Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
And-90

Stranglehold

Рекомендованные сообщения

Посмотрел я, значит, ролик с Игромании (не помню какого номера) и увидел такую крутую игру со всеми модными прибабахами, и сюжет к ней делает сам Джон Ву (такой крутой перец, который фильмы снимает). Значит игра называется Stranglehold этакая смесь Max Payne и Dead to Rights. Соответственно раз игра такого маштаба значит и графа должна быть супер и судя по скриншотам выглядиит действительно круто ведь игра выходит также и на PS3 и Xbox 360. Игра выходит в 4 квартале этого года. Ждать осталось совсем недолго!!! :cool:

Скриншоты можете посмотреть здесь:

http://www.gamenavigator.ru/gallery/screenshots/games/5101/

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ultrasound

Вногу со временем -это когда у 40 % ( на глазок ,судя по всем форумам что ситаю ) игроков она не запускаеться ????Я лично по игре пока так и не могу ничего сказать ,пока только уже один жирный - вижу в таком вот подходе к покупателям-потребителям ,и боюсь многие даже после патча запустив ее уже будут предвзято относиться к этой игре ....Качество надо держать во всем !

уважаемый, вы меня просто рассмешили..у меня не было ни одного глюка с игрой на висте с 4 гигами памяти, поэтому и есть положительные впечатления от игры, может попробуете обновить свой артефакт, тогда и будете получать удовольствие от игр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уважаемый, вы меня просто рассмешили

вы меня тоже... составлять мнение и статистику учитывая один комп некорректно... и кстати спустя 2 дня мучений я ее и на более старом артефакте запустил... об этом я отписался в теме Локализации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну про 1 то комп вы загнули, я читал здесь, что проблем с игрой хватает, но я не единственной, у кого игра без глюков пашет, кстати почти все они, счастливые обладатели висты, мать ее за ногу :-)

и кстати подскажите как в игре сглаживание запустить, если это возможно конечно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да она и на ХР пашет - только гарнтированно на 8800(то есть на домашнем) ну и на всех радиках с 3 шейдерами... насчет сглаживания - изначально его нет в анриловском двигле... я в принципе не заморачиваюсь, так как и так играю на большом разрешении и лесенок не особо много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавное сообщение я нашел в "Readme" на диске с игрой от ND:

ВНИМАНИЕ!

список поддерживаемых видеоадаптеров:

ОС Windows XP(SP2):

GeForce 8800

Radeon X1600

Radeon X1650

Radeon X1950

ОС Windows Vista:

GeForce 7600

GeForce 7800

GeForce 7900

GeForce 8600

GeForce 8800

Radeon X1600

Radeon X1650

Radeon X1950

В дальнейшем, при обновлении драйверов, этот список, возможно, расширится и дополнится.

Мне кажется такие заявления нужно писать на коробке с игрой! <_<

P.S. Хорошо что я не купил. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ultrasound

уважаемый, вы меня просто рассмешили..у меня не было ни одного глюка с игрой на висте с 4 гигами памяти, поэтому и есть положительные впечатления от игры, может попробуете обновить свой артефакт, тогда и будете получать удовольствие от игр...

Я прекрасно понимаю что комп уже у меня в "цейтноте " по нынешним мерка ,но ....почему такое высказывание то у меня - а все просто : Дело в том что движек у Биошока ( к примеру ) и этой поделки (порт ? ) один и работает Биошек отменно и без нарекания ,и я в праве ожидать приемлемое качество работы данного продукта ( небесосновательно ) !

Да о чем тут говорить когда играет просто в раза больше чем средний размер игр современных ( и это при заявленных обьемах геймплея ) - вывод прост -в мидвее особо не паряться с оптимизацией и бетатестом !!!

ЗЫ детородными органами (кошельками ) ,я думаю не будет тут мериться ;-)У всех порпзному ;-))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я её даже брать не стал(раньше готов был драться за последний диск с подобным).Смутило, что так и не понял русская или нет игра в России вышла???На коробке нашёл только обозначение что документация на русском...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я её даже брать не стал(раньше готов был драться за последний диск с подобным).Смутило, что так и не понял русская или нет игра в России вышла???На коробке нашёл только обозначение что документация на русском...

можешь не волноватся

диск полностью на русском языке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ОС Windows Vista:

GeForce 7600

GeForce 7800

GeForce 7900

GeForce 8600

GeForce 8800

Radeon X1600

Radeon X1650

Radeon X1950

Странно, но с моей GeForce 6800 GS игра очень даже неплохо идёт, даже не знаю к чему они это написали! :king: И всем советую поиграть! Очень классная игрушка аля Max Payne.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня купил Stranglehold(пиратку), радости не было предела, но она не запускается. Игра включается, я выбираю новую игру, уровень сложности - идёт загрузка, а потом ошибка: Rendering thread exception.

General protection fault!

History: Address=0x8d66a8 (filename not found).

Умоляю помогите!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взял седня лицуху!Ны что сказать...Затянуло!Истосковался я по таким экшенам,поэтому впечатления тока положительный!К тому же игра летает на максималке!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Треш, убогая НЕ нэкстген графика, убогий сюжет. Единственная хорошоая вещь - разрушаемое окружение. НУ и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня проблема со звуком в игре .Звука вообще нету ПОООООООМОГИТЕ(у меня лицензия).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

g1ml3r не некстген говоришь?ну-ну.....чтож тогда по твоему некстген????????

