Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
And-90

Stranglehold

Рекомендованные сообщения

Посмотрел я, значит, ролик с Игромании (не помню какого номера) и увидел такую крутую игру со всеми модными прибабахами, и сюжет к ней делает сам Джон Ву (такой крутой перец, который фильмы снимает). Значит игра называется Stranglehold этакая смесь Max Payne и Dead to Rights. Соответственно раз игра такого маштаба значит и графа должна быть супер и судя по скриншотам выглядиит действительно круто ведь игра выходит также и на PS3 и Xbox 360. Игра выходит в 4 квартале этого года. Ждать осталось совсем недолго!!! :cool:

Скриншоты можете посмотреть здесь:

http://www.gamenavigator.ru/gallery/screenshots/games/5101/

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ошибаетесь. Это наоборот высокий уровень. Признак интеллекта разрабов. И умение подать историю со стилем и вкусом, а не скриптовыми вставками на движке.

Проблема лишь в том, что способность нарисовать спецэффект еще не признак интеллекта. (перефразировал гениальную фразу Квай-Гона из первого эпизода ЗВ)

Спецэффекты наше всё , поэтому я буду играть в CRYSIS, Gears of War , Strongenhold, а кто любит комиксы и казуальные игры пусть играет в Zuma )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спецэффекты наше всё , поэтому я буду играть в CRYSIS, Gears of War , Strongenhold, а кто любит комиксы и казуальные игры пусть играет в Zuma )))

Казуальные игры и комиксы это разные вещи ;)

А так - в целом согласен. Каждый играет в то, что ему по душе.

Точно так же, как и я с бОльшим удовольствием пересмотрю Крепкого Орешка, а не Трансформеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Я думаю все наспорились достаточно. Продолжаем обсуждать Stranglehold (и только его)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Комиксы раньше выполняли роль крутой графики, а теперь когда она есть то используют её, (вот бы макса на анрил 3), а демка может ничего не сказать, без сюжета и котор тупо пошаговое рубилово, будем надеятся что сюжет даст нам в тык посередь игры(типа глав злодей отец глав героя а всё подстроил тайный клан нидзя которому нужны ботинки гл героев)

И вообще демка для того чтобы оценить геймпле, её механику, а не игру, я думаю сам процес мочилова многим понравился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stranglehold это такой обычный блокбастер (вроде Крепкого Орешка 4), он красивый, стильный, МОЖЕТ БЫТЬ интересный, в который будут играть, но он одноразовый, его можно пройти один раз, а потом забросить его далеко на полку и больше о нем не вспоминать потому что все равно он уже привлекать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, если его хорошо сделают, то одноразовым он не будет. Можно же будет не только над врагами издеваться, но и уровень к чёрту развалить. Да и поизощрённей всех поубивать на уровне...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, если его хорошо сделают, то одноразовым он не будет. Можно же будет не только над врагами издеваться, но и уровень к чёрту развалить. Да и поизощрённей всех поубивать на уровне...

Более того я уверен, что его хорошо сделают! Ведь Джон ВУ - это не просто очередная мегазвезда вовлечённая в производство крутой игры. Джон ВУ - это духовный папа механники Max'а и Matrix подобных эффектов. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KIR#

Более того я уверен, что его хорошо сделают! Ведь Джон ВУ - это не просто очередная мегазвезда вовлечённая в производство крутой игры. Джон ВУ - это духовный папа механники Max'а и Matrix подобных эффектов. :drinks:

Джон Ву - это конечно "круто сваренный" режиссёр :victory: (особенно мне нравятся его фильмы "Наёмный убийца" и "Говорящие с ветром", и, само собой, "Круто сваренные"). За качество режиссуры в игре я не сомневаюсь, главное, чтобы геймплей хорошим сделали. Единственное что мне в ней не нравится, так это будущие сис. требования!!!

Изменено пользователем kiCell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
KIR#

За качество режиссуры в игре я не сомневаюсь, главное, чтобы геймплей хорошим сделали. Единственное что мне в ней не нравится, так это будущие сис. требования!!!

на консолях нового поколения стоит более совершенное железо чем на персоналках сейчас и поэтому разрабы просто немного подогнали игру под рамки возможностей пк (наверно игра не будет тормозить только на специальных игровых станциях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх-х-х... Если б они подогнали Stranglehold под GeForce 7300 GT :happy: (!мои фантазии!)... Всё равно Unreal Engine 3 и немощные компы дружить нормально не могут, на мой взгляд (конечно, если движок использован на полную)!!!

Изменено пользователем kiCell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а кто-нибудь вообще знает про что игра? Про то как могучий азиат всех красиво мочит и разрушает все на локации? Так же не бывает!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tolyan_2006

В игре одно из самого интересного - это как раз то, как "могучий азиат всех красиво мочит и разрушает все на локации" :smile: !!! Вообще... Не помню сюжета, но это логическое продолжение "Круто сваренных". В фильме тоже "могучий азиат всех красиво мочит и разрушает все на локации" :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что есть "логическое продолжение "Круто сваренных"? Если так посмотреть, то самое логичное продолжение это "могучий азиат всех красиво мочит и разрушает все на локации"!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В фильмах Джона Ву ВСЕ всех красиво мочат и разрушают все на локации. А сие логическое продолжение, ето есть "могучий азиат" (у него даже имя есть :smile: : Текила ), который распутывает криминальные дела посредством уже задолбавшей меня фразы "могучий азиат всех красиво мочит и разрушает все на локации" :happy: !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kiCell

tolyan_2006

чатиться не надоело? Завязывайте, по делу лучше общайтесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
    • Нирка 100% проигрывает по боёвке, тут даже говорить не о чем.  Зато по персонажам, сюжету и музыке безоговорочно уделывает.   Локи плохи и неинтересны в обоих играх на мой взгляд, как и второстепенные миссии.  Ну а если выбирать себе жену между Евой и 2б, то я бы наверное выбрал 2б, но только при условии, что она хорошо готовит.  В Нирке локи всё-таки получше, со всоим печальным настроением. А в SB они никакие.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×