Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Он ведет цель ровно так как она летит и ровно по той точке по которой ты его подправишь. Речь не о простом выдилении цели. Пройди базовое обучение, там об этом рассаазывают.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче пошли нездоровые утечки по поводу проблем тундры на ПС4! Улиточные серверы просто не выдерживают наплыва игроков! Так например в Германии рухнул сервак от наплыва 200 000 геймеров! Сони уже дало недельку улиткам на исправление проблемы иначе тундра идёт лесом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Лесом их по любому не пошлют ибо это не логично и не прибыльно. Но проблеммку решить им придется. Вон в КоД при каждой новой части сервера по месяцу лежат из-за наплывов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Лесом их по любому не пошлют ибо это не логично и не прибыльно. Но проблеммку решить им придется. Вон в КоД при каждой новой части сервера по месяцу лежат из-за наплывов.

Коду легче решать такие проблемы ибо бюджет и огромная команда у улиток маленькая команда отсюда и проблемы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только решить все равно не могли по месяцу)) Ну а тут улитки справятся, у них не на столько маленькая команда, сервера найдутся. Уж ради такого наплыва улитки кредит возьмут, это им не мало прибыли добавит. Да и как сони сможет перекрыть кислород Вар Тандер? Удалит клиент их ПСН? Вы шутите?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как не прискорбно (и одновременно радостно за наших разрабов), но эта игра одна из лучших и мастхевных на консолях нового поколения на данный момент. Мне что на Боксе, что на Соньке вообще сложно назвать игру более затягивающую чем Вар Тандер. Конечно тут во многом дело вкуса, но все же...

Буду надеится что Мир Танков с их производными в будущем заглянет на обе консоли (ну про бокс сомнений вообще нету). Как не грустно, но мне на данный момент Варт Тандер кажется главным платформ селлером ПС4 и даже так ожидаемый мною Воч Догс и ИнФеймос не вызывают такого же желания поиграть в них, как Вар Тандер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как не прискорбно (и одновременно радостно за наших разрабов), но эта игра одна из лучших и мастхевных на консолях нового поколения на данный момент. Мне что на Боксе, что на Соньке вообще сложно назвать игру более затягивающую чем Вар Тандер. Конечно тут во многом дело вкуса, но все же...

Буду надеится что Мир Танков с их производными в будущем заглянет на обе консоли (ну про бокс сомнений вообще нету). Как не грустно, но мне на данный момент Варт Тандер кажется главным платформ селлером ПС4 и даже так ожидаемый мною Воч Догс и ИнФеймос не вызывают такого же желания поиграть в них, как Вар Тандер.

Зачем тебе Мир Танков когда Гайдзины скоро свои танки выпустит?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем больше выбор, тем лучше;) Тем более у Улиток ближе к симулятору, а у Картофельных более аркадный и динамичный продукт. Иногда хочется раша. Тем более что версия для Xbox360 еще более динамичная чем оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем больше выбор, тем лучше;) Тем более у Улиток ближе к симулятору, а у Картофельных более аркадный и динамичный продукт. Иногда хочется раша. Тем более что версия для Xbox360 еще более динамичная чем оригинал.

Абсолютно не верно ты говоришь! Мир танков это обыкновенная корейская ММО с танками в роли глав героев и она совсем не динамичная и если судить по роликам из игромира она по динамики вчистую проигрывает Тундре!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в Ворт Тандер на Игромире играли по большей части рашем, такой подход ни как не описывает геймплей в целом.

Но в любом случае Вар Тандер наверное осядет у меня на винте на долго, и вполне возможно, что я даже задоначу его на пару тысяч. Но вначале дождусь объединение с ПК, попутно открытие доступа ко многим режимам игры, ну и релиза Танков.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в Ворт Тандер на Игромире играли по большей части рашем, такой подход ни как не описывает геймплей в целом.

Но в любом случае Вар Тандер наверное осядет у меня на винте на долго, и вполне возможно, что я даже задоначу его на пару тысяч. Но вначале дождусь объединение с ПК, попутно открытие доступа ко многим режимам игры, ну и релиза Танков.

Если ты играешь в аркадном режиме то ты будешь сильно страдать от КиМ если сделают кроссплатформу с ПеКа!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не, сильно страдать не придется. Во первых есть захват и ведение цели, во вторых должен появиться весь спектр дополнительных девайсов в поддержке, от КиМ до Штурвалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не, сильно страдать не придется. Во первых есть захват и ведение цели, во вторых должен появиться весь спектр дополнительных девайсов в поддержке, от КиМ до Штурвалов.

