Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Следующий Tomb Raider выйдет на консолях нового поколения

Рекомендованные сообщения

Фил Роджерс, исполнительный директор американского и европейского отделений Square Enix, подтвердил в корпоративном блоге факт разработки сиквела экшена Tomb Raider, который вышел в марте. Продолжение выйдет на следующем поколении консолей.

Слухи о продолжении появились примерно неделю назад, когда стали известны подробности о готовящемся комиксе, который сюжетно свяжет первую и вторую части серии. Над ним работает Гейл Симон и издательство Dark Horse.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так в этом и изюминка долго думать куда лезть и как - в данный момент имеем коридор с пострелушками

Если бы речь была о "думать", я бы ни чего не говорил плохого. Но речь о том, что бы тупо тыркать все подряд в надежде, что что то сработает. И ты ни когда не знал что и как сработает, за частую рычаг тобою нажатый открывал дверь на другом конце карты, но ты об этом ни сном ни духом.

А в современных играх ты четко осознаешь что надо делать и если ты считаешь, что Дарксайдерс и Бетмен это коридоры, то......

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем так. первые части были не сложнее, а кривее. По геймплею они были в разы проще последней части, но суперсверхубогое, не отзывчивое, непослушное и инертное управление вставляла такие палки в колоса, что зубы сводило. Я конечно понимаю, что для того времени это было не редкость, но в тоже время было не мало куда более удачно сделанной механики.

Ну и конечно же не забываем главную болячку игр тех лет - абсолютное отсутствие логики в построении уровней и головоломок, от чего можно было неделями блуждать по ним не понимая, что от нас требуется.

Уж обобщать не стоит! И сейчас полно проектов со спорным дизайном локаций. Всё же игры создают люди, а не боги. Ошибки случались и тогда, и случаются сейчас. Из достойных проектов, я могу вспомнить ради примера только трилогию "Thief", где был очень толковый дизайн уровней. Поговаривают, что локации основывались на реальных "элементах", а в разработке участвовали люди, которые имели архитектурное образование. Такое в игровой индустрии встречается не так уж и часто.

И не стоит уж так критически ко всему относиться: игра — виртуальный мир. Главное здесь — fun, а не 100% реализации реального мира. Если брать конкретно "классическую серию" "Tomb Raider", то мне в ней в первую очередь и нравился дизайн уровней (для середины 90-х и в рамках TPA — вполне ничего). Было всегда интересно понять, как пройти от стартовой точки А до финишной Б. Этакая головоломка получалась с акробатикой и экшеном. В этом плане я выделяю для себя 1-ю часть и "The Last Revelation". Лучшие TR-игр от "Core Design". Ещё мне понравилась "Anniversary". Пусть и была создана на новом движке, но использовала старую TR-схему, являлась этакой (неполной) реинкарнацией 1-ой части. Даже для 2007-ого года старая концепция выглядела ещё очень свежо и играбельно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и конечно же не забываем главную болячку игр тех лет - абсолютное отсутствие логики в построении уровней и головоломок, от чего можно было неделями блуждать по ним не понимая, что от нас требуется.

Надеюсь, я не открою вам тайну если скажу, что никуда эта болячка не исчезла и регулярно проявляется на протяжении всей истории компьютерных игр. Например, Daedalic Entertainment - мастера создания не логичных механизмов решения головоломок. Не брезгует пощекотать нервишки игрокам абсурдными вариантами решения игровых ситуаций и Telltale Games. А если хорошо подумать, то можно вспомнить и других представителей в других жанрах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И я думаю для вас не будет новым информация, что сейчас эта болячка проявляет себя только в самых нишевых и бюджетных продуктах, в то время как менее чем 10 лет назад эта болячка проявлялась в любой игре не зависимо от статуса и денежных вложений в нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И я думаю для вас не будет новым информация, что сейчас эта болячка проявляет себя только в самых нишевых и бюджетных продуктах, в то время как менее чем 10 лет назад эта болячка проявлялась в любой игре не зависимо от статуса и денежных вложений в нее.

А по каким критериям вы определяете бюджетность игрового продукта? Если количеством потраченных долларов, тогда, по нынешним меркам, менее чем 10 лет назад все игры были "бюджетными". И что, в вашем понимании, определяет нишевость игрового жанра? Если размер игровой аудитории, тогда понятие "нишевость" скорее всего применимо к инди-проектам, чем к адвенчурам, которые намного более востребованы и популярны. И вряд ли нишевость можно определять суммой полученной прибыли, хотя у каждого может быть своё мнение на этот счёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А это уже прошла философия, а на конструктивный разговтр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • целью не ставилось напихивать мат ради мата. Менялось только там, где присутствует нецензурная брань по ключевому списку. Там не настолько его много, как могло бы показаться. Я за достоверность, но с адаптацией под русское восприятие. Могу позволить себе некоторую вольность для разнообразия выражений, если они не выбиваются из контекста и принципиально не меняют смысл.
    • @parabelum увы, там нет “факов” в тексте)) но да, я к тому, что как бы тебе не пришлось сделать уточнение в версии, чтобы каждый второй не спрашивал, я скачал, а факов нет, а мне обещали!)
    • Я думал ты хочешь перенять пример и сделать для Trash Goblin в двух вариациях. Ну, я вообще был против нецензурной версии. Этого и так хватает в повседневной жизни.
    • MAFIA: THE OLD COUNTRY - UPDATE 28.08.2025
    • Тут, самое интересное, что украинского нету.  Сделали бы за бесплатно, если русский не захотели — за плату.  
    • @parabelum придётся теперь тоже выделять ”Русификатор с цензурой”
    • @Badgert пробуй, названия, имена, меню на русском языке, но могу оставаться непереведённые места в части интерфейса, а также всё то, что генерируется игрой(то, что хотят покупатели) — оно всё же будет на английском, так что идеально на данный момент не сделать) Я сейчас просто подключил дополнительно автотранслятор, но отключил автоперевод, в файл перевода автотранслятора добавил все имена, названия, всё что ломало игру + допом вручную перевод менюшки и интерфейса, всего что увидел сделал, чтобы за рамки сильно не вылезало, так что теперь перевод более полный. Если тебе так нужно, чтобы всё было на русском, но в целом там понятно, что просят даже на английском, можно включить в конфиге гугл траслит и такие места будет переводить гуглом, но я проверял, получается не очень у особенно на контрасте.
    • Играй в Cold War и Black Ops 6. Остальное мусор ещё тот, который не стоит внимания, и потраченного времени.  По сабжу. Не знаю чего они нового показали? Всё это они уже показывали. Включил и смотрю, что эту церковь, битву с бандитами уже видел. Только в конце трейлере чего-то может нового показали.  Про Русский в игре, тоже была инфа, вроде Сержант писал. Что собирались нанять на перевод игры хохлов, которые до этого занимались переводом игр на русский язык, но хохлы отказались, и больше искать никого не стали. 
    • @larich Почему-то в Бусти не могу оставить комментарий больше (пишет "не доставлено" и красный треугольник с восклицательным знаком. Вопрос такой: возможно обновить старую версию русификатора для Switch? Да, там не было обновлений после 1.0.3, но хотелось бы и на свиче увидеть доработки диалогов и исправление ошибок.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×