Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
~GOLEM~

shooter Titanfall

Рекомендованные сообщения

В очередной раз кусаю локти, что мимо консолей Sony... Это какая то реинкорнация UTT и Q3 в современный облик и стандарты с вменяемым обоснованием таких кульбитов.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигенно...не q3 конечно,но все равно очень драйвово и динамично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"офигенно" или старше 18 неиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aafex это к чему вообще?

Или может Вы не застали Квейк 3 и Анриал?

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мб к тому что не может купить :D

У меня случай был, френд с ориджина пишет: помоги купить прем., а том не нет 18... Мб и тут также?)

Не знаю откуда у него тогда бф4 если прем не может приобрести...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь будет какое-нибудь ОБТ, чтобы можно было самому оценить игру перед покупкой. По роликам вообще не понятно как это все играется :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не впечатлён. Один минус уже обнаружил - у мехов отсутствует рукопашка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно как ты это мог заметить... Но в целом даже если и правда отсутствует, потери в этом я не вижу. В Q3 и UTT тоже она отсутствовала, собственно как и в KC и еще десятках культовых сетевых играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Q3 и UTT тоже она отсутствовала, собственно как и в KC и еще десятках культовых сетевых играх.

 

Spoiler

в кс был нож, который требовал отдельного грамотного обращения. а в q3 одно время было популярным, особенно в период расцвета квейкконов (2002-2003гг, если память мне не изменяет), фишка забивать друг друга по фану этими кастетами, или правильней будет назвать цепным кулаком, там с 2-3 тычков выносило по-моему 100хп, точно не могу сказать, я тогда эту фишку не тренировал особо. проблема была в том что противника отбрасывало после каждого удара и тебе приходилось все время на него набегать, что было чревато получить в лоб из оружия, поэтому на такой прием ловили в основном в углу или возле стенки. ну и само по себе подойти на расстояние удара кулаком было не сильно простой задачей, обычно всегда размен шел на расстояний. а в UT да, вообще никакой популярности не снискал этот сраный отбойный молоток.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только это не рукопашка, а оружие ближнего боя, которое надо отдельно выбирать и который как таковой не работал параллельно со стволом.

Мне кстати понравилась фишка с энергощитом и пулями. Вспомнить правда не могу, где еще я ее видел.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это как посмотреть. ты в принципе либо чем-то машешь, либо просто удар прикладом, ногой, или что-то из той же оперы. на мой взгляд было бы интереснее, если бы это было нечто отдельное, мех вытаскивал какой-нибудь штык, кастет, молоток, и т.п. смотрелось бы эпичнее, нежели просто две туши пинающих друг-друга, или полное отсутсвие каких-то мер ближнего боя, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кузьмитчъ на квейконах цепной пилой никто не пользовался,там не до того было :) Лично был на ВЦЖ с товарищами которые участвовали,то пилу там никто и не включал ни разу.Пила прикольна,когда с лохом играешь....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

N3CRO

дык а вообще-то где я говорил что ее юзали на QC. ей развлекались на тренировках в основном.

и да, самолично наблюдал с демок вроде того же самого Лексера, как он в отборочном онлайне запиливал ей в углу не раз. и я бы вовсе не сказал что там какие-то чушканы против него играли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вполне себе видно- быстрые переводы, рекомпеляции игр с приставок на компы, упрощение произаодства игр позволяющие секаномить и направить ресурсы на другие аспекты игр.Но я вобще говорил что достаточно много людей просто не хотят играть в игры под воздействием пропаганды где в принципее используют ии в незавсимости от качества самой игры.
    • Для информации пост Эксклюзивов из контакта: 
      Друзья, всем привет!
      Это небольшой чисто информационный пост, который давно назрел. 0) Мы как бы умерли, но не совсем)
      1) Lost Odyssey находится в работе, проект не заброшен, статус проекта на сайте актуален
      2) тестирование 4 диска полностью завершено
      3) сейчас идёт финальный этап правок в 4 диск (и все последующие)
      4) мы хотим всё закончить к новому году, и будем стараться это сделать
      5) новых проектов от нас не будет, после Lost Odyssey студия окончательно закроется   И последнее - мы очень благодарны, всем нашим подписчикам, за то, что проект не слит. Именно этот момент не даёт забить на всю эту историю. P.S. а теперь можно поныть в коментах, какие все переводчики пи..расы и как ахеренно живётся с нейропереводами))

      У меня как бы есть четкое мнение о их подходах к срокам и переводу, и что мешало хоть раз в полгода хоть что-то писать раньше, и мне жаль людей, купивших перевод ХХ лет назад и так и не окончивших игру. Но пусть каждый сам решает, кто тут пи..расы и ахеренно ли живётся с нейропереводами, выражаясь их языком 
    • Ремастер МЕ уже давно вышел. Legendary Edition называется
    • Русификатор v0.8.47
      +  Новый контент
      +  Новый текст
      +  Фиксы
    • истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.
    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×