А вообще советую не задерживаться в аркаде на долго так как вся суть и прелесть игры в ИБ-РБ с работающей флайт моделью!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие новости тебе нужны? Скоро начнется вторая волна ЗБТ танков, в который можно будет попасть задонатив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В двух словах о настоящих причинах кризиса памяти.   
    • К рисовке вообще нет вопросов. Так и есть, ощущается по хорошему ретрушной. Детализация не равномерная, но это привычно для аниме.
    • https://store.steampowered.com/app/3255500/Ved_Recure/ Слешер рогалик с няшами и роботами. Есть даже кот-демяург.
    • Этот тайтл тоже был в списке на посмотреть, но после “Истории о...” я пожалуй не стану. Меня она стилистически привлекла. Там рисовка как в ранних аниме (80-х). Смотрится тупо круто.
    • по мне так вообще без раницы, произведение своего времени, зачем с ним возятся. Наснимали нарисовали кучу фильмов, которые никому не нужны, кроме пары индивидуумов, но они продолжают считать что это кому-то надо ведь “культовая вещь”, а по факту “скучающий смайлик”, тем более уже есть подобноё говнище про Кибершлак2077, вот пусть и смотрят эту срань.
    • Забросил на пятой серии. Говорят это перезапуск и он, типа ближе к первоисточнику, видимо к манге. Но что-то происходящее на экране у меня вызывает диссонанс. Вроде киберпанк, а там всегда всё не важно, вроде поднимаются серьёзные и страшные темы, вроде кровища… но всё происходит в ярких красках, под веселье и чуть ли ни с детским вайбом. Не сложилось в моей голове, возможно предвзят.
    • Ну да, баланс важен. Тут слишком облегчили, теряется интерес и появляется ощущение пустой траты времени. Я всегда был не за количество пушечного мяса, а чтобы каждый противник представлял явную угрозу, не был фикцией.    Детский сад сравнивать приятное с мягким  . В РДР 2 детализация анимаций и прочая детализация направлены на ощущения живости и правдоподобности мира. Весь экшен там, это скачки на медленных лошадях, да медленный, почти статичный пиф-паф, в половине случаев в слоу-мо, кстати баланс стрельбы там далёк от идеала, тоже слишком простой. Это не сильно идёт в разрез с общим тэмпом игры, где и существует подавляющее количество этих медленных анимаций, потому что игры Роков — это в первую очередь про мир и его ощущения игроком. Онимуша про голый экшен/боёвку, с крохой стандартного сюжета. Здесь добивание=кат сцена=пауза происходят непосредственно во время экшена. Вместо того, чтобы переключится на другого противника или продолжить бой с тем же, игроку показывают в сотый или тысячный раз одно и то же кинцо. Хоть бери поп-корн или засыпай  . Тем более не понимаю смысла в этих зрелищных добиваниях применимо к самым простым противникам — не те ощущения, зрелище не под стать ситуации. Вот когда появляются зрелищные анимации в боях с серьёзными противниками и боссами — это здорово, в эти моменты выдыхаешь и воспринимаешь это как награду, что ты на шаг к победе, ну или уже победил сложного врага.   В демо особых секретов нет, нет доп. квестов, нет случайных событий, практически нет лута, нет продацов или ремеслиников. Просто кишка и туда-сюда. Демо очень пустое в плане контента. Проецировать это на опен ворлд, что-то не хочется  .
    • Ты готов оплатить работу?) Если да, то можешь к мираклам обратиться)) тыс 200 с собой возьми) В игре в районе 50к строк. Попробуй в ручную перевести хотя бы 1000) Люди на то и люди, что в отличии от нейронки ручная работа занимает много времени. И это ради чего? Чтобы “плюющеся от нейронки” сказали потом спасибО! Ты вон даже не попробовал поиграть с имеющимися русификаторами, т.е. потратить немного времени на то, чтобы оценить качество перевода, но предлагаешь кому-то потратить как минимум год на ручной перевод?)  Добавим сюда то, что в ресурсах совершенно нет последовательности, информации чьи реплики и т.д. Т.е. сырой “ручник” на выходе получится ещё хуже нейронки) А вычитка/редактура по времязатратам требует ещё больше, чем первоначальный перевод.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×