Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Bound by Flame

Рекомендованные сообщения

Название игры: Bound by Flame

Название игры в России: Bound by Flame

Разработчик: Spiders

Издатель: Focus Home Interactive

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 марта 2014 года

Жанр: RPG

Главный герой Bound by Flame – наемник, одержимый «огненным демоном». Игроки смогут жертвовать части своей души демону, что будет представлять собой своего рода прокачку. Жертвуете душу – становитесь больше похожи на демона. При этом, само собой, персонаж будет становиться «злым». Утверждается, что игроки смогут попытаться сохранить героя от демонического влияния. В Bound by Flame будет продвинутый редактор персонажа. Ее сюжет, как обещается, будет нелинейным и зависимым от поступков игрока. Сражения с противниками будут происходить в реальном времени.. Spiders Studio обещает и систему крафтинга, и систему NPC-компаньонов, которые будут помогать герою в выполнении квестов. С другими персонажами можно будет дружить, заводить с ними романтические отношения и, само собой, враждовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издать в России есть, а перевод они будут делать, или она англ выходит у нас?

На сайте 1С же можно глянуть =/ Классненько, а то думал еще ваш перевод ждать месяца полтора

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять слэшерная боёвка. Новый Dragon Age будет тоже со слэшерной боёвкой. И ладно бы ещё слэшерная боёвка, но удары аля "Я Бэтмэн" с гиперпрыжками и пируэтами в воздухе не придаёт игре серьёзности. Это было очень огромным минусом Divinity 2, на мой взгляд. Портило всё впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на 20 слешеров 1 Дарк соулс - что за несправедливость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять слэшерная боёвка.

А какую надо? Пошаговую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И ладно бы ещё слэшерная боёвка, но удары аля "Я Бэтмэн" с гиперпрыжками и пируэтами в воздухе не придаёт игре серьёзности.

Думаю, что несерьезности было бы еще более, если бы перс тупо стоял и тыкал мечиком на вражин (аля тупо закликай всех подряд)..

На приставки игру уже слили, но толковых отзывов еще не встречал..

По крайней мере уже и подзабыл когда последний раз, что-либо подобное рпг-шное выходило, да и не скоро предвидится.. Хотя.. что там вышло на самом деле еще (пока) не понять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять слэшерная боёвка. Новый Dragon Age будет тоже со слэшерной боёвкой. И ладно бы ещё слэшерная боёвка, но удары аля "Я Бэтмэн" с гиперпрыжками и пируэтами в воздухе не придаёт игре серьёзности. Это было очень огромным минусом Divinity 2, на мой взгляд. Портило всё впечатление.

Серьёзности любой игре предаёт в первую очередь атмосфера с сюжетом и персонажами, а боевая система — всего-то (важная) часть игрового процесса. Она может нравится или нет. Я презентацией вполне доволен. Всё равно любую боёвку воочию нужно смотреть, а не по роликам ориентироваться и оценивать.

В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне.

Должны же ролевые игры чем-то друг от друга отличаться в плане сражений. Где-то идёт безустанное "закликивание", кто-то сумел сделать умный hack and slash, где-то используется активная пауза и пошаговость. Каждому проекту — своё. Ничего плохого в "слешере" я лично не вижу. С прямыми руками и из него можно слепить много чего интересного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне.

Да не дай Бог! Не надо им ее копировать, вот совершенно. Dark Souls 1 и 2 жутко переоценена(ИМХО конечно же), все что раньше называли кривым балансом тут преподнесено, как главная фича. Я взял у друга диск со второй частью для бокса, и уже половину игры(по его словам) прошел тупо крутясь\перекатываясь вокруг мобов и, в перерывах, нанося им удары, меня вот очень расстраивает тот факт, что нельзя мобов стравливать друг с другом. Какое-никакое, но разнообразие. Даже в престарелом первом Думе так можно было сделать, а тут 2014 год на дворе, и нельзя, странное дело. Да и персонажи в игре даже рта не раскрывают, любую другую игру за это уже давно бы заплевали, но только не DS, что вы. Что действительно хорошо там, так это атмосфера и потрясающие локации.

Пусть уж лучше Deck13 Interactive сделают добротный слешер, с нормальной историей, балансом и именно с той самой атмосферой.

