Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
~GOLEM~

shooter Titanfall

Рекомендованные сообщения

В очередной раз кусаю локти, что мимо консолей Sony... Это какая то реинкорнация UTT и Q3 в современный облик и стандарты с вменяемым обоснованием таких кульбитов.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигенно...не q3 конечно,но все равно очень драйвово и динамично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"офигенно" или старше 18 неиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aafex это к чему вообще?

Или может Вы не застали Квейк 3 и Анриал?

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мб к тому что не может купить :D

У меня случай был, френд с ориджина пишет: помоги купить прем., а том не нет 18... Мб и тут также?)

Не знаю откуда у него тогда бф4 если прем не может приобрести...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь будет какое-нибудь ОБТ, чтобы можно было самому оценить игру перед покупкой. По роликам вообще не понятно как это все играется :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не впечатлён. Один минус уже обнаружил - у мехов отсутствует рукопашка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно как ты это мог заметить... Но в целом даже если и правда отсутствует, потери в этом я не вижу. В Q3 и UTT тоже она отсутствовала, собственно как и в KC и еще десятках культовых сетевых играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Q3 и UTT тоже она отсутствовала, собственно как и в KC и еще десятках культовых сетевых играх.

 

Spoiler

в кс был нож, который требовал отдельного грамотного обращения. а в q3 одно время было популярным, особенно в период расцвета квейкконов (2002-2003гг, если память мне не изменяет), фишка забивать друг друга по фану этими кастетами, или правильней будет назвать цепным кулаком, там с 2-3 тычков выносило по-моему 100хп, точно не могу сказать, я тогда эту фишку не тренировал особо. проблема была в том что противника отбрасывало после каждого удара и тебе приходилось все время на него набегать, что было чревато получить в лоб из оружия, поэтому на такой прием ловили в основном в углу или возле стенки. ну и само по себе подойти на расстояние удара кулаком было не сильно простой задачей, обычно всегда размен шел на расстояний. а в UT да, вообще никакой популярности не снискал этот сраный отбойный молоток.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только это не рукопашка, а оружие ближнего боя, которое надо отдельно выбирать и который как таковой не работал параллельно со стволом.

Мне кстати понравилась фишка с энергощитом и пулями. Вспомнить правда не могу, где еще я ее видел.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это как посмотреть. ты в принципе либо чем-то машешь, либо просто удар прикладом, ногой, или что-то из той же оперы. на мой взгляд было бы интереснее, если бы это было нечто отдельное, мех вытаскивал какой-нибудь штык, кастет, молоток, и т.п. смотрелось бы эпичнее, нежели просто две туши пинающих друг-друга, или полное отсутсвие каких-то мер ближнего боя, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Кузьмитчъ на квейконах цепной пилой никто не пользовался,там не до того было :) Лично был на ВЦЖ с товарищами которые участвовали,то пилу там никто и не включал ни разу.Пила прикольна,когда с лохом играешь....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

N3CRO

дык а вообще-то где я говорил что ее юзали на QC. ей развлекались на тренировках в основном.

и да, самолично наблюдал с демок вроде того же самого Лексера, как он в отборочном онлайне запиливал ей в углу не раз. и я бы вовсе не сказал что там какие-то чушканы против него играли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня пока нету проблем технических. Были в роликах, но уже починил.
      Но как я понял в переводе @NikAnErr проблемы с Hollow сегментом.
    • @DeadlineLine, @NikAnErr  а в каком блоке проблема и тексте?
    • Когда она выйдет ещё не ясно. Но можно записаться на плейтест.
    • Тоже самое. Распаковал озвучку этим, скопировал три файла в папку игры (/content/paks/) и все работает.
    • Выдаёт ошибку — Игра Valor Mortis уже запушена. Закройте её и повторите установку снова.  При этом игра не запущена. 
    • Так то каждый ии перевод можно каждый год перевыпускать т.к. модели же умнеют.
    • Эти нейросети создают свой билд игры, на своем движке. Я уже думал об этом, но это будет уже не то. Скорее всего человек который скачал игру в стиме — не сможет установить русификатор. Придется качать отдельный билд созданный нейросетью с уже встроенным русификатором и опять же он на стим не накатиться, поскольку будет отдельной игрой. Я кстати таким образом поиграл в Call of Duty: Black Ops Zombie прямо в своем браузере, без скачивания чего либо. Очень интересный опыт.

      Но хочу добавить что видел как с помощью нейросетей умудрялись добавлять модели в сами игры. Правда в среднем на это уходило 20$ за 1 модельку, страшно представить сколько уйдет денег на добавление всего русского текста в JRPG, которые почти полностью из него состоят, и сколько еще денег уйдет на исправление багов, вылетов и опечаток. Пока не считаю использование ИИ в переводе игр хорошим решением, но в будущем будет интересно посмотреть на развитие в данном направлении.
      UPD: Я вспомнил, что бы добавить модельку в игру или создать для неё мод, без создания своего билда — нейросетям нужен был инструментарий. В GTA 5 использовался OpenIV например. Сама нейросеть не может влезать в код без помощи инструментов или без создания своего билда.

      В целом того инструментария что есть сейчас хватает, а текст своей головой переводим. Иногда прибегая к помощи словарей или переводчиков, в тех темах — куда знания не распространяются в силу того что всего знать не получится. Медленно, по старинке, но хотя бы понимая что и как ты сделал и где мог ошибку допустить.

      Шрифты которые я предоставил @NikAnErr имели поддержку разных языков. Я использую их в переводе манги, потому можно однозначно сказать что сделать поддержку шрифтов для двух языков внутри игры можно. Так и делаем сейчас. Я называю это адаптацией, одно и тоже предложение можно произнести по разному в диалоге. Можно ёмко, можно подробно. Проблемные места ужимаем, но не теряя характер персонажа и его манеру речи. Но голова от такого болеть конечно... Иногда начинает дико.
    • @Grinder X19 чего у тебя нет в папке с игрой?) В папке с игрой у тебя exe — файл запуска. Туда и кидай содержимое. И потом запускай игру.
    • Этот русификатор вообще к ПК версии? У меня нет в папке с игрой (PC/Steamdeck).
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×