Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Не мог он больше трёх союзников за бой убить ибо его банят на какое то время после третьего тимкила в одном бою.

Я и не сказал, что он убил больше трех, но видимо в бою продолжил стрелять по своим, а потом исчез, очевидно забанили.

Идиотов много, но это болезнь всех онлайн-игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как то зарядить другой тип снаряда, не выстреливая предыдущий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PrinceXVTT, БТ-7 терпит от Т-28.

Ты стреляешь последним снарядом, он лучше пробивает, но меньше убивает :)

На таком расстоянии стоит брать первые снаряды. А Т-28 использует бронебойный тупоголовый, вот он тебя и ваншотит.

И лучше не стоять и стрелять в него, ты же легкий танк. На нем еще реально его закрутить.

Ну и не стоит стрелять в бока башни, если уж видишь ее так близко, целься в дуло.

Хоть они и уменьшили знатно ремонт дула, все равно это очень эффективно.

И смотри сколько после выстрела тебе дали опыта. 1 - это чисто дали за то что попал в танк, значит больше в то место не стреляй и думай что нужно поменять.

Ну и смотри, кого\что выбил справа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PrinceXVTT, БТ-7 терпит от Т-28.

Ты стреляешь последним снарядом, он лучше пробивает, но меньше убивает :)

На таком расстоянии стоит брать первые снаряды. А Т-28 использует бронебойный тупоголовый, вот он тебя и ваншотит.

И лучше не стоять и стрелять в него, ты же легкий танк. На нем еще реально его закрутить.

Ну и не стоит стрелять в бока башни, если уж видишь ее так близко, целься в дуло.

Хоть они и уменьшили знатно ремонт дула, все равно это очень эффективно.

И смотри сколько после выстрела тебе дали опыта. 1 - это чисто дали за то что попал в танк, значит больше в то место не стреляй и думай что нужно поменять.

Ну и смотри, кого\что выбил справа.

Чем сильнее повредил, тем больше очков? Эт хорошо, тогда можно ориентироваться, да, спс

Еще не сохранил видео, я там в зад танку стрелял 5 раз, в разные точки жопы 4 раза и 1 раз в зад башни, ему все равно, вообще фуфел какой то

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем сильнее повредил, тем больше очков? Эт хорошо, тогда можно ориентироваться, да, спс

Еще не сохранил видео, я там в зад танку стрелял 5 раз, в разные точки жопы 4 раза и 1 раз в зад башни, ему все равно, вообще фуфел какой то

Тут своя система, в зад - не значит смерть :)

Вообще, обычно в зад поджигает хорошо. Ну вот советов я помню хорошо бить в бок, примерно на середине танка, там БК. Немцам я в лоб стреляю в средний вертикальный лист. Там где всякие окошки и пулеметы. Эти места часто ваншотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


73 года назад, в октябре 1941-го началась Битва за Москву. На полях Подмосковья было нанесено первое крупное поражение немецкой армии во Второй мировой войне, развеян миф о ее непобедимости, и 9 мая 1945 года, после Битвы за Берлин, Германия подписала капитуляцию. Героизму защитников Отечества мы посвящаем наше новое видео.

Саундтреком к этому мини-фильму с участием живых актеров служит кавер-версия песни "Не спеши" всемирно известной исполнительницы Анны Герман (автор текста Евгений Евтушенко, композитор Арно Бабаджанян). Современное звучание ей придала группа "Мураками", специально записавшая кавер для нашего видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полетал на Ho.229 теперь очень жду нормального релиза. Чтобы скорее открыть его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер оч вкатил. Посмешили некоторые буржуйские комменты про пропаганду Путинскую =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 месяца не прикасался к игре и вчера решил пофанится на новой технике. Игра очень приобразилась за это время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новое масштабное обновление 1.47. Графодрочерам тоже есть чему порадоваться, как и владельцам слабого железа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, как же игра великолепна. Даже не верится, что наши разработчики все еще могут создавать что то, на столько дорогое, масштабное и качественное. Раз в пару месяцев возвращаешься в игру, и залипаешь от восторга и удовольствия.

Одно огорчило слегка. Теперь можно использовать не больше 3х экипажей за бой даже в аркадном режиме. Для 1 и 2 рангов это существенный косяк, ведь на них как-раз очень много играют ради фана, зрелищ и динамики. А теперь этот фан может закончится гораздо быстрее, чем было раньше. За Русскую ветку у меня же 7 экипажей специально что бы рашем играть подольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, единственное раздражает то что наземке улитики с разбега прыгают на грабли картошки(( вводя снаряды 60-70 г с заоблачным пробитием(пример кумы на м 103) что нивелирует роль брони в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сурово я лоханулся... И стоило только подумать что мне свезло выжить, как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже пробовал переводить,в принципе проблемы все те же:  не умещается текст и замена шрифта.Но пришлось все отложить из за рабочих проектов,рад что кто то еще взялся.
    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику, чтобы одолеть, а не тупо закликать как большую губку с ХР. Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвку красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, на разные игровые механики, которые делают игру глубже и разнообразнее. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, разнообразно - плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
    • угу, их всего три сезона)
    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
    • Я обычно если что у них и смотрю, это обзоры Дмитрия Кривова. Нравится, как он спокойно, обстоятельно, без лишней наигранной экспрессии, игры разбирает. А тут вылезли они с онимушей, глянул на перемотке.  У Виталика основная (думаю не без причины) претензия в том, что этот открытый мир там нафиг не нужон. Только хронометраж растягивает постоянной беготней туда-обратно..
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×