Должны же ролевые игры чем-то друг от друга отличаться в плане сражений. Где-то идёт безустанное "закликивание", кто-то сумел сделать умный hack and slash, где-то используется активная пауза и пошаговость. Каждому проекту — своё. Ничего плохого в "слешере" я лично не вижу. С прямыми руками и из него можно слепить много чего интересного.

Ну прямые руки это явно не про Spiders. :lol: Хотя во всех их играх есть какая-то изюминка. По крайне мере, в тех, что я играл. Да в Орках и людях все было кривенько сделано, но история и не заезженный подход там цепляли. Да и от проекта к проекту видно, что они стараются, и, я надеюсь, скоро они выкатят проект, к которому будет минимум претензий. По поводу же Bound by Flame, скоро уже узнаем. :smile:

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на 20 слешеров 1 Дарк соулс - что за несправедливость

Итого - 21 слэшер.

А какую надо? Пошаговую?

Мне не нравится именно такой тип боёвки. Смешно, когда персонаж в 30-киллограмовых доспехах бьёт двуручем с кувырком в воздухе, при этом издаётся унылый звук и при приконсновении с персонажем летят искры. Это убивает атмосферу.

Серьёзности любой игре предаёт в первую очередь атмосфера с сюжетом и персонажами, а боевая система — всего-то (важная) часть игрового процесса. Она может нравится или нет. Я презентацией вполне доволен. Всё равно любую боёвку воочию нужно смотреть, а не по роликам ориентироваться и оценивать.

Хорошая мысль, для какой-нибудь Daemonica, где боевая часть занимает меньше половины игры, в современных РПГ боевая часть занимает как минимум половину, а то и больше, от всей игры. Так что да, боевая часть сильно влияет на атмосферу.

В той же "Lords of the Fallen" (которую я также жду) последний трейлер представил боёвку аля "Dark Souls". Заинтриговали, если честно. Нет, я не считаю, что "Deck13 Interactive" смогут повторить успех "From Software", но удачно скопировать — вполне.

Действительно, не надо повторять "успех" Дарк Соулс. Благо : "Другое отличие от Dark Souls состоит в повествовании. История в новом проекте гораздо глубже, а её подача — богаче, чем в упомянутой игре студии From Software. Будет общение с персонажами, будут побочные квесты, и меньше станет того, что продюсер называет «экшен-пробежками в стиле Souls»."

Думаю, что несерьезности было бы еще более, если бы перс тупо стоял и тыкал мечиком на вражин (аля тупо закликай всех подряд)..

На приставки игру уже слили, но толковых отзывов еще не встречал..

По крайней мере уже и подзабыл когда последний раз, что-либо подобное рпг-шное выходило, да и не скоро предвидится.. Хотя.. что там вышло на самом деле еще (пока) не понять))

Без пируэтов, двойных тулупов и кувырков всё же можно обойтись, при это не заставляя игрока стоять на месте, тем-более вряд ли раньше так дрались.

потрясающие локации.

Часть. В основном же кишки, кишочки. Либо просто хреновые.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну прямые руки это явно не про Spiders. :lol: Хотя во всех их играх есть какая-то изюминка. По крайне мере, в тех, что я играл. Да в Орках и людях все было кривенько сделано, но история и не заезженный подход там цепляли. Да и от проекта к проекту видно, что они стараются, и, я надеюсь, скоро они выкатят проект, к которому будет минимум претензий. По поводу же Bound by Flame, скоро уже узнаем. :smile:

Согласен, "Spiders" очень специфичная контора (как, впрочем, и её "сестрица" "Cyanide Studio"). Они одновременно с геймерами и "кнутом", и "пряником" разговаривают. Я их последнюю "Mars: War Logs" и любил, и ненавидел одновременно, но так до конца и не осилил. Но мне нравится, что студия медленно и постепенно, но всё же развивается от проекта к проекту. "Bound by Flame" даже сейчас по рекламным трейлерам выглядит неплохо, уж точно лучше "Mars: War Logs" или "Of Orcs and Men". И это радует.

P.S.: Вообще год в плане ролёвок очень богатым получился. Не знаю, найдётся ли здесь своя "RPG года", но есть из чего выбирать даже с учётом того, что "The Witcher 3: Wild Hunt" перенесли. К перечисленным RPG я бы ещё "Risen 3: Titan Lords" добавил. Также жду и надеюсь на чудо.

Итого - 21 слэшер.