а насчёт звука ничем помочь не могу.ж..у мя скачанная из инета...звук есть,всё зашибца.....

моя оценка игре:9.5/10 абсолютно рульная весч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил лицензию почти за 500 рублей, компьютер у меня намного превосходит требования к игре, перепробывав кучу драйверов и разные ухищрения так игра и не запустилась.....

в связи с этим заявляю :

Я ОТКАЗЫВАЮСЬ ОТ ПОКУПКИ ДИСКОВ КОМПАНИЙ : Midway , Epic, НОВЫЙ ДИСК.

а почему? а потому http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=19989&st=40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я говорил про то, что не сделать отражения такого же качества, как с лучами, но только без лучей.  Никак не реализовать то, что в Сontrol называется трассировка обломков, без применения RT.  Можно сделать красивые отражения с SSR, но ведь ты и сам должен понимать недостатки этого метода. Есть запечённые отражения, которые отражают задумку автора, но не отражают динамически, в реальном времени (насколько я понимаю) Мне эти РТ-отражения не упёрлись, но всё остальное, выглядит объективно хуже. А недостаток РТ, только в большой потерей производительности. @DarkHunterRu у нас абсолютно разное отношение к этому.
    • Угу и этот человек называет других глупыми, на всем делаются деньги, если что-то денег не приносит, всем будет наплевать насколько кто-то в интернете за))))
    • вообще без разницы как это будет, если результат и цена устроит, что там под капотом, как будто вообще не важно. Если важно, то как будто это неправильные пчелы. Потому что мы все таки играем в игры, а не в технологии. О технологиях порассуждать тоже можно, но… вот то что без технологии будет печаль, за это можно просто не покупать, пусть сами играют. Но если карты с кучей тензорных ядер станут стоить не дорого и будут у всех, то пусть делают как удобнее им, правда же?)   вообще никакой разницы и то и то делается на железе, и то и то набор байтов, разница лишь в том, как выстроена симуляция итогового результата, один способ перемещает частицы в 3д пространстве, чтобы понять какой цвет у какого пикселя должен быть в данный момент времени в зависимости от всех остальных тысяч переменных, второй перемешивает пиксели настраивая все тоже самое в зависимости от пикселей и тысяч примеров, как примерно правильно — все! Глобально — все. Если будет заметна разница, если будут генерироваться разные кадры в одной и той же ситуации — тогда да, будет провал, а если разницы между “честно” — “нечестно” не будет (в том числе и по затратам ресурсов), то это просто “оценка” и всем на нее плевать и конечным пользователям и разработчиком. А если еще и “нечестно” будет быстрее при прочих равных, я первый же скажу, нафиг твою честность в лес)))
    • Они продвигаются потому, что очень многие не против такого, а некоторые, даже рады до усрачки подобному. Продвигаются благодаря людям, у которых отношение такое, что они считают идиотами тех, кто использует длсс только по необходимости. Потому что, оказывается, его нужно использовать постоянно! Везде, где есть возможность. Был бы жёсткий, всеобщий хейт в сторону этого, и неизвестно, так бы активно всё это сейчас двигалось вперёд.  
    • ага и ии картинка будет подстраиваться как предпочитает юзер https://youtu.be/_t3RHEac80M?t=4
    • Какая разница как высчитывается свет. Какая разница, с помощью чего генерится фпс. И тд.  Разница глобальная. Решающая. Разница в том, что одно делает  нейросеть, а другое делается честно, на "железе".     Норм играть, когда у тебя вместо 4 настоящих кадров, настоящий (тот, который честно рендерит карта) только один, а остальные сгенерированы ИИ?  Мне вот не норм, мне противно это, как и новый длсс со светом, который придумывает ИИ.   
    • Оно и так и так не будет честным, оно первое просто пытается эмитировать физическую реальность, а второе пытается имитировать внешний вид физической реальности, как будто по результату будет только разный подход, при определенных усилиях. Но развиваться, конечно, должны оба варианта, просто потому что второй практически тупиковый вырастет только точность предсказаний и как будто она и так уже на высочайшем уровне, а вот первому еще есть куда расти. Хотя и физическая модель мира изучена уже хорошо и вся сложность только в ее реализации, потому что надо внедрить в игру все законы физики) Вот и все, этого достаточно, так какая разница как этого добились? Нет я серьезно? Главное — результат, ВСЕ, больше ничего не надо. Пусть настройкой физической модели все таки занимаются профессионалы, конечному пользователю важен результат. Единственный минус — замедлит развитие технологий в которые не вкладываются дяди с большими деньгами, другие минусы тоже есть, но они не на поверхности.
    • Ага сперва ии будет дорисовывать свет и матерьялы и разрабам остается рисовать говенные текстурки и модельки ии сам будет их скрашивать как надо, ну а потом ии будет уже и текстурки с модельками сам рисовать и разрабам только останится говорить пожелания того чего они хотят от игры.) ну а потом все мы будем играть находясь внутри игры как ее часть.) ну тогда забей, все равно все при своем мнении останутся.)
    • все таки они продвигаются только благодаря тем, кто их покупает, а не те, кто посмотрев на картинки сказал — неплохо))))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×