, ликвидируется юр лицо ООО «Н-Джинн», связанное с движком, собственность и сами разрабы переходят в другие руки. Релиза у него не было, так что говорить  про спрос не то, чтобы было правильным. Шёл всего лишь алфа тест. Но да, на этом тесте особого интереса к нему у разрабов не было, т.к. это ж надо специалистов новых учить, которые могли бы с движком что-либо делать, а кому оно особо-то надо, когда уже есть обученные специалисты-то. Заинтересовать кого-либо любой новинкой так-то непросто. Впрочем, не удивлён. Даже если мейл ру купили вк и переименовались в него, суть от этого не поменялась. За что берутся — всё доводят до одного места в очередной раз. Увы.
    • Ну да, не сработало. Но почему это именно не неожиданность?
    • В смысле защитили? Ну платный перевод может и не может, но на нем свет клином не сошелся же.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×