Даже если перед нами и предстанет здесь больше "слешер", чем RPG, не вижу и тогда проблем. Самое главное, чтобы игра получилась хорошей, а как её там не называй, к чему не причисляй — вторично.

Да не дай Бог! Не надо им ее копировать, вот совершенно. Dark Souls 1 и 2 жутко переоценена(ИМХО конечно же)

 

 

Spoiler

Я не прошу здесь 100% заимствований. Хотелось бы получить именно развитие идей "Dark Souls". Меня здесь больше интересует сама дуэльная система. Помню ещё классический "Severance: Blade of Darkness", где она была очень хорошо представлена. Последний трейлер "Lords of the Fallen" явно намекает, что будет что-то подобное. Другие дело, что реклама не всегда говорит нам правду, а ещё смущает "City Interactive" в лице издателя.

Но "Deck13 Interactive" я уважаю. Они мне приглянулись ещё со времён "Venetica". Может и не хит на все времена тогда выпустили, но смогли в один свой проект поместить и ролевую игру, и адвенчуру. Как мне кажется, эксперимент вполне удался. Мне было интересно играть. Сейчас вполне могут пойти и на другой эксперимент — взять что-то из DS. Не вижу ничего в этом плохого.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без пируэтов, двойных тулупов и кувырков всё же можно обойтись, при это не заставляя игрока стоять на месте,

Обойтись.. наверное можно, только зрелишность боевки будет выглядеть, так как будто буратино дерется, в лучшем случае отскакивая назад.. Хотя максимализм в подобном случае так же излишен, в том плане, что кульбит должен выглядеть естесвенно (более-менее), а не подскок-подлет на 3-4 метра))

тем-более вряд ли раньше так дрались.

Если делать натурально, то вряд ли кто в такое будет играть, кино и игры (тем более) будут убого выглядеть с реальными драками на мечах)) Реализм здесь не к месту, если только для симулятора фехтовальщика, но это уже отдельная ниша игроков))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну прямые руки это явно не про Spiders. :lol:

Да их всего 20 человек, а движок запилили такой, что игра выглядит не шибко-то и хуже той же DA:I (если не считаться с тем, что последней приходится иметь дело с открытыми пространствами). С их ресурсами сделать что-то уровня Марса - это заслуга, а не криворукость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если делать натурально, то вряд ли кто в такое будет играть, кино и игры (тем более) будут убого выглядеть с реальными драками на мечах)) Реализм здесь не к месту, если только для симулятора фехтовальщика, но это уже отдельная ниша игроков))

Красиво анимированные уклонения и отскоки будут даже лучше смотреться чем нелепые кувырки и сальто в тяжёлых доспехах. Тут можно вспомнить первый Assassins Creed.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да их всего 20 человек, а движок запилили такой, что игра выглядит не шибко-то и хуже той же DA:I (если не считаться с тем, что последней приходится иметь дело с открытыми пространствами). С их ресурсами сделать что-то уровня Марса - это заслуга, а не криворукость.

Ага, они молодцы, тоже очень нравятся, еще и с каждой игрой прогрессируют и это видно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Такой вопрос. Его можно установить на vita3k?
    • Машинный перевод закончен, но смысловые ошибки и наползания текста кое-где остались. Буду начинать писать лаунчер для автоустановки перевода

      Интересно услышать ваше мнение: в будущем искать человека для того, чтобы откорректировать перевод и исправить ошибки (например @Skat_N1) или же добавить в лаунчер функционал, с помощью которого каждый сможет исправлять перевод, и это исправление будет также передаваться через лаунчер остальным пользователям?

      Также помог Лайну с его шрифтом
    • Геймнатив, геймхаб. Первое — опенсорс, можно играть во всё, второе (если верно помню) производством от геймсира (они ещё геймпады делают), там чисто из-под своего стима, гога, эпика и ко играть с телефона после привязки аккаунта. Облачные сейвы стима вроде бы не работают при этом, ну или просто могут не работать, это единственный нюанс, котоырй стоит иметь в виду. Разумеется не все игры так запустятся “из коробки” или вообще запустятся. В ведьмака, фалаут, гиберпанк и ко поиграть, например, возможно. 2д игры идут почти все без проблем. Интересный опыт как минимум. Касатель того, “что потянет”. В уме стоит держать, что топовые мобильные процессоры — это что-то на уровне декстопных 3060 с сильной погрешностью в обе стороны (другая архитектура, где-то показывают себя куда лучше, где-то хуже). Например, крупный планшет за ~тридцатку (с растаможкой, плёнкой, а с геймпадом и чехлом чуток за этот ценник выйдет всё вместе) со snapdragon gen 3 (разумный максимум в плане цена-качество) с 16-ю гигами озу потянет переиздание 3-го ведьмака (ремастер) вполне себе в родном 3к разрешении, пусть и на не высших настройках. Но тут придётся ещё охлаждение докупать (магнитные кульки на заднюю крышку), не без того, чтобы было стабильно на высокой нагрузке. В общем, лопатных рыцарей, ори, жука и прочее потянут и не подавятся зачастую и девайсы попроще. Ориентировочно можно сравнить телефоны пятилетней давности с чем-то типа gtx960-gtx1060 (и это не в худшем случае), но это очень грубое сравнение, сделанное чисто для наглядности, чтобы хоть как-то ориентироваться.
    • А это дефолтные файлы игры, или ты их сам исправил? upd: ну да, я заменил только DataPC_boot_sound_eng.forge из мода, а остальные файлы даже не трогал, озвучка работает, и сохранение грузит. Минут 20 побегал, пока не вылетает
    • @Jekyll что именно не понятно в использовании утилитой? Основные ее функции - экспорт/импорт текста, текстур и шрифтов. Какой раздел импорта/экспорта был не понятен?
    • Мерседесом то тут пк/свитч выступает и перевод какой никакой есть)) А вот псп, этот тот же жигуль, на который скин мерса подогнали, да ещё и без перевода на данный момент. И поди как минимум год ещё так будет. Если какой-нибудь энтузиаст нейронку не забацает  Но тут никогда не угадаешь, кто и когда выстрелит. Поэтому можно и дальше сидеть в жигуле затюниногованым под мерс, но без бензина))
    • @allodernat  Чем не устраивает? Ну наверное решающим фактором является осовремененная графика на PSP + возможность накатить на эмулятор PPSSPP HD текстуры,  графика становится аналогичной современной версии Reborn. При этом системные требования всё так же остаются смешными. Это даёт возможность запускать практически на абсолютно любом устройстве в отличии от того же эмулятора свитч.  Знаете, когда есть важность выбора ездить на жигулях и на мерседесе, руки тянутся в пользу мерседеса). Так и сатурном.))
    • I finished Steelrising a while ago, and it surprised me more than I expected.  One thing I appreciated most was how Steelrising focuses on mobility. The grappling hook and quick movement make exploration feel more dynamic than in many soulslike games. I also liked experimenting with different weapon classes since each has its own playstyle.
    • Базируется. Но в PC-версии есть и много нового текста, а также изменённые строки под стать стиму и другим консолям. Всё это нужно сверять и править индивидуально. А к чему этот комментарий то? Я не совсем понял. Если речь про то, что раз уж там всё “якобы совпадает 1 в 1”, то легко перенести всё на PSP? Нет не легко. Отдельная платформа, а значит отдельный вид ресурсов и их структура. Всё это нужно разбирать, собирать, проверять, тестировать и т.д. Это слишком большой объём работы. Reborn потянем точно, а ещё возможно бонусом PS1-версию, но проходить через 9 кругов ада Данте в PSP не будем. Ну, если только кто-то на чистом энтузиазме поможет портировать.   Делаем. Будем ещё долго этим заниматься. Готовим демку первую, но проектов у нас много тех, которые вот-вот к релизу приближаются или их осталось довести до ума и тоже в скором времени выпустить. Сейчас мы занимаемся финализацией:
      Tales of Rebirth (в августе 2026 выпустим)
      Valkyrie Profile Lenneth (планируем в конце 2026 или начале 2027)

      А там уже после VP Lenneth будет приближаться к завершению Star Ocean 2. Кроме того, мы на Tactics Ogre открывать сбор средств будем, но произойдёт это после того, как сборы на VP Lenneth завершатся. Всё будет и всё покажем. Всему своё время.
    • @OxTaPoH чем тебе не устраивает версия для сатурн? Перевод сделан в ручную, а не столь тут некоторым нелюбимая нейросеть)) На портативках играется хорошо.  А для псп ты можешь ещё лет 5 прождать и не дождаться, разве что кто-то внезапно тоже нейронку выкатит)